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發(fā)布時(shí)間:2021-03-15 11:46 來(lái)源:NGA 作者:霧都丨堅(jiān)壁清野
爐石傳說(shuō)奇跡法是法師的一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力套路,19.6版本奇跡法如何構(gòu)筑卡組?奇跡法打什么職業(yè)好打?下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)19.6版本奇跡法卡組推薦與對(duì)局優(yōu)劣勢(shì)分析
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單卡取舍
在使用雙研究伙伴(113)的構(gòu)筑時(shí)發(fā)現(xiàn)卡組經(jīng)常會(huì)因?yàn)樵劓湐嗔褜?dǎo)致過(guò)牌受阻(先手尤其明顯),于是參考了XC老師的構(gòu)筑,換上了一張?zhí)瘘c(diǎn)颶風(fēng),卡組的順滑度有了不小的提升。當(dāng)前版本法師不管是法強(qiáng)法還是奇跡法卡組能夠順滑的運(yùn)作起來(lái)都是因?yàn)樵孛塑姷拇嬖?,元素體系已經(jīng)成為了法師非常不錯(cuò)的過(guò)牌方式。
這套卡組與法強(qiáng)法的過(guò)牌框架一模一樣,卡組的大部分構(gòu)成也十分相似,但打法思路卻不相同,我們并沒(méi)有攜帶火球術(shù)、寒冰箭、奧術(shù)飛彈這些直傷,也沒(méi)有選擇配合起法強(qiáng)非常高效的解場(chǎng)法術(shù)魔爆術(shù)。奇跡法所攜帶的法術(shù)費(fèi)用更低更靈活,配合核心單卡巫師學(xué)徒,往往只需要花費(fèi)5-6個(gè)法力水晶就能打出接近10費(fèi)乃至20費(fèi)的法術(shù)來(lái)賺取大量節(jié)奏。
起手調(diào)度
任務(wù)和被禁錮的鳳凰是這套卡組起手最為關(guān)鍵的兩張單卡,所以開(kāi)局需要我們?nèi)θフ?,一般而言起手如果沒(méi)有這兩張卡,其他牌都幾乎不留。當(dāng)然了核心卡哀綠除外,在任何時(shí)候哀綠都是關(guān)鍵也是必留的卡。在起手已經(jīng)有了任務(wù)的情況下可以留下其他的元素,有了鳳凰時(shí)往往需要留刷夜,在某些特定對(duì)局(例如:咆哮德、盜賊、圣契騎、法強(qiáng)法等)時(shí)可留霜語(yǔ),在5費(fèi)配合鳳凰打出全場(chǎng)打3的效果強(qiáng)力清場(chǎng)并返場(chǎng)。這套卡組先手時(shí)會(huì)感覺(jué)缺的牌有點(diǎn)多,因此我喜歡留甜點(diǎn)颶風(fēng)去博一張任務(wù)使整套卡組能夠運(yùn)作起來(lái)。后手的話可以留奇恩瓦拉,一般能在4費(fèi)配合硬幣拉出一個(gè)55,有奇恩瓦拉甚至能留餅干在3費(fèi)時(shí)就能打出10血的場(chǎng)面。打賊時(shí)可留111烏鴉能夠壓制對(duì)面的1血潛行。手牌條件充裕且高費(fèi)和低費(fèi)法術(shù)都能有效控場(chǎng)時(shí)可以考慮留112連擊。
幾點(diǎn)心得
打出每張牌時(shí)都要給自己一個(gè)理由:
