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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2綠皮派系詳解攻略 綠皮兵種與領(lǐng)主介紹

發(fā)布時間:2021-04-13 13:39 來源:NGA  作者:銀の庭

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2綠皮是游戲中的一個強(qiáng)力派系,綠皮有哪些兵種和領(lǐng)主比較好用?下面給大家?guī)響?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2綠皮派系詳解攻略

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2綠皮派系詳解攻略

整體介紹

曾經(jīng)的墊底派系,以前的體驗非常垃圾,非常不推薦玩。直到牢頭和咕嚕的版本,綠皮機(jī)制重做,史詩級加強(qiáng),現(xiàn)在綠皮是玩起來非常舒服的派系了。

整體特點是強(qiáng)軍事,弱經(jīng)濟(jì)。

經(jīng)濟(jì)建筑只有寶藏堆一種,導(dǎo)致綠皮經(jīng)濟(jì)比較需要戰(zhàn)后擄掠和洗劫提供的經(jīng)濟(jì)來滋養(yǎng)。除了阿茲漢開頭就能拿到很多金礦之外,其他幾家綠皮都不算很有錢。

軍隊體系比較莽,近戰(zhàn)強(qiáng)勢,肉搏配合小waaaagh爆發(fā)力十足,但體系機(jī)動性和遠(yuǎn)程力量不足,整體比較笨重。

大waaaagh極其強(qiáng)勢,攢出第一個大waaaagh對于綠皮破局來說非常重要,沒有什么困難是waaagh不能解決的。第一個大waaaagh基本穩(wěn)定破局。

? 改版后的Waaaagh系統(tǒng)介紹. ...

曾經(jīng)的waaagh系統(tǒng)很辣雞,類似野獸人的戰(zhàn)意系統(tǒng),我就不介紹了,有興趣的可以去玩野獸人體驗一下。

改版后的waaaagh分為戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖兩種,我分別稱為大waaaagh和小waaaagh。

大waaaagh就是通過作戰(zhàn)、劫掠等方式積攢Ui最上方的條,攢滿之后可以選擇一個勢力開啟,玩家需要在20個回合內(nèi)拿下目標(biāo)勢力首都并守住。Waaaagh成功之后,會視你選擇的勢力的派系和實力不同,給對應(yīng)的獎勵。

開啟大waaaagh之后,綠皮派系所有的現(xiàn)有滿編都會添加一支對應(yīng)的waaaagh部隊,位置和現(xiàn)有滿編重合,數(shù)量會逐漸補(bǔ)充到等同于現(xiàn)有部隊數(shù)量。兵種按一個表單隨機(jī)刷新,前期來說,精銳度大于玩家所帶部隊。

大waaaagh是綠皮目前所有機(jī)制最強(qiáng)勢的一點。只要開waaaagh,相當(dāng)于玩家軍力原地翻倍,而且不要錢。原本比較頭痛的矮人城防之類的東西,只要開waaaagh就能輕松搞定。軍力翻倍的20個回合里,足夠你啃下?lián)踉诿媲暗淖煊驳墓穷^,完成破局。

關(guān)于大waaagh的小tips:

1.大waaaagh給的軍隊本質(zhì)是和玩家軍隊坐標(biāo)完全重疊的另一支部隊。

2.由于tip1,所以waaaagh的軍隊可以通過閃擊戰(zhàn)來避免支援。也可能單獨攔截隧道穿行敵軍而不帶主隊出戰(zhàn)。

3.Waaagh給的部隊沒有將領(lǐng)領(lǐng)軍,只能在城里補(bǔ)給,在野外,即使是自己的地盤上,也不會補(bǔ)員。

4.Waaaagh給的部隊不吃移動力加成,會拖慢主隊的速度。中后期不在意waaaagh送的部隊的戰(zhàn)力之后,可以解散送的部隊,讓主隊恢復(fù)移動力。

小waaaagh就是進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)面之后,全軍通過近戰(zhàn)積攢waaagh條,條滿之后可以開啟全圖buff,增加命中、武器威力等,提供一次爆發(fā)性輸出。

由于waaagh條的長度是由參戰(zhàn)主隊兵力決定的,所以可以單將領(lǐng)獨走,主力跟在后面支援入場,達(dá)到壓縮waaaagh條長度,不斷開waaaagh的目的。(我自己不這么干)

? 傳奇領(lǐng)主介紹. ...

目前綠皮的五個傳奇領(lǐng)主都比較簡單,全都推薦玩

鐵皮:派系領(lǐng)袖,個人能力非常強(qiáng)力。現(xiàn)在自帶AOE,斬將能力極強(qiáng)。強(qiáng)到什么程度呢?技能成型之后,打普通的領(lǐng)主,沖上去buff全開,buff沒結(jié)束人就斬掉了。肉搏最頂尖的步行領(lǐng)主之一。連白矮人這種同樣頂尖的步行領(lǐng)主也能砍翻。

初始自帶的黑獸人和不死親衛(wèi)戰(zhàn)旗是非常非常超模的東西。能把矮人砍的媽都不認(rèn)識。鼠人被削之后生存環(huán)境更加舒服了。攢一個waaagh殺光至高王就完事了。

