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發(fā)布時間:2021-03-24 16:15 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,數(shù)毛社完成了對《怪物獵人:崛起》的畫面技術(shù)分析,該媒體對這款使用RE引擎開發(fā)的首款怪物獵人系列新作進行了詳細的說明,一起來看看吧。
經(jīng)過Digital Foundry對Switch《怪物獵人:崛起》的分析評測發(fā)現(xiàn),該游戲沒有使用RE引擎的全部特性,不過的確實現(xiàn)了該引擎的部分功能,比如在過場動畫中出現(xiàn)的景深效果。
分辨率方面,Switch底座模式下《怪物獵人:崛起》游戲分辨率為756P,掌機模式則為540P,和試玩版一樣游戲的幀率基本可以穩(wěn)定保持在30FPS。
通過分析可以看出《怪物獵人:崛起》大多數(shù)角色動作直接取自于《怪物獵人:世界》,不過有一些碰撞沒有做好,比如角色在斜面行走時,腳部會穿過地面。相對于《怪物獵人:世界》來說,場景中的樹木是靜止的;植被雖然是動態(tài)的而且可以與角色互動,但是陰影渲染被降低。
當怪物距離玩家角色較遠時,動畫渲染率會從30FPS降低至15FPS,顯然Capcom做了正確的優(yōu)化工作,才使得《怪物獵人:崛起》在Switch上良好運行。
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