例如1費(fèi)沒(méi)事干要不要打魔術(shù)戲法,這里我是這樣想的:我會(huì)不會(huì)需要用這卡給颶風(fēng)多刷一張法術(shù)(通常是不需要的),如果考慮后不需要那想一想自己有沒(méi)有什么法術(shù)是需要馬上去找的,晚打了會(huì)不會(huì)少1費(fèi)出現(xiàn)解不掉場(chǎng)的情況,或者2費(fèi)有鳳凰要下,我要不要去找個(gè)任務(wù)和刷夜配合一下(不是所有的對(duì)局都需要再拿一個(gè)任務(wù),會(huì)讓牌庫(kù)里的任務(wù)變的很差),如果手牌都沒(méi)什么操作空間,是否找個(gè)奧秘3費(fèi)時(shí)掛上過(guò)渡。
發(fā)揮每張卡的全部?jī)r(jià)值:
例如1費(fèi)的烏鴉某些對(duì)局就能有超高的價(jià)值, 1費(fèi)丟下去能夠壓制刀賊的潛行,此外這還是一張?jiān)啬軌蚺浜先蝿?wù);其次他的亡語(yǔ)能夠給一張奧彈,配合法強(qiáng)能夠打出不錯(cuò)的解場(chǎng)效果和傷害,作為衍生卡的奧彈甚至還能給巨人減費(fèi),即便是兩費(fèi)時(shí)配合112打連擊也有不錯(cuò)的節(jié)奏。奇跡法是一套組合技卡組,只有打出每張卡最大的價(jià)值并與其他單卡進(jìn)行聯(lián)動(dòng)配合才能打出這套卡組的上限。(受限于篇幅,其他單卡的作用就不一一贅述)
給自己制定一個(gè)游戲計(jì)劃:
簡(jiǎn)單而言就是這局我要怎么贏,這套卡組最基本的獲勝思路就是通過(guò)哀綠賺取大量節(jié)奏再通過(guò)奇恩瓦拉和88巨人的強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng)以及額外獲得的法術(shù)進(jìn)行控場(chǎng)和打臉獲勝。這是卡組運(yùn)作起來(lái)最為理想的獲勝方式。但奇跡法之所以名為奇跡的原因之一就是因?yàn)樗茉诤芏嗫雌饋?lái)不可能逆轉(zhuǎn)的情況下翻盤(pán)。如果沒(méi)有章法,場(chǎng)面血量堪憂強(qiáng)行打掉一些牌(例如沒(méi)法強(qiáng)時(shí)交法術(shù)強(qiáng)行解場(chǎng),沒(méi)哀綠強(qiáng)行開(kāi)喚醒)解場(chǎng)導(dǎo)致神抽時(shí)無(wú)力翻盤(pán)往往會(huì)無(wú)比懊悔,因此不如提前下了休眠的鳳凰,打掉其他的法術(shù)茍活,讓法強(qiáng)在最后的輪次里醒來(lái),賭右手能來(lái)個(gè)哀綠再開(kāi)喚醒沒(méi)準(zhǔn)是這局唯一能贏的打法。
對(duì)局分析
盜賊(50-43,54%)
盜賊在收獲氮素制劑后躋身為環(huán)境中最為強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),以刀賊和連擊賊為主的盜賊是各個(gè)分段中最為主流的卡組。
連擊賊(小優(yōu))
面對(duì)連擊賊時(shí)我們前期如果被對(duì)面的低費(fèi)生物蹭了太多血那么在游戲進(jìn)行到中后期時(shí)盜賊往往會(huì)選擇越過(guò)我們的場(chǎng)面通過(guò)直傷打臉來(lái)獲得勝利。因此在低費(fèi)時(shí)我們要盡量選擇下隨從(例如1費(fèi)烏鴉、1費(fèi)魔杖竊賊、甜點(diǎn)颶風(fēng)和研習(xí)發(fā)現(xiàn)的其他法強(qiáng)),如果5費(fèi)需要下女巴那么一般需要4費(fèi)丟鳳凰在6費(fèi)配合法術(shù)進(jìn)行解場(chǎng)和過(guò)牌,有霜語(yǔ)就需要在3費(fèi)丟鳳凰。