綠先知:蠻荒獸人派系,比普通獸人更waaaagh,但沒甲,更怕射。身上有一堆蠻荒獸人的buff,自己帶隊的蠻荒獸人配合大waaaagh的全局buff能到65%以上的物抗,而且?guī)缀跏怯脨壅心加脨劬S護(hù)。非常離譜。自己的搞哥大腳能壓到6藍(lán)一發(fā),同樣離譜的不行。同時由于AI的鐵皮比AI的綠先知能打,這兩個背靠背發(fā)展的派系,反而是選擇綠先知開局比鐵皮體驗更好,鐵皮能幫你分擔(dān)更多的壓力,長時間壓制住矮人和鼠人。不像玩鐵皮,AI綠先知只能勉強(qiáng)幫你護(hù)住一個方向,做不大。

阿茲漢:理論上的特色兵種是雙足飛龍,但是特么的居然沒有常規(guī)入手途徑,就非常離譜。最富裕的綠皮派系,初始很快就能入手三到四個金礦。自帶的吸血鬼親和能在初期穩(wěn)住好感度,并為背刺提供方便。很簡單的派系。阿茲漢個人能力不算強(qiáng),就是個死亡法。個人線送的死風(fēng)看著嚇人,但不能超載傷害并不算很爆炸。

咕嚕:濫強(qiáng)派系,非常離譜。咕嚕的大鍋配合科技、紅線、個人線能把最便宜的地精buff到高階戟兵的水平,小鳳衛(wèi)甚至不是開玩笑,真的能湊合當(dāng)猴版鳳衛(wèi)用。初始周邊勢力是弱雞巴托,派系仇恨指引玩家上島。最簡單的綠皮勢力了,大鍋系統(tǒng)挺有意思的,但實在太強(qiáng)太簡單,我開了一個檔就不想再玩了。個人能力尚可,自帶戰(zhàn)車前期非常好用,飚車能有效輔助前期突破。神器不算特別強(qiáng)但是特別實用。很好用的傳奇領(lǐng)主。

史塔斯尼克:同樣很簡單的綠皮派系。難度比其他綠皮稍微高一點,但真的也就一點。完全不是狗斯特那種完全不推薦玩的程度。雖然不能隨地招獸人,但重置之后的綠皮體系并不算很依賴獸人。地精+投石機(jī)+巨魔+巨獸的組合完全夠用,-40%的地精維持費(fèi)配合科技和紅點,能讓整個派系的地精都接近用愛維護(hù)的程度(合計-98%維護(hù)費(fèi))。后面前期戰(zhàn)略部分會重點提的派系。個人實力不強(qiáng),在綠皮五傳奇中戰(zhàn)力墊底。

? 普通領(lǐng)主介紹. ...

普通領(lǐng)主:

地精戰(zhàn)將:不知道存在的意義是什么。坐騎是大跳跳,肉搏不如大薩滿、法術(shù)就個人線最后送的一個魔法漩渦、對地精加成也就跟大薩滿一樣。沒任何理由用他。Pass。

獸人戰(zhàn)將:曾經(jīng)綠皮的主力將領(lǐng),坐騎是綠皮唯一能穩(wěn)定入手的空軍雙足飛龍。原本是綠皮體系機(jī)動力量的重要補(bǔ)充?,F(xiàn)在依然是機(jī)動力量補(bǔ)充,但對比大薩滿很難找得到用他的理由,主要問題是沒有特殊線加成獸人,個人實力又不比大薩滿更強(qiáng)。反正我是不用。

地精大薩滿:強(qiáng)力領(lǐng)主。法術(shù)是小waaagh系,法術(shù)我會在事務(wù)官那里介紹,個人線提供地精加成和一個單體直接傷害法術(shù),都不錯。坐騎是獨特巨獸蜘蛛神龕(需上官網(wǎng)領(lǐng)取FLC),有減魔法消耗、法術(shù)CD的特殊效果,非常強(qiáng)力的巨獸。上坐騎之后惡月詛咒減價到9藍(lán)一個。攻城時候可以往城里亂丟。能省一個法師位的同時,作為肉搏單位還比獸人戰(zhàn)將的雙頭飛龍強(qiáng)。

? 事務(wù)官介紹. ...

黑獸人首領(lǐng):強(qiáng)力肉搏單位,斬將能力很能說得過去,一般的大眾臉甚至不太打得過他。對獸人為主的部隊有很不錯的buff(對,獸人戰(zhàn)將沒額外buff,他有)。個人線的兩個主動技能是和領(lǐng)主的紅線主動技能一樣的。一點不縮水,相當(dāng)強(qiáng)力。

地精首領(lǐng):還湊合的單體事務(wù)官,他們欠戳是個很實用的輔助技能斬將。技能點起來之后肉搏能力也湊合,攻防都不算低。我拿去單挑帝國的獵人將軍,成功斬掉自己也就掉四分之一血。作為近戰(zhàn)事務(wù)官實力比黑獸人首領(lǐng)有明顯落差,一般不主動招,但合邦經(jīng)常會送??梢圆患敝馍ⅲ腙?wèi)?zhàn)力可以一用,也可以拿去刺殺。

派系法術(shù)就跟法術(shù)事務(wù)官一起介紹了:

