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發(fā)布時間:2021-03-02 14:28 來源:NGA 作者:Shallow夢
原神凍結(jié)效果是游戲中常見的一種元素反應(yīng),凍結(jié)時長與凍結(jié)消耗有什么規(guī)則?下面給大家?guī)碓駜鼋Y(jié)效果與元素反應(yīng)機制分析
一、單次凍結(jié)時長與凍結(jié)消耗量
1.1 內(nèi)容介紹
目前游戲中怪物的單次凍結(jié)時長主要與此次凍結(jié)反應(yīng)的消耗量有關(guān),即由此次反應(yīng)的水/冰兩者中較少的一方?jīng)Q定。
例1.附著元素剩余0.5元素量,用元素量為1的弱元素觸發(fā)凍結(jié),則此次凍結(jié)消耗元素量為0.5。
例2.附著元素剩余1.2元素量,用元素量為1的弱元素觸發(fā)凍結(jié),則此次凍結(jié)消耗元素量為1。
1.2 圖像
測試數(shù)據(jù)
用desmos擬合數(shù)據(jù)
1.3 說明
目前游戲內(nèi)能做到的最大數(shù)據(jù)無法區(qū)別出是哪種曲線,個人傾向于指數(shù)形式,故下文中的相關(guān)數(shù)據(jù)均是使用指數(shù)擬合公式處理的。
二、藏元素反應(yīng)規(guī)則與凍元素量
2.1 藏元素反應(yīng)規(guī)律
凍結(jié)狀態(tài)下單位仍可被附著有水/冰元素(殘留或者之后再次附著),稱這種元素為藏元素,同時稱凍結(jié)元素為凍元素。當(dāng)藏元素與凍元素同時存在時,與其余元素發(fā)生反應(yīng)存在幾條規(guī)律。
規(guī)律一:碎冰反應(yīng)優(yōu)先于其他反應(yīng)
規(guī)律二:風(fēng)優(yōu)先反應(yīng)藏元素
規(guī)律三:火和雷優(yōu)先反應(yīng)藏冰元素其次是凍元素
規(guī)律四:先反應(yīng)藏元素的情況,不足的量會由凍元素補充反應(yīng)。先反應(yīng)凍元素的情況,不足的量不會由藏元素補充反應(yīng)。
(巖元素會優(yōu)先碎冰后結(jié)晶藏元素,水冰仍可補充凍結(jié),這兩種情況單一,不再單獨納入規(guī)律中)
? 規(guī)律解讀 ...
規(guī)律一:游戲中部分攻擊方式可碎冰的同時帶有元素,例如迪盧克的e。此情況下的攻擊會先判定碎冰,之后再判定其他元素的情況。例如迪盧克e攻擊一帶有藏水元素的凍結(jié)單位,會觸發(fā)碎冰+蒸發(fā)。
規(guī)律二:擴散會優(yōu)先消耗藏元素,詳細內(nèi)容在規(guī)律四解讀。
規(guī)律三:火和雷會優(yōu)先判定發(fā)生融化/超導(dǎo)反應(yīng),并且優(yōu)先級藏冰>凍元素。例如對藏水的凍結(jié)單位用雷,會和凍元素觸發(fā)超導(dǎo),而不觸發(fā)感電。再比如,對藏冰元素的凍結(jié)單位用火,會先消耗藏冰,不足的部分用凍元素補足,而造成只觸發(fā)一次融化但消耗兩部分元素的效果。
規(guī)律四:例1.用元素量為1的火打有藏冰的凍結(jié)單位,其中藏冰元素量為0.4,凍元素量足量,根據(jù)規(guī)律三火會優(yōu)先和藏冰反應(yīng),因為火克冰,消耗0.4藏冰只需0.2火元素,剩余的0.8火元素則會與凍元素反應(yīng)。
例2.用元素量為1的風(fēng)擴散有藏水的凍結(jié)單位,其中藏水元素量為0.3,凍元素足量,根據(jù)規(guī)律二風(fēng)會先和藏元素反應(yīng),由于風(fēng)被冰/水克制,消耗0.3的藏水需0.6的風(fēng)元素量,剩下的0.4風(fēng)元素量會再消耗0.2的凍元素。
例3.用元素量為2的雷打有藏水的凍結(jié)單位,其中凍元素量為1,藏水元素量無所謂,根據(jù)規(guī)律三類優(yōu)先與凍元素反應(yīng),消耗完凍元素后單位解凍,盡管還剩余1的雷元素,也不會與藏水反應(yīng)。
2.2 擴散與凍元素量
已知2.1中規(guī)律的情況下,可以通過擴散消耗凍元素量并記錄對應(yīng)情況凍結(jié)減少的時間來大致推出凍元素量和凍結(jié)反應(yīng)消耗量的關(guān)系,測試后得出以下圖像(圖像中數(shù)據(jù)均為凍結(jié)消耗量為1,持續(xù)時間大約為3.5s的情況)
2.3 猜測
通過上述圖像可以大概看出凍元素量與凍結(jié)消耗量呈正相關(guān),近似為線性,在此基礎(chǔ)上推測得出凍元素量≈2.477x凍結(jié)消耗量,代入其他情況中也能得到較好的結(jié)果。下文默認使用該近似值。
三、連續(xù)凍結(jié)與凍結(jié)抵抗
3.1 介紹
當(dāng)一個目標(biāo)正處于凍結(jié)狀態(tài)或剛解凍一段時間內(nèi),該目標(biāo)將擁有凍結(jié)抵抗,擁有凍結(jié)抵抗的單位將會削減下一次凍結(jié)的凍元素量與凍結(jié)時長。猜測在凍結(jié)時凍結(jié)抵抗始終維持在最大值,凍結(jié)抵抗在解凍后約0.4s開始減少,到約2s時變?yōu)?。(尚不清楚該值是否與前置或后者的凍結(jié)相關(guān)變量有關(guān),個人認為關(guān)系不大,應(yīng)是一固定值,且連續(xù)凍結(jié)不會讓抵抗值越來越大)
3.2 圖像
3.3 補充與疑問
3.2中圖像的縱坐標(biāo)為抵抗后剩余凍結(jié)元素量/時間的百分比,用1減縱坐標(biāo)即為抵抗值。目前可進行測試的數(shù)據(jù)無法區(qū)分出該抵抗是直接削減元素量還是持續(xù)時間,但無論是哪種情況,時間比都應(yīng)大于對應(yīng)情況的元素量比,即對持續(xù)時間的抵抗數(shù)據(jù)小于對應(yīng)情況的元素量抵抗數(shù)據(jù)。
個人傾向于直接對元素量進行百分比削減,具體最大抵抗數(shù)值可能在0.3左右,由于各種誤差可能圖中展示的并不很準(zhǔn)確,主要是用來展示恢復(fù)的趨勢。
四、持續(xù)凍結(jié)的凍元素疊加猜測
三中主要討論了解凍后的連續(xù)凍結(jié)。而關(guān)于仍在凍結(jié)時再次施加凍結(jié)的情況,我個人認為是凍元素的疊加,凍結(jié)抵抗減掉部分凍元素量后按正常疊加的方式計算剩余的凍結(jié)時間,即新凍結(jié)時間=補充凍元素*(1-凍結(jié)抵抗)/(主凍元素量/主動元素量應(yīng)持續(xù)的凍結(jié)時間),可以參考《高等元素論》中相關(guān)內(nèi)容。
這個猜測我簡單驗證了一下,整體效果還算可以,但由于無論是直接凍結(jié)還是疊加都存在誤差,而數(shù)據(jù)無特別明顯的區(qū)分度,所以無法確定。
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