這個(gè)對(duì)局如果過(guò)早的丟鳳凰往往會(huì)導(dǎo)致節(jié)奏崩盤(pán),切忌為了快速做完任務(wù)而將自己的場(chǎng)面和血線置于危險(xiǎn)的地步。盡量在自己的鳳凰醒來(lái)時(shí)能夠完成解場(chǎng)和返場(chǎng),如果有哀綠的話在這個(gè)輪次一般都能進(jìn)行一波不錯(cuò)的反攻。打連擊賊是一個(gè)較為長(zhǎng)線的對(duì)局,在游戲的中后期賊往往能通過(guò)飛刺和掠奪者處理掉我們的巨人和衍生的55元素,在情況允許的情況一定要留有后手。
刀賊(大劣)
這是一個(gè)我們?cè)诃h(huán)境中最為頭疼的對(duì)局,我們并沒(méi)有像法強(qiáng)法一樣攜帶寒冰箭和魔爆術(shù)這兩張打這個(gè)對(duì)局最為關(guān)鍵的單卡,因此往往會(huì)在6費(fèi)左右時(shí)候陷入被對(duì)面叫殺而我們還無(wú)法組織進(jìn)攻的尷尬境地。所以在面對(duì)這個(gè)對(duì)局時(shí),我們需要發(fā)揮出卡組的上限與奇跡,通過(guò)尋找寒冰箭、魔爆術(shù)、冰甲、鏡像等單卡來(lái)干擾對(duì)方的攻勢(shì)。再通過(guò)哀綠(最好能做完盟軍的任務(wù))不管是配合鳳凰的法強(qiáng)還是奇恩瓦拉和巨人的高效站場(chǎng),在游戲的4-5費(fèi)時(shí)給予對(duì)方足夠的壓力并尋找機(jī)會(huì)反殺對(duì)手。
牧師(29-16,64%)
牧師在迷你版本得到了狂亂這張單卡后解場(chǎng)能力有了不小的提升,但總體而言這依然是我們的優(yōu)勢(shì)對(duì)局(奇跡牧除外,小劣)
牧師讓我們最為頭疼的2張單卡就是313分享思維和88龍了,而打奇跡牧之所以難打就是因?yàn)槠孥E牧能通過(guò)多個(gè)織血者將這兩張卡的費(fèi)用減到很低以至于我們無(wú)法防備,從而輸?shù)暨@個(gè)對(duì)局。打牧師的基本思路就是如果能夠通過(guò)甜點(diǎn)颶風(fēng)和奇恩瓦拉達(dá)成前期站場(chǎng),那么我們就能在3-5費(fèi)較為舒服的發(fā)展(做任務(wù),刷夜過(guò)牌,5費(fèi)丟女巴或霜語(yǔ)等等。)而5-6費(fèi)就是一個(gè)非常關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),這是一個(gè)對(duì)面舍不得打313且下不來(lái)88龍的輪次,這個(gè)輪次能否啟動(dòng)哀綠+颶風(fēng)的刷牌是這個(gè)對(duì)局最為關(guān)鍵的存在(站場(chǎng)時(shí)考慮6費(fèi)啟動(dòng),空?qǐng)鰰r(shí)想辦法5費(fèi)提前出手)。當(dāng)然這是非常理想的情況,實(shí)際對(duì)局中我們不一定有那么胡對(duì)面手上也不一定有這兩張單卡。牧師的資源并沒(méi)有想象中那么的厚,我們的研習(xí)可以盡量去找終極隨從、544的法強(qiáng)元素和423的法強(qiáng)龍,法術(shù)可以考慮拿咒術(shù)師的召喚和其他各種8費(fèi)法術(shù)還有高效鋪場(chǎng)的任務(wù),衰變飛彈和羊破壞對(duì)面的體系也是不錯(cuò)的選擇。在哀綠啟動(dòng)完成返場(chǎng)之后,如果我們能持續(xù)、高效的釋加場(chǎng)面和血量壓力,把對(duì)面解牌耗完也沒(méi)有想象中的那么困難。