獸人薩滿是大waaaagh法術(shù),地精薩滿是小waaaagh法術(shù),河巨魔巫婆是死亡系,都相當(dāng)強(qiáng)力。

獸人薩滿:所有的法術(shù)都很有用。

法術(shù)被動提供充能。瞪眼是不錯的飛彈

搞哥大腳:頂尖的AOE,范圍固定,一次性出傷,傷害爆炸?;究梢哉舭l(fā)范圍內(nèi)的步兵,接近滅隊的效果。就算砸在自帶魔抗的矮人步兵臉上,也能瞬間壓到殘血。

搞哥老拳:單體buff,buff本身很不錯,但因為是單體,我不太愛用。搞哥老拳基本是一個針對性質(zhì)的法術(shù)。因為搞哥老拳提供注魔,可以繞開靈體單位的物抗,打貝勒爺家的老爺爺可以起到蒸發(fā)的效果。也可以針對吸血鬼的靈體單位?;蛘吣脕磔o助領(lǐng)主單挑斬將。

跟我上:超強(qiáng)力的buff技能,而且還很廉價,群體+40近攻是真的離譜。配合waaaagh能打出爆炸輸出。強(qiáng)力推薦。

爆腦術(shù):傷害尚可的AOE法術(shù),對輕甲無需超載,對重甲必須超載,炸群聚的帝國步兵,一發(fā)下去能下半血。對矮人……可以考慮換一個法術(shù)試試。重甲魔抗還是挺頭疼的,炸不太動。

頭槌沖擊波:類似鈍角三角形的吹息法術(shù),很短但很寬,打群聚的輕甲單位傷害非常夠看,一發(fā)下去也能吹掉半血。缺破甲所以對重甲不太行。

地精薩滿:

法術(shù)被動減對方充能,實用。

鬼祟痛擊,可以看成耗藍(lán)版本的致命突襲,加給單體輔助斬將用。比如地精大薩滿加給自己用來單挑就不錯。

瘙癢,群體減近攻減傷害,而且非常非常便宜,性價比極高的法術(shù),好用。

復(fù)仇凝視:飛彈法術(shù),低破甲我比較嫌棄,不能拿來打重甲單位。

夜幕籠罩:需要一定理解的法術(shù),群體潛行,可以用來接近對方的時候規(guī)避遠(yuǎn)程傷害,也可以用來偷城墻偷炮。在會玩的人手里能玩出花。

惡月詛咒,強(qiáng)力的漩渦技能,有減速有debuff,超載傷害不低,雖然說缺破甲,但真砸在中重甲的單位身上傷害也沒有很低。持續(xù)時間很長。可以看成是一個類似火焰漩渦的技能。配合地精薩滿減CD的被動,可以接近二連發(fā)。

河巨魔巫婆:死亡系不細(xì)說了,還可以的法術(shù)派系,紫月很強(qiáng),靈魂榨取很實用,黑暗絕望也可以配合搞哥大腳、跟我上、waaagh打士氣戰(zhàn)。自帶一個挺不好用的吐息,聊勝于無。個人線的瘋婆子技能非常好用,強(qiáng)力減速,用來起一個類似網(wǎng)的作用,撲殺機(jī)動單位。肉搏能力也就比沒有強(qiáng)點,打打兵還湊合,沒有對付單體的能力,攻防太低了。河巨魔巫婆在我看來最大的價值還是提供了額外的補(bǔ)員,雖然現(xiàn)在綠皮不帶事務(wù)官也有可觀的補(bǔ)員,但補(bǔ)員這東西,總沒人嫌多。

兵種介紹:

? 怪步和巨獸. ...

巨魔:普通版本的巨魔,算是個輸出點。中規(guī)中矩的兵,有輸出有重生,士氣很差。倒也不是不能用,但綠皮有更好的版本。

河巨魔:有個群體減對方近攻的光環(huán),不錯的功能性單位。帶個一兩隊提供光環(huán)就行了,單論戰(zhàn)力,綠皮還有更好的版本。

石巨魔:比較爸爸的怪步,綠皮家怪步一哥,放在全體怪步中也是強(qiáng)力的水準(zhǔn)。重甲、高威力、有重生,身板良好、傷害驚人。步坦協(xié)同打突破的輸出主力,一般是步兵沖在前面接沖鋒吃傷害,他跟著沖進(jìn)去輸出。繼承了巨魔家族一貫的士氣,很慫容易跑。比較需要保護(hù)。

巨人:丟人的巨獸,懶得說缺點了,不要造。反步反大都不太行,還很容易被射爆,綠皮有好的多得多的選擇。

大蜘蛛:強(qiáng)力的反大巨獸,帶毒高甲動作好,單挑能力在全巨獸中名列前茅。但因為武器威力不高所以殺巨獸不算很快。綠皮的反大巨獸當(dāng)家花旦,同時也是強(qiáng)力肉盾。清兵效率不高,不過無所謂,術(shù)業(yè)有專攻,清兵的活有別人做。

