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發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 15:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
森林
森林在PC版中遭到較大的弱化,翡翠龍的攻擊力下降,獨(dú)角獸能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散……不過(guò)仍然沒(méi)有改變此族閃電戰(zhàn)中的優(yōu)勢(shì)地位。老的戰(zhàn)術(shù)同樣實(shí)用:
1、暴風(fēng)速攻
英雄:安雯
寶物:葉甲
部隊(duì):獵手*2,熊*1,德魯伊,翡翠龍
戰(zhàn)術(shù)的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招計(jì)算方法并未改變,其威力與英雄的HP上限直接掛鉤(中間箭=25%HP,兩邊箭=12.5%HP)。因此裝備了葉甲后不僅增加英雄耐久,還增強(qiáng)了暴風(fēng)箭的威力??上Ъ际窍蛳氯≌b葉甲后威力分別是31、15、15,考慮到威力折損,打掉對(duì)面50點(diǎn)還是沒(méi)問(wèn)題的
打法比較簡(jiǎn)單粗暴,速出獵手威脅對(duì)方尚未成形的冠軍,用德魯伊拖住敵人的強(qiáng)力部隊(duì),為翡翠龍爭(zhēng)取時(shí)間。沒(méi)有使用純獵手組合是考慮到創(chuàng)造鏈接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不劃算了
不要認(rèn)為暴風(fēng)箭火力分散就不值得使用了……翡翠龍吐那一地酸液剛好給我們開(kāi)路
2、樹(shù)木壁壘
英雄:芬丹
寶物:生命指環(huán)
部隊(duì):妖精*2,獵手*1,獨(dú)角獸,樹(shù)妖
戰(zhàn)術(shù)的核心就一個(gè)“拖”字。雖然森林的部隊(duì)偏向速攻,但真想穩(wěn)下來(lái)防守也沒(méi)什么問(wèn)題。芬丹的大招和樹(shù)妖配合良好,妖精在他的帶領(lǐng)下也有一定的作用。獨(dú)角獸盡管弱化了,但是配合難以攻破的森林墻仍然能起到不錯(cuò)的防御效果。
打法是用墻和獨(dú)角拖回合,同時(shí)盡可能創(chuàng)造額外行動(dòng)機(jī)會(huì)使魔法槽上漲。前期妖精做一些零散的輸出,憋到第一只樹(shù)妖爆發(fā)后差不多就蓄滿了,這時(shí)可以爆大招立即蓄出第二只樹(shù)妖。后面要做的事情就是全力防守,等著對(duì)方的英雄被大樹(shù)吸干血掛掉……
順便一提,森林的兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)雖然各有千秋,但弱點(diǎn)也比較明顯
安雯的風(fēng)暴速攻戰(zhàn)術(shù)依賴龍和魔法,如果對(duì)方是專門(mén)針對(duì)冠軍的陣型(如燈神流和巫師流)可能直接導(dǎo)致龍廢掉,擺位時(shí)得慎重
芬丹用樹(shù)有同樣的問(wèn)題
森林雙雄的魔法比較強(qiáng)大,對(duì)上四手獅子時(shí)可能會(huì)受限制
本作的復(fù)活寶物在重生的同時(shí)會(huì)將魔法值清零,DS版復(fù)活后反咬一口的無(wú)賴戰(zhàn)術(shù)已不再可行……這個(gè)改動(dòng)是必要的,鳳凰羽毛安雯太難對(duì)付了
圣堂
圣堂在PC版中的改動(dòng)較大,騎士的防御能力大幅度增強(qiáng),特技從起始蓄滿力量改成了擁有最大AT50%的護(hù)罩(累積傷害超過(guò)后可打消),從而成為僅次于幽靈獨(dú)角獸的第三肉盾。劍圣的雞肋傷血特技改成了實(shí)用性極佳的劍氣攻擊,這讓獅鷲幾乎無(wú)地自容。總得來(lái)說(shuō)這個(gè)族仍然是防守高于進(jìn)攻,應(yīng)該是所有種族里最能“茍”的了
1、槍兵爆菊
英雄:隨意
寶物:黃金搶
部隊(duì):槍兵*3,騎士,劍圣可有可無(wú)
