爱情岛论坛首页永久入口,欧美人与禽猛交乱配视频,yw.193.cnc爆乳尤物未满,亚洲精品国产综合麻豆久久99,很黄很色120秒试看

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >八卦資訊 > 怪物獵人:崛起 > 正文

數(shù)毛社發(fā)布《怪物獵人:崛起》畫面技術(shù)分析

發(fā)布時間:2021-03-24 16:15 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,數(shù)毛社完成了對《怪物獵人:崛起》的畫面技術(shù)分析,該媒體對這款使用RE引擎開發(fā)的首款怪物獵人系列新作進行了詳細的說明,一起來看看吧。

經(jīng)過Digital Foundry對Switch《怪物獵人:崛起》的分析評測發(fā)現(xiàn),該游戲沒有使用RE引擎的全部特性,不過的確實現(xiàn)了該引擎的部分功能,比如在過場動畫中出現(xiàn)的景深效果。

分辨率方面,Switch底座模式下《怪物獵人:崛起》游戲分辨率為756P,掌機模式則為540P,和試玩版一樣游戲的幀率基本可以穩(wěn)定保持在30FPS。

通過分析可以看出《怪物獵人:崛起》大多數(shù)角色動作直接取自于《怪物獵人:世界》,不過有一些碰撞沒有做好,比如角色在斜面行走時,腳部會穿過地面。相對于《怪物獵人:世界》來說,場景中的樹木是靜止的;植被雖然是動態(tài)的而且可以與角色互動,但是陰影渲染被降低。

當怪物距離玩家角色較遠時,動畫渲染率會從30FPS降低至15FPS,顯然Capcom做了正確的優(yōu)化工作,才使得《怪物獵人:崛起》在Switch上良好運行。

進入《怪物獵人:崛起》專區(qū)
查看更多《怪物獵人:崛起》新聞
標簽: 
http://www.thav.cn/article/435251復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