搞毛巨像:驚悚級別的反步巨獸,反步能力之強(qiáng)讓人瞠目結(jié)舌。正常來說城墻邊剛打開的口子,對方有大股反大步兵包圍,巨獸是不方便單獨進(jìn)去的。容易被圍起來打不說,還很難達(dá)成突破。搞毛巨像不一樣,兩三個直接走進(jìn)去,管他什么步兵線都是摧枯拉朽。攻擊動作反步來說好的嚇人,自帶隨血量下降三段遞增的對周邊AOE,鳳衛(wèi)神選都頂不住的反步巨獸。相應(yīng)的反大能力極弱。單挑打個暴龍、多頭蛇之流都有概率翻車。大型單位還是讓大蜘蛛打吧,搞毛巨像是真的沒這個能力。

雙足飛龍:雖然不能量產(chǎn),但畢竟是綠皮的專屬單位。其實還不錯的空中巨獸,速度很快,攻擊帶毒,高攻擊低防御,明顯強(qiáng)于巨鷹蝎尾獅,明顯弱于吸血鬼本家的驚懼獸。強(qiáng)度比較類似吸血鬼海盜的死亡尖嘯驚懼獸。反正不能量產(chǎn),心里有個大概就行了。

? 騎兵篇. ...

地精狼騎士:炮灰輕騎兵,迅捷如風(fēng)、肉搏如雞。很便宜的高速騎兵,主要問題是肉搏能力過于弱,拿去切遠(yuǎn)程可能會被遠(yuǎn)程砍爆,導(dǎo)致非常不好用。追逃倒是很舒服。

蜘蛛地精騎士:輕騎兵,比狼騎兵速度慢、肉搏強(qiáng),這個就是比較正常的輕騎兵了。能打得過一般程度的遠(yuǎn)程單位。但是面對矮人重弩、暗精大劍暗影這種肉搏比較猛的遠(yuǎn)程還是存在打不過的風(fēng)險。這個就不奇怪了,很多輕騎兵都打不過這些肉搏猛的遠(yuǎn)程。主要優(yōu)勢是作為地精部隊能吃到地精的免維護(hù),導(dǎo)致性價比非常高。我基本都是選這個,不選上面那個。

蜘蛛地精騎射手:弓騎兵,肉搏比近戰(zhàn)版本弱一些,多了不算強(qiáng)的遠(yuǎn)程能力。輕騎部隊對綠皮軍隊來說是很好的補(bǔ)益,綠皮主力過于笨重,輕騎能掩護(hù)下兩翼,不讓對面機(jī)動力量太猖獗。切遠(yuǎn)程切炮溜騎兵,干一些標(biāo)準(zhǔn)輕騎的活。但打矮子就不要出了,甲太重,打不過。

野生史奎格:會瘋的破甲輕騎,身板脆弱沒什么甲,但是傷害破甲,有一定輸出能力。會瘋是很大的問題,對于脆弱的輕騎來說,機(jī)動性就是生命線。瘋基本就等于滅隊。實在沒有地精史奎格騎手可以用的時候拿來湊合,沖上去就要做好滅隊的心理準(zhǔn)備。

地精史奎格騎手:不會瘋的破甲輕騎,這個就好用多了。關(guān)鍵就在傷害破甲上,打矮人也能背沖出不錯的傷害,而且不會瘋。雖然身板還是脆弱,但至少能穩(wěn)定拉出。

戰(zhàn)豬小子:中裝騎兵,移速很慢導(dǎo)致手感很爛。傷害破甲、質(zhì)量大、沖鋒加成高沖擊力強(qiáng)。你要是不在意他稀爛的手感就用。

戰(zhàn)豬大只佬:反大騎兵,你如果沒有蠻荒系的話,騎兵戰(zhàn)就只能指望這家伙。質(zhì)量非常高、沖擊力很強(qiáng)、護(hù)甲也過了重甲的門檻算重騎兵了。移速依然感人。

蠻荒戰(zhàn)豬小子:虧了一面盾、虧了一點甲換來了更強(qiáng)的沖擊力。移速依然不行。慢速的騎兵有一個問題就是被遠(yuǎn)程射的時候跑不掉。蠻荒獸人小子又特別怕射。同時近防大幅下降,14點近防跟沒有區(qū)別也不大。也就是說,只要過了沖鋒期,就會大量死人。

蠻荒戰(zhàn)豬大只佬:非常waaaaagh的部隊,沖擊力綠皮最強(qiáng),爆發(fā)能力十足。但防御端跟蠻荒戰(zhàn)豬小子一模一樣,只要過了沖鋒期,你敢站擼,他就敢死給你看。除非讓綠先知領(lǐng)軍堆好抗性。

? 步兵篇. ...

地精:非常實用的一本步兵,不需要出兵建筑,可以在任何地方招募。自帶炮灰屬性不會影響主力士氣,銀盾、血量不低。主要是戰(zhàn)役里面科技和紅線的加成非常好,合計提供了24點近攻、10武器威力、5%物理抗性、8點近防、幾點士氣。這還沒算七級的精英紅線。我在極難難度下,只要陣線不崩潰連鎖白,地精是能打到最后二三十個模組才跑的。唯一救不了的就是武器威力,底子太差拉不動。導(dǎo)致地精雖然作為抗線兵挺合格,但也只能做為肉盾使用,很難打輸出。由于減免維護(hù)的手段很多,價格極為低廉,是我早期的抗線主力,會出海量的這玩意。畢竟每多一個兵牌,開waaaaagh的時候就額外多一隊兵。