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)充分發(fā)揮槍兵bt的先攻特技。在裝上黃金槍以后,基本上只要?jiǎng)e撞到對(duì)方正在蓄力的精英和冠軍就能滿攻擊捅到底,造成比較可觀的傷害。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要戰(zhàn)場(chǎng)布局保持靈活的機(jī)動(dòng)性,冠軍單位會(huì)嚴(yán)重影響槍兵的排布,因此還不如用純精英組合。祭司在戰(zhàn)術(shù)中沒(méi)有位置,因此單騎士配置用來(lái)防御敵人的精英陣列效果會(huì)較好
槍兵在成陣列時(shí)要盡量保證進(jìn)行鏈接或融合,以彌補(bǔ)攻擊力的不足。融合兩次的槍兵(或者融合一次+雙鏈)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和閑散的冠軍。這是一種相對(duì)快攻的打法,畢竟三波槍兵沖過(guò)去時(shí)有很多冠軍都還沒(méi)蓄力完成,而對(duì)手排位不好的話三輪沖擊已經(jīng)有可能沖掉100HP。不過(guò)槍兵流和一些很善于拖到后期的戰(zhàn)術(shù)對(duì)陣時(shí)會(huì)比較艱苦
2、圣光之劍
英雄:哥德里克
寶物:王冠(免費(fèi)增援)
部隊(duì):槍兵*2,弓手*1,劍圣,天使
這是圣堂比較常規(guī)的打法,依靠?jī)蓚€(gè)強(qiáng)力冠軍,在后期達(dá)成一擊必殺。在戴上王冠之后,免費(fèi)增援的能力使得圣堂比任何一個(gè)種族都更容易快速將冠軍蓄力。由于劍圣的數(shù)量問(wèn)題,極少有同屏幕出現(xiàn)兩個(gè)劍圣的情況出現(xiàn),因此大多數(shù)時(shí)候是雙天使或劍圣+天使;兩個(gè)天使互相治療,或者天使治療劍圣往前砍,都可以保證圣堂的初期防御難以攻破。6回合之后滿HP的天使或劍圣將敵人秒殺即可
PC版里哥德里克的魔法實(shí)在逆天,形成50HP的墻擋在后方,下個(gè)回合化為8個(gè)10HP的光球砸過(guò)去。如果對(duì)方的陣列剛沖完或者剛被冠軍Rush過(guò),光球的80傷害甚至能有50+直接砸到對(duì)方英雄臉上,不死也殘廢。即使對(duì)手陣列完整,八列光球削過(guò)去對(duì)墻和閑散單位也是極大的沖擊
本戰(zhàn)術(shù)極度依賴冠軍,很可能被燈神流活活玩死,使用時(shí)要慎重……
3、放干鮮血
英雄:哥德里克
寶物:艾爾拉斯之杖(祭司改為傷害)
部隊(duì):劍士*2,弓手*1,祭司,天使/劍圣
這是一個(gè)依靠祭司啃血的消耗型戰(zhàn)術(shù),由于整體上需要處于守勢(shì),因此血厚攻高的劍士比槍兵更實(shí)用。冠軍的選擇個(gè)人還是推薦劍圣,由于其出現(xiàn)率較低,可以保證我方陣列里至少有兩個(gè)蓄力中的祭司進(jìn)行消耗。單祭司不像單騎士能獨(dú)當(dāng)一面,建議還是帶上一個(gè)冠軍
圣堂擁有所有種族里HP最高的墻垛,在本戰(zhàn)術(shù)里應(yīng)靈活運(yùn)用、積極防守。我們的目標(biāo)是用祭司將敵人的HP削去30-50點(diǎn),之后一波較強(qiáng)力的攻擊配合大招直接將其擊斃
此外,本戰(zhàn)術(shù)對(duì)蜘蛛斗篷亡靈流具有壓倒性的克制效果……尤其是PC版改成削減生命上限之后,個(gè)人覺(jué)得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的勝率大概是0%吧……
墓園
亡靈勢(shì)力在PC版中最重要的變化,就是蜘蛛斗篷被和諧了……這直接改變了前作中一波流的核心思想。但與此同時(shí),亡靈也得到了一些有趣的寶物,僵尸和死亡騎士更是得到了大幅度的強(qiáng)化,使得PVP也衍生了一些新的思路
1、瘟疫橫行
英雄:菲奧娜之外的兩位
寶物:瘟疫鼠
部隊(duì):僵尸*3,幽靈,死亡騎士
這是PC版衍生出的亡靈新打法,與人族的毒奶杖相似,也是一個(gè)消耗型戰(zhàn)術(shù),不過(guò)發(fā)揮比毒奶杖更穩(wěn)定。裝備瘟疫鼠的僵尸每回合將造成恐怖的6點(diǎn)傷害,絕大多數(shù)冠軍單位在經(jīng)歷兩撥僵尸的洗禮后也非死即殘。只要用幽靈接住殘廢的精英或冠軍,以及那些不值得擺一隊(duì)僵尸的核心單位,鬼族的后院幾乎成了銅墻鐵壁。更不要說(shuō)你前兩回合就蓄起了一支死亡騎士陣列……如果這樣的話,敵人幾乎無(wú)法組織有效的進(jìn)攻。漏過(guò)去的幽靈和死亡騎士將成為消耗戰(zhàn)中的取勝手段