惡魔獵手(25-12,68%)
吸血瞎(優(yōu)勢(shì))
瞎子在迷你版本得到了流放研習(xí)和復(fù)制惡魔后,天梯基本都是OTK吸血瞎,因此這個(gè)對(duì)局是純進(jìn)攻的對(duì)局。
吸血瞎前期除了少數(shù)的2費(fèi)怪外基本上是無(wú)法干擾我們的發(fā)育。通過(guò)5費(fèi)的女巴或者霜語(yǔ)給到第一波的壓力,然后我們通過(guò)1-4費(fèi)過(guò)到的牌配合哀綠在6費(fèi)時(shí)可以配合奇恩瓦拉或巨人以及自己所攜帶的1-3血小雜毛給予一波20點(diǎn)場(chǎng)攻的第2波壓力,在逼迫對(duì)面交出2張法強(qiáng)和1-2張吸血后,這個(gè)對(duì)局一定要保證能給到第3波的壓力,在6費(fèi)被對(duì)面解完后7費(fèi)依然能通過(guò)第二波時(shí)沒(méi)交的巨人或奇恩瓦拉,配合奧秘等其他刷到的牌給到壓力。對(duì)面往往會(huì)陷入解了場(chǎng)就很難斬殺的尷尬境地,如果我們刷的衍生法術(shù)夠好那么就能在8費(fèi)繼續(xù)組織進(jìn)攻,如若不行那么往往就會(huì)和對(duì)方拖入疲勞局的奇怪境地。(這個(gè)對(duì)局在對(duì)面開(kāi)頭的那個(gè)輪次盡量要想辦法給到足夠的壓制力,發(fā)現(xiàn)的奧秘強(qiáng)行掛丟巨人等手段都是不錯(cuò)的方式。)
法師(21-24,47%)
宇宙法(大優(yōu))環(huán)境里的宇宙卡組是我們上分的主要食量,但因?yàn)槭橙四Х◣熂尤霕?gòu)筑使得這個(gè)優(yōu)勢(shì)相對(duì)減少,在我們面對(duì)宇宙法時(shí),如果對(duì)面沒(méi)有眼魔、女巴和雷諾等特定單卡時(shí),往往會(huì)被我們?cè)?-6費(fèi)的一波哀綠啟動(dòng)給打崩節(jié)奏。然后我們就能依靠這波建立的先手攻勢(shì)無(wú)限的壓制對(duì)面的血線,甚至直接殺死比賽。
決斗法(劣勢(shì))
雖然和吸血瞎都是otk 卡組,但這個(gè)對(duì)局我們很難通過(guò)讓對(duì)面因交出組件解場(chǎng)而無(wú)法斬殺的方式獲得游戲的勝利,這個(gè)對(duì)局決斗法啟動(dòng)的速度往往要比吸血瞎快2個(gè)輪次,雖然對(duì)面的 構(gòu)筑和奇跡法一樣依靠幾張?zhí)囟ǖ膯慰▉?lái)獲得游戲的勝利,但如果這個(gè)對(duì)局如果我們有任務(wù)有鳳凰,對(duì)面也同樣的天胡有加基森+洪流那么基本上也是必輸,所以我們只有在對(duì)面不胡的情況下才有操作空間。所以開(kāi)局就祈禱對(duì)面加基森沉底吧。
法強(qiáng)法(均勢(shì)偏劣)
這對(duì)局屬于兩邊都胡我們大優(yōu),兩邊都不胡我們基本上白給的情況,個(gè)人感覺(jué)這是一個(gè)極度依賴哀綠的對(duì)局,沒(méi)有哀綠搶一大波節(jié)奏除非對(duì)面過(guò)牌全沉底,不然基本上7費(fèi)左右就會(huì)被對(duì)面靠直傷打死,所以打這個(gè)對(duì)局不管你手上有沒(méi)有哀綠,打法上一定要為自己哀綠啟動(dòng)做好鋪墊,一定不能給對(duì)面分兩輪打傷害打死的可能(盡量在對(duì)面打臉時(shí)想辦法叫殺對(duì)方破壞對(duì)面行動(dòng))。