地精弓箭手:炮灰弓箭手,說是這么說,但因為120人其實輸出并不低。價格非常低廉,幾乎沒有肉搏能力。射手沒有肉搏能力不算缺點,我對這東西很滿意,經(jīng)常帶!是我廉價兵線的重要組成部分。死了也不心疼。

卑鄙潛伏者:強(qiáng)力的刺客型步兵。破甲、較高的沖鋒,高攻低防。自己身板比較脆弱,但因為有潛行,非常好走位,基本都能拿來背沖和側(cè)沖。背沖傷害很高,哪怕是矮子也會死得飛快。還有一個減速技能,能定住對方騎兵不讓走。一般在正面地精接沖鋒之后,潛伏者側(cè)沖上去砍順便開個減速。前期綠皮的重要輸出點,推薦每隊都帶那么兩三隊,多了影響正面強(qiáng)度。邪月救星。讓無獸人步兵也可以玩的很舒服的關(guān)鍵點之一。

夜地精:帶毒的地精,對于普通地精的屬性提升并不算大。但是帶毒就能讓對面-20%武器威力,讓自己扛更久。因為吃不到地精專屬的一部分免維護(hù)所以其實還是有點點小貴的(指地精最低能壓到幾塊甚至不要維護(hù)費(fèi),他還要二三十),普通地精有損失了就可以招這個補(bǔ)上,但也沒什么必要特意換裝,提升并不算特別大。

夜地精狂熱者:帶轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)技能的夜地精,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)對步兵對騎兵都能打出爆炸傷害。但是方向存在一定程度變化,有打到自己人的可能性。是找一個好位置就能打出爆炸輸出的地精。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)傷害也不隨減員而降低。你操作的過來的話,可以把隊伍里的夜地精都換狂熱者,反正價格也差不多。我一般不這么干,一滿編里帶個一兩隊就夠了。懶得費(fèi)那個心思。

夜地精弓箭手:帶毒遠(yuǎn)程,傷害并不比普通地精弓箭手高,但淬毒很實用,潛行也能規(guī)避一部分傷害。提升還是有的。

夜地精弓箭手狂熱者:意義不明的單位,誰會讓弓箭手跑到近戰(zhàn)位置去放轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)啊!用上面那個就好。

獸人小子:中規(guī)中矩的一本兵,在沒有紅線和科技優(yōu)勢的情況下其實是打不過帝國劍士的。你甚至很難說這個兵有什么明顯的優(yōu)點。可能是血量比較厚?

獸人大只佬:有反大的步兵,因為本身質(zhì)量很大不容易被打亂陣型,再加上反大加成,所以實際上真的有一定反大能力。戰(zhàn)斗力還不錯,血量和傷害都比較高。由于可以比較輕松的做到全局一回合招募,中期以后掉兵牌了最常補(bǔ)的兵就是大只佬。屬于比較中堅的中期戰(zhàn)力。但非要說的話,我也只覺得中規(guī)中矩。肯定要用,中期還會大量的用,因為沒有更好的選擇了。

黑獸人:頂級步兵,高護(hù)甲高傷害高血量高破甲比例,還有獸人一以貫之的比較丟人的攻防。攻防的問題倒是不算很大,一方面是傷害夠高,另一方面是綠皮有很多加成近攻的手段。開waaaagh再加上獸人薩滿的跟我上法術(shù),能打出一波極高的爆發(fā)。獸人的紅線+科技提供的合計16點近攻、8點近防、20護(hù)甲和15%的武器威力也算是比較優(yōu)秀的。至于近防……綠皮的步兵還是放棄在近防上做文章吧,沒救了。

獸人弓箭手:散陣、人數(shù)變少、破甲比例提高,有一定的近戰(zhàn)能力,當(dāng)然不算強(qiáng)。在我看來和地精弓沒有本質(zhì)區(qū)別。隨便吧,用哪個都差不多。綠皮的射手到這里都算中規(guī)中矩,但問題是往上沒有了。往上只有夜地精。作為射手的遠(yuǎn)程力量還是比較匱乏的。前中期帶,后期基本是轉(zhuǎn)純近戰(zhàn)體系。

蠻荒獸人小子:比普通獸人更偏攻擊向,更高的近防、物抗、無甲、狂暴、沖鋒加成,比普通的獸人小子更waaaagh更有沖擊力。但只要戰(zhàn)事不順?biāo)榔饋硪哺臁T诰G先知手上可以堆到很高的抗性,基本上也只有綠先知方便招募。有的招的話,肯定選這個不選普通獸人小子。

蠻荒獸人大只佬:就……蠻荒獸人小子他大哥嘛。獸人大只佬蠻荒版。有的選的情況下也是這個比普通大只佬更強(qiáng)。反正需要地標(biāo)才能招募并不容易補(bǔ)充就是了?;疽策€是綠先知用。其他家想用也比較后期了。

蠻荒獸人弓箭手:普通獸人弓箭手的無甲狂暴版。近戰(zhàn)能力又強(qiáng)了一點,還是沒本質(zhì)區(qū)別。我要弓箭手又不是為了拿去近戰(zhàn)的。

? 戰(zhàn)爭器械. ...