英雄方面,由于菲歐娜的閑人大炮與犧牲生物的力量有關(guān),而僵尸的力量是全游戲最低的,所以不建議使用她進(jìn)行這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。蜘蛛女俠和馬卡爾各有優(yōu)勢(shì),前者略優(yōu)
本戰(zhàn)術(shù)的克星是圣堂和森林的堆墻流。這兩個(gè)族的墻垛韌性高,又擁有難以被毒擊殺死的獨(dú)角獸與騎士,遭遇的話要盡早使用幽靈防御。地獄墻垛雖然可以燒傷僵尸,但難以阻止其碰觸到前列的精英或冠軍,不足為患
另注:本戰(zhàn)術(shù)色盲請(qǐng)慎重……藍(lán)色和紫色的僵尸如果看錯(cuò)的話將引發(fā)慘劇
2、刀口沖鋒
英雄:隨意
寶物:蜘蛛斗篷
部隊(duì):骷髏*2,烏木守衛(wèi)*1,幽靈,死亡騎士
這應(yīng)該是蜘蛛斗篷比較常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。由于斗篷被和諧,吸血鬼的作用微乎其微,還是幽靈更能體現(xiàn)防御作用。死亡騎士的特效在蜘蛛斗篷的加持下變得甚為恐怖,敵人的核心與精英陣列很難組成有效進(jìn)攻。不過(guò)25HP仍然十分危險(xiǎn),因此這個(gè)打法頗有刀口舔血的意味
開(kāi)局后以形成死亡騎士陣列為先,幽靈一定要做好防御功能,保命是最要緊的。核心陣列不要指望輸出傷害,盡可能減少自己的HP損耗。在蜘蛛斗篷的加持下,組成陣列硬頂比堆墻往往效果更好,但如需防御多列攻擊也可堆墻。忍到第一個(gè)死亡騎士沖出基本上就贏了,即使是滿AT的幽靈,敵人也難以抵御
本戰(zhàn)術(shù)的克星比較多,有的遇到了就認(rèn)命吧
圣堂毒奶杖:無(wú)解,趕緊GG開(kāi)下把吧
荊棘頭環(huán):13回合過(guò)得倒是沒(méi)那么快,但中間想保證滴水不漏也很難。和這種對(duì)手打?qū)⒚媾R巨大的心理壓力,贏了是僥幸,掛掉很正常
安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、雙掌男:這幾位當(dāng)中哥德里克和蜘蛛女的攻擊比較分散,預(yù)判對(duì)手魔法槽將滿時(shí)盡量堆墻,當(dāng)可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前準(zhǔn)備,我方在陣型上也要根據(jù)對(duì)方墻垛做出調(diào)整。雙掌男要看RP,茍活的概率是比較大的
至于安雯……原版蜘蛛斗篷亡靈對(duì)安雯基本上零勝率,本作怕是不會(huì)好到哪兒去。看到安雯的話,爭(zhēng)取在對(duì)方魔法槽集滿的瞬間將其擊殺;對(duì)手大招用出來(lái)基本就掛了
3、蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有長(zhǎng)處
寶物:蜘蛛斗篷
部隊(duì):僵尸*2,烏木守衛(wèi)*1,死神*1,幽靈
這個(gè)是蜘蛛斗篷的極限流打法,我們的一切目的是在自己身亡之前為死神開(kāi)出一條道路,將敵人秒殺。PC版里的死神AT只有55,綜合耐久和騎士獨(dú)角之流在一個(gè)水平上,沒(méi)有蜘蛛斗篷的加持幾乎沒(méi)有可能沖過(guò)去。本戰(zhàn)術(shù)要比前面的打法更為保守,因?yàn)槿偈侄螏缀踔挥幸粋€(gè),一旦達(dá)成便立即勝利。有條件的話,盡量在死神面前碼個(gè)幽靈陣列或砌一點(diǎn)墻,滿攻沖出到底的概率會(huì)更大些,同時(shí)可以防止敵人的冠軍控制型陣列沖過(guò)來(lái)
英雄方面三人各有長(zhǎng)處,蜘蛛女和菲歐娜可以在死神出擊前的最后一回合為其開(kāi)路,馬卡爾則方便多線作戰(zhàn)
克星方面……除了上面一個(gè)打法的克星外,還要加上那些冠軍控制流。想要達(dá)成戰(zhàn)術(shù)非常依賴RP,使用死神前請(qǐng)多扶老奶奶過(guò)馬路
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