德魯伊(24-20,55%)
宇宙德(均勢(shì)偏優(yōu)),打宇宙德也是個(gè)極度依賴哀綠或者后手情況下依賴奇恩瓦拉的對(duì)局,這個(gè)對(duì)局德魯伊通常都會(huì)領(lǐng)先我們1-2個(gè)科技,在對(duì)面前期跳費(fèi)過(guò)牌的情況下,我們往往需要有甜點(diǎn)颶風(fēng)、奇恩瓦拉或者女巴提供前期的站場(chǎng)來(lái)壓制對(duì)面的血量,在對(duì)面剛要進(jìn)入10費(fèi)我們還只有6費(fèi)左右的時(shí)候,對(duì)面往往會(huì)爆發(fā)一大波站場(chǎng)甚至配合掃把的返場(chǎng)的大節(jié)奏。面對(duì)這樣的情況,我們需要做到的就是提前作好鋪墊,在被對(duì)面返場(chǎng)的那個(gè)輪次配合醒來(lái)的法強(qiáng)和哀綠的強(qiáng)勢(shì)節(jié)奏奪回場(chǎng)面,至于如何獲勝往往取決于奇恩瓦拉、巨人以及颶風(fēng)的衍生牌了。(德魯伊通常都有姐夫或?qū)а莸慕鈭?chǎng),如果對(duì)面能復(fù)制2個(gè)姐夫且還能有8費(fèi)的疊甲等恢復(fù)手段,我們基本上就只能指望終極隨從或者其他奇怪的獲勝方式了。)
咆哮德(均勢(shì)偏劣),這個(gè)對(duì)局我非常喜歡在手牌結(jié)構(gòu)比較好的情況下留魔杖竊賊,不管是發(fā)現(xiàn)低費(fèi)的魔爆冰環(huán)甚至衰變灼燒還是高費(fèi)的暴風(fēng)雪呼啦都是不錯(cuò)的法術(shù)。這個(gè)對(duì)局鳳凰加霜語(yǔ)的配合尤為重要,如果沒(méi)有這一套,那么就需要指望做完任務(wù)配合哀綠的強(qiáng)勢(shì)節(jié)奏了,總而言之這是一個(gè)我們需要胡的對(duì)局。
戰(zhàn)士(10-5,67%)
激怒戰(zhàn)(小優(yōu))在面對(duì)激怒戰(zhàn)時(shí)我們往往會(huì)有不小的血線壓力,但戰(zhàn)士的傷害是需要刀砍到臉上、怪踢到臉上才能對(duì)我們?cè)斐赏{的,雖然戰(zhàn)士能掏出高達(dá)30多的斬殺,但是非常容易被我們的奧秘和嘲諷干擾到。戰(zhàn)士前期如果不能123連拍的話場(chǎng)面基本上還是在我們手上的,直到對(duì)面在3-4費(fèi)通過(guò)各種武器控制住我們的雜毛,再到6費(fèi)左右的艇長(zhǎng)返場(chǎng),我們會(huì)有著一段非常不錯(cuò)的發(fā)展和運(yùn)營(yíng)的時(shí)間。理想的情況下一般都是對(duì)面通過(guò)艇長(zhǎng)解了我們女巴或霜語(yǔ)等其他雜毛的場(chǎng)面,我們?cè)偻ㄟ^(guò)哀綠、奇恩瓦拉、巨人和颶風(fēng)配合法術(shù)和法強(qiáng)達(dá)成返場(chǎng)。打到這個(gè)階段如果對(duì)面沒(méi)有男巴,對(duì)面就算能解了我們巨人或者奇恩瓦拉的場(chǎng)面,基本上也是節(jié)奏全無(wú),但此時(shí)對(duì)面往往會(huì)有非常高的護(hù)甲可以與我們進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸直到有機(jī)會(huì)斬殺我們,所以我們不要錯(cuò)過(guò)任何有用的奧秘例如冰甲、蒸發(fā)、反制和法反都是非常有用的,甚至能通過(guò)研習(xí)找嘲諷的手段逃離斬殺。然后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)通過(guò)打資源和疲勞的奇怪方式獲得勝利。