鼻涕精泵車:炮灰型戰(zhàn)車,針對破陣能力做了特化。第一波沖起來的時候特別能破壞陣型,能陷入敵陣很遠(yuǎn)。破甲傷害帶反步,沖鋒的爆發(fā)也很足。但因為是炮灰型戰(zhàn)車,攻防血量的數(shù)據(jù)都不好看,又會陷入敵陣很深。所以死起來也飛快。

泵車(拍動翼):沖鋒加成多了整整40點,也就是大幅提高了沖擊的這一波爆發(fā)。除此之外幾乎和普通版沒區(qū)別,還是光速暴斃。

泵車(尖刺滾筒):多了一千血和碎甲特效,其他數(shù)值變化意義不大。和普通版本的區(qū)別主要是提供了碎甲。綠皮的前期部隊還是很缺破甲的,碎甲能有效輔助其他單位打出傷害,更適合拿去沖重甲了。光速暴斃的特點并沒有明顯改變,多的一千血還是不夠用。

地精狼戰(zhàn)車:這玩意有啥用啊?遠(yuǎn)程輸出幾乎看不見,近戰(zhàn)質(zhì)量奇低根本沖不動矮人步兵。不要用。

獸人戰(zhàn)豬戰(zhàn)車:這回質(zhì)量夠了,能碾得動步兵了。缺點是四本才出場,太晚了。這個時候戰(zhàn)場上巨獸騎兵增多,已經(jīng)沒有太多戰(zhàn)車發(fā)揮的空間了。喜歡戰(zhàn)車還是可以用的。我個人不怎么用。

投石機(jī):中規(guī)中矩的攻城單位。因為綠皮的體系比較笨重,我是很推薦帶兩個來讓對面主動進(jìn)攻的。野戰(zhàn)就砸兵群嘛。

俯沖毀滅投石機(jī):投石機(jī)的進(jìn)階版本,全面優(yōu)于普通投石機(jī),因為丟的彈藥是活的滑翔的地精所以有一定的制導(dǎo)能力。有能力就用這個換下普通投石。

勢力介紹及前期戰(zhàn)略:

? 鐵皮. ...

初始敵人是純白給的赤牙,和基本白給的鐵峰堡,沒什么難度可言的派系,現(xiàn)在版本鼠人戰(zhàn)略上削弱之后也不用急著打鼠人防止鼠人做大了。周邊有不少帶各種礦的城,經(jīng)濟(jì)也不算差。自帶的不死親衛(wèi)黑獸人強(qiáng)的飛天遁地,90的士氣,自帶心免,領(lǐng)導(dǎo)力50%以上不會掉模組。意味著什么呢?意味著除非自己遭到集火背沖,否則基本就是無敵的。開局的攻城戰(zhàn)都能依靠黑獸人站在門洞里把對面全部砍翻。同時鐵皮的自身能力非常強(qiáng),從開局開始,就可以追著對方的領(lǐng)主砍。真的就是見到對面技能全開,對方領(lǐng)主人直接就死了。上來砍了初始敵人之后一般是進(jìn)山打矮子,矮子的地盤比較有錢,而且天生敵對。永恒峰的傳奇城防+半編以上的守軍不是很好打。最好是攢出第一個waaaagh,隊里帶一個薩滿,這樣差不多兩滿編(本隊+waaagh),加上抱團(tuán)懲罰的搞哥大腳清兵,能比較輕松的拿下。開局互不侵犯的綠先知能幫你護(hù)一下側(cè)翼,但是綠先知不是一個很頂?shù)拿擞眩G先知幫你頂住的大眾臉獸人和人類也不怎么強(qiáng)。等鐵皮到了中期逐漸做大之后,就可以考慮破盟合邦了。

? 綠先知. ...

經(jīng)濟(jì)比較差的獸人派系,周邊沒什么特別方便拿的礦石城。但是不要緊,雖然我們經(jīng)濟(jì)差,但我們軍隊幾乎不要錢啊。蠻荒系列在綠先知的手上不管是招募還是維護(hù)都非常便宜。蠻荒獸人本身就比普通獸人質(zhì)量高,綠先知派系對蠻荒獸人的加強(qiáng)又非常多。本隊蠻荒獸人保底50%物抗,來一個蜥蜴人最大利物的waaaaagh,物抗就上65%了。比鐵皮更簡單的派系,因為老家周邊沒有真正有威脅的敵人。鐵皮是非常給力的綠皮盟友,和AI的綠先知半死不活不一樣,鐵皮能在很長一段時間里壓著矮人和東方的鼠人打。就是過回合的時候稍微注意一下鐵皮的經(jīng)濟(jì),他要是沒錢了你有余力最好給一點。不然可能被反對。

攻略方向上面,我推薦是長期養(yǎng)著鐵皮作為屏障,沙漠的古墓王也是天然的友好勢力。這樣我們就有了兩個方向比較安全,不太需要防備。擴(kuò)張方向的話,我個人是打完開局?jǐn)橙酥?,隨便留一個地精+投石的滿編對付一下北面的邊境親王和大眾臉矮子,主力向東南去,把摩斯、庫加、永恒女王、馬魯斯、艾辛全都?xì)⒘?。好處在于這樣的擴(kuò)張是看得到盡頭的,一路打到地圖邊界,你的整個疆域就安全了。同時,庫加中期實力有望擠進(jìn)前十,waaaagh他,你就有全局物抗了!北面的防守部隊大部分時候只需要應(yīng)對人類的騷擾,矮人可以完全交給鐵皮。

? 阿茲漢. ...

初始敵人相對難搞一點,但比較有錢的綠皮。初始城有金礦,山里面的綠皮手上還有個金礦,山腳下的吸血鬼手里也有個金礦。初始和一個選帝候敵對。但打完最開始那個小城之后,我不推薦下山打選帝候。因為你天然跟吸血鬼綠臉,不簽條約吸血鬼也穩(wěn)定不會宣你,這版本的選帝候面對吸血鬼都捉襟見肘,根本沒有精力來打你。而帝國腹地是一個巨大的泥潭,在沒有穩(wěn)定后方的情況下,就算是暗精馴獸師進(jìn)去了都可能疲于奔命。阿茲漢在山里大量矮人作為必然要打的對手的情況下,直接下山跳進(jìn)泥潭,我個人很不推薦。

開局打內(nèi)戰(zhàn)就好,山里的兩個綠皮派系都很弱,手上還有金礦可以拿。打完綠皮就去打屠夫王和激流關(guān)。矮人的城開始并不好攻,駐軍+守軍經(jīng)常有一個半滿編。但和其他綠皮不同,阿茲漢拿了雙金礦之后在主隊之外還可以很輕松的養(yǎng)一個地精為主的滿編。攢出第一個大waaaagh,加上waaaaagh的部隊就有四個滿編。一個waaaagh把激流關(guān)、屠夫王、和山下的吸血鬼一起殺了,不成問題。至高王連鐵皮都搞不定,是沒工夫理你的,和鐵皮隨便簽個協(xié)議,之后一起把至高王殺了,或者以世界邊緣山脈為后輩,向帝國腹地擴(kuò)張都會很舒服。

? 邪月. ...

最難的綠皮派系,但其實也沒多難。初始3級城,直接起投石機(jī)建筑不要猶豫。第一回合打完開頭的矮人部隊,招募四隊卑鄙偷襲者。第二回合拆初始兵營,招4隊普通地精。第三回合可以再招4隊地精弓箭手,也可以直接出發(fā)去打矮人。

一開始打的矮人部隊一般不會滅隊,矮人城里自帶一個將領(lǐng),這讓矮人必然有一隊人站在城外面。進(jìn)攻城外面的部隊,把城里守軍勾出來支援,戰(zhàn)而勝之之后自動掉主城即可。

家里錢夠了之后就起薩滿建筑,招一個獸人薩滿,打完矮人之后招3隊投石機(jī)。卑鄙偷襲者一般前一戰(zhàn)損失不小,可以考慮合一下,留個3隊夠用了。這個時候你的部隊構(gòu)成是,領(lǐng)主、地精首領(lǐng)、獸人薩滿、3隊投石機(jī)、3隊卑鄙偷襲者、1隊夜地精狂熱者、1隊跳跳騎兵、1隊大蜘蛛,其他都是地精。那個普通夜地精拿去抗線就行了,當(dāng)普通地精用。狂熱者因為有轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),是作為輸出單位不進(jìn)兵線的。

這時候繼續(xù)向南統(tǒng)一行省,最下面的是一個小城鼠人,不直接占領(lǐng),反復(fù)洗劫主要是刷一下waaaagh的值以及最關(guān)鍵的獸人薩滿的等級。等看到貝勒爺?shù)能婈牫霈F(xiàn)在視野里的時候,占城補(bǔ)員,過回合。

邪月初始敵對貝勒加,AI貝勒加我試了三把,都是穩(wěn)定爆出2個滿編來打你。兵力構(gòu)成基本是領(lǐng)主、老爺爺、矮人勇士、礦工、重弩、游俠。這個是幾個綠皮里面面對的最強(qiáng)的初始敵人,而且對邪月仇恨鎖死,10回合之后,隨時出現(xiàn)在你視野你,而且瘋狗一樣不咬死你絕對不松口。

招完薩滿和投石機(jī)之后,初始小城建筑都可以拆了,換三級墻和經(jīng)濟(jì)建筑。貝勒加帶大軍入侵,你守在家里跟他打防守戰(zhàn)是不行的。AI經(jīng)濟(jì)作弊,會源源不斷一個接一個滿編過來永無寧日。初始行省除了這個小城其他都不管,小城里面隨便來個領(lǐng)主帶個幾隊近戰(zhàn)地精配合駐軍就能輕松守住。主力滿編避開必然會來的貝勒加主力,直接去打貝勒加老家。貝勒爺老家行省三座城,主力都來打你了沒什么守軍,打下主城洗劫+占領(lǐng)就能徹底解決經(jīng)濟(jì)困難。也不要貪戀這個城,繼續(xù)進(jìn)攻,把三個城都占一遍,貝勒加回援把城占回去了也無所謂。這只要是要切斷貝勒加的產(chǎn)兵能力。我們已經(jīng)不需要補(bǔ)其他兵種了,占的城見到的兵營都拆掉,就算貝勒加搶回來也只能出礦工。