炸彈戰(zhàn)(理論上是大劣但我最近基本上沒(méi)輸過(guò))
最近遇到了5個(gè)炸彈戰(zhàn),我找了6個(gè)愚人套牌,打炸彈戰(zhàn)和打吸血瞎思路差不多也是要持續(xù)給壓力的對(duì)局,但如果沒(méi)法處理掉對(duì)面的炸彈或者不能持續(xù)高壓給壓力的話很容易被對(duì)面打死。其實(shí)打炸彈戰(zhàn)沒(méi)什么特別的點(diǎn)但有2個(gè)小妙手:1永遠(yuǎn)不要忘了能點(diǎn)自己的怪防劍刃風(fēng)暴。2頭上有任務(wù)的情況下可以通過(guò)喚醒或者颶風(fēng)的方式爆掉對(duì)面塞的炸彈。
騎士(8-8,50%)
圣契騎(小劣)
騎士有了214魚(yú)人的加入前期的站場(chǎng)和進(jìn)攻能力變的非常的強(qiáng)勢(shì),我經(jīng)常被214的魚(yú)人在6費(fèi)被打到15點(diǎn)血不到。這個(gè)對(duì)局鳳凰+霜語(yǔ)的返場(chǎng)非常好用。在度過(guò)了前期騎士隨從的壓制后,我們往往能通過(guò)巨人和奇恩瓦拉等手段完成20比較強(qiáng)勢(shì)的站場(chǎng),但騎士不光有3波贏解還有掃把配合88和圣契的解場(chǎng)。很多時(shí)候我們需要3-4波大場(chǎng)面才能獲得游戲的勝利。這對(duì)颶風(fēng)的要求比較高。在找衍生法術(shù)時(shí)法反和繞咒是非常有效的干擾手段,華麗謝幕也是一張能為我們提供第3-4波鋪場(chǎng)的方式。
術(shù)士(11-12,48%)
動(dòng)物園(大劣)
動(dòng)物園前期的鋪場(chǎng)壓力相當(dāng)恐怖,我們甚至?xí)萑霙](méi)機(jī)會(huì)過(guò)牌的尷尬境地,會(huì)玩的動(dòng)物園也會(huì)防霜語(yǔ)+鳳凰,就算我們能用哀綠奇恩瓦拉巨人等手段完成返場(chǎng)。遇到像豪哥這種的資深動(dòng)物園他還會(huì)留掃把巨人進(jìn)行解場(chǎng)。所以理想情況下我們需要博取一個(gè)任務(wù)+哀綠的天湖起手才有一線生機(jī)。
撕牌術(shù)(大優(yōu))
環(huán)境里有極少數(shù)的撕牌術(shù),我經(jīng)常在對(duì)面還沒(méi)撕牌的時(shí)候就已經(jīng)拉空了自己的牌庫(kù),且術(shù)士的解場(chǎng)除了天際和狂亂其他卡還是比較僵硬的,而且沒(méi)有術(shù)士那么強(qiáng)的恢復(fù)也沒(méi)有313和88龍這樣的手段來(lái)殺死我們??傮w打法和打牧師類(lèi)似但要好打很多。
獵(0-1 0%)略
薩(1-0 100%)略
奇跡法是一套非常有趣的組合技卡組。隨機(jī)性和趣味性非常的高,但同樣也兼具強(qiáng)度。這是一套相對(duì)較難的卡組,希望我的一些想法和思路能給大家一點(diǎn)啟發(fā)和幫助。在這里簡(jiǎn)單分享一下自己的一點(diǎn)心得和理解,如有問(wèn)題大家問(wèn)就行,我會(huì)知無(wú)不言的
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