之后野戰(zhàn)一個滿編一個滿編分別吃掉貝勒加主力,就算破局了。

有個誤區(qū),那就是邪月一定要速攻八峰山。實際上不拿下八峰山的debuff僅有順從度-2,和不能生產(chǎn)獸人兵種而已。獸人兵種你拿下八峰山也只有八峰山能產(chǎn)出,綠皮現(xiàn)在的體系并不依賴獸人,完全不帶獸人的軍隊是完全可以玩的。順從度-2就更無所謂了,你神器加的順從度都有3點。

打完貝勒爺,這時候玩家一般有兩個地精滿編,放眼周邊,有三個選項。

要么跨越惡地,遠(yuǎn)程八峰山,好處是能招獸人、消除全局debuff、有特殊建筑。壞處是八峰山的地不咋滴,惡地局勢混亂,敵人也不算弱。我試了下能玩但是體驗不好。

第二個選擇是殺入帝國腹地,消滅持錘大只佬。我試了下不難,打進(jìn)帝國當(dāng)皇帝還是有點爽的。20回合左右貝勒加已死,剛好開一波waaaagh把瑪麗恩堡和卡皇都?xì)⒘?,也挺爽的?

第三個選擇是我個人最喜歡的選擇,掃平人類南方領(lǐng)地,waaaaagh巴托。巴托開局是軟柿子啊,20回合的時候這個柿子也還沒硬起來。外面有大片海洋作為半封閉地域的邊界。把整個巴托收入囊中,然后上奧蘇安或者打帝國也都是很舒服的選擇。

高精是紅地!紅地!巴托是黃地!我打了氣候適應(yīng)mod沒注意到。不打氣候mod的話,也要把氣候納入考慮。

八峰山?什么八峰山?我沒聽說過那種東西。

后期部隊就是夜地精+石巨魔+1隊河巨魔+大蜘蛛+搞毛巨像,可以摻一些騎兵和投石車。和普通綠皮派系戰(zhàn)力幾乎沒有區(qū)別,唯一比較虧的是黑獸人實在是很強(qiáng)力,不好招募了。

? 戰(zhàn)術(shù)小tips. ...

對綠皮來講,斜擊是非常重要的前期戰(zhàn)術(shù)。

綠皮的部隊特點是進(jìn)攻有余、防守不足,沖擊力強(qiáng)、依賴小waaagh和跟我上法術(shù)能打一波非常強(qiáng)勢的爆發(fā)。但玩家初期經(jīng)濟(jì)有限,軍隊也不可能都很強(qiáng)。普通地精由于出色的戰(zhàn)役加成,在抗線方面其實并不比獸人小子差。

玩鐵皮和綠先知的時候,因為部隊強(qiáng)勢還不覺得。玩阿茲漢,尤其是玩邪月的時候。集中優(yōu)勢兵力打斜擊就顯得非常的好用。

邪月初期的輸出部隊,除了放在最后的投石機(jī)之外。不管是地精狂熱者還是卑鄙潛伏者都是自帶潛行的單位。

集中擺在主陣一側(cè),等矮人和主陣接戰(zhàn)之后,直接背沖+轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)打一波爆發(fā)。很簡單就能滾起雪球,從一個方向一路席卷過去,打崩矮人的整個戰(zhàn)線。

主陣的地精甚至可以主動往后退,延后接地時間,打一個類似旋轉(zhuǎn)門的效果。地精的硬度至少我在極難難度是完全夠用的。

關(guān)于咕嚕. ...

好像沒寫咕嚕的前期攻略,那就不寫了吧,咕嚕有什么寫攻略的必要嗎?

周邊的巴托是弱雞派系。坩堝的buff非常超模。

跟著任務(wù)隨便做一做,初始就有召喚搞毛巨像可以用。

濫強(qiáng)到無腦的地步,甚至還會引導(dǎo)你打上奧蘇安。獲得一片安逸的大后方。

最簡單的綠皮派系。

? 關(guān)于邪月初始建筑選擇. ...

邪月要拆步兵兵營起薩滿建筑的原因是貝勒加派系有四個靈體老爺爺。必須要有魔法攻擊去斬這四個事務(wù)官,沒有魔攻非常難受。

有朋友提出可以起巨魔建筑。

應(yīng)該問題不大,起巨魔建筑的話正面會更強(qiáng)一點,但肯定沒錢起投石機(jī)了,對群聚步兵麻煩一點。河巨魔巫婆的紫月也沒有搞哥大腳穩(wěn)定。

? 關(guān)于廢料強(qiáng)化. ...

可以給每個兵牌都加的N選一buff,加上之后對本隊士兵生效。

很多強(qiáng)化的效果很實在。提升還是很大的。

不過廢料強(qiáng)化是個很貴的東西,開局的廢料最好還是優(yōu)先給科技。中后期的廢料溢出倒是可以隨便給。

盡管如此,開局送的初始精英部隊還是很值得廢料強(qiáng)化一下的,比如黑獸人、比如夜地精狂熱者。

地精弓的廢料強(qiáng)化提升巨大,破甲從1變成5。挺不錯的了。很缺遠(yuǎn)程火力的話可以點。我不太點,因為我覺得不是很缺。打矮人我其實也不靠射爆。

? 關(guān)于邪月地精的超高性價比. ...

截圖給你們看看,這是邪月本隊地精的招募和維護(hù)價格,以及本隊地精在無額外buff情況下的面板,有紅線和科技加成,沒有廢料改造
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