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命運(yùn)2天選賽季智謀入手建議分享

發(fā)布時(shí)間:2021-02-23 10:31 來源:小黑盒  作者:小細(xì)娘

 

命運(yùn)2天選賽季智謀入手什么好?部分新手玩家可能不太清楚,下面一起來看看命運(yùn)2天選賽季智謀入手建議分享吧。

命運(yùn)2天選賽季智謀入手建議分享

首先在智謀匹配完之后,飛的階段,我真的建議看一下大家的光等,智謀是有光等壓制的,低光不適合入侵,風(fēng)險(xiǎn)極大(我入侵跟一個(gè)哥們對(duì)錘我還不是滿血他都錘不死我)

然后不要雙白彈,經(jīng)測試這并不影響紫彈藥掉落,所以不如帶個(gè)綠武器,我個(gè)人建議帶把榴彈,但不建議枯萎囤積,理由下面會(huì)講,主要還是副手帶尖刺榴彈的,真言者就很不錯(cuò),賽季榴彈效果是最好的。(我不知道為什么很多人喜歡玩狙,老實(shí)說收益很低,極低)

重武器基本上就是明日之眼,真相,機(jī)炮,這也是為毛我不推薦枯萎囤積,追蹤模塊的火箭筒很不錯(cuò),追蹤效果很好,但是實(shí)際效果并不出色(需要的話直接浪客買的就不錯(cuò))這三種武器都是可以入侵可以防御的,而且效果夠好,最后拼傷害的時(shí)候也很不錯(cuò)(因?yàn)槊魅罩塾衎ug,所以主要還是入侵)

稍微提一下如何反制明日之眼,或者說躲吧,插一個(gè)回收,撿一盒完整紫彈是3,部分是2,兩個(gè)是4和3,直接拿只給1。了解對(duì)手,知道他來入侵最起碼可以瞄準(zhǔn)幾次,然后了解明日之眼的特色:鎖定敵人,接近,加速。所以打斷這個(gè)過程就好,卡位置直接秒(刷怪的場地中沒有己方單位的位置刷人,都有人就隨機(jī)刷,對(duì),刷在你背后),躲的時(shí)候,找接觸面廣的掩體,比如墻(快速移動(dòng)到墻體背后,遠(yuǎn)離“門口”貼著墻,基本可以做到無傷),挑掩體多的地方亂竄(僅在對(duì)方距離超過30米且不在高空時(shí)奏效),哦對(duì)了,明日之眼是要瞄準(zhǔn)的,不瞄準(zhǔn)中間位置是打不到的,距離大概是10米內(nèi),隱身單位無法被鎖定(所以獵人實(shí)際上生存最簡單)明日之眼入侵怕沖臉(因?yàn)樽訌棾鎏判枰彌_)

相比較來說,真相依然是一個(gè)很穩(wěn)定的水平,只是用的人真的不多(真相接近目標(biāo)以后提前爆炸,不是那么好躲)

附帶一個(gè)只針對(duì)火箭筒的build「虛空上泰坦帶虛空手和刀」,不被壓光,不存在電中術(shù)士這種不講道理的存在,不是上維魔眼時(shí),幾乎是無法阻止他砍死boss的。

順帶一提,第一波存(如果說是卡滿15個(gè))記得得快,存完開啟入侵可以借助兩個(gè)騎士去否認(rèn)熒光,第一波的重子彈如果拿來清騎士,那么無法反制入侵,如果反制入侵,那么,用火箭筒最次可以換一個(gè)。如果不是15個(gè)一存,那也沒什么,等入侵吧,盾哥榴彈一炸直接終結(jié),騎士是直擊炸三次就可以,而榴彈主要是用來清小怪的,所以清的快意味著存在一個(gè)人可能只有白子彈,根本無法反制(被白子彈突突死不是被壓光基本不可能,白子彈的話斥候效果是可以的,別的還還是別考慮了,但是斥候的清怪效率,不忍直視)尖刺榴彈直接命中可以秒(某種角度上跟狙差不多不是)

最后談一下機(jī)炮,這玩意風(fēng)險(xiǎn)大,收益高,機(jī)炮屬于正兒八經(jīng)的武器,你如果不瞄準(zhǔn),那還好,但是瞄準(zhǔn)的時(shí)候產(chǎn)生的視野盲區(qū)很多時(shí)候是致命的,而且機(jī)炮真的很好躲。分享我自己的躲法,首先掃視四周的刷怪點(diǎn),沒有紅色,就在附近最近的掩體那站著,可以做表情(其實(shí)沒啥用),注意看雷達(dá),確認(rèn)是傀儡還是入侵者,入侵者想擊殺,至少得看到你,那么,他從哪邊轉(zhuǎn)過來,你逆時(shí)針退就好了,最不濟(jì)也是換掉,靈性是最重要的(如果不準(zhǔn)備入侵拿把刀就那么站著也行,露頭鍘刀右鍵就好了,正常情況下都能砍死)

哦對(duì)了,關(guān)于古昧刷新時(shí)的入侵,那個(gè)時(shí)候去沒什么意義,因?yàn)榈谝粫r(shí)間是疊buff,古昧本身血都沒掉,去入侵沒什么用,晚一點(diǎn)去入侵,那么對(duì)面要么頂著你去打,要么就不打,目的就達(dá)到了,暴露在視野中的敵人,才是能被擊殺的敵人。更多的屬于經(jīng)驗(yàn),比如賭入侵在哪刷,提前架槍,比如說金星那張圖(?)是左側(cè)高臺(tái),或者對(duì)面,右邊基本不會(huì)刷,火星地圖(?)的話主要是高臺(tái),也就是右側(cè),土衛(wèi)六的話比較難形容,我個(gè)人的情況是房子里多,我遇到的情況是高臺(tái)多。

智謀想玩的像樣點(diǎn)的話,思路得清晰,我經(jīng)常遇到頂著入侵拉人然后再一起掛的情況,這種迷惑行為毫無意義,我想應(yīng)該有人遇到過對(duì)面入侵以后就連著空投騎士的情況吧,然后死循環(huán),最后甚至0比100。這就是入侵的時(shí)間點(diǎn)卡的到位,而這邊的防守并沒有做好,實(shí)際上每張智謀地圖中都存在一個(gè)防守的視野位,是過去“哨兵”呆的地方,不過現(xiàn)在那些都退環(huán)境了,哨兵也不復(fù)存在了,或許相信自己會(huì)更好?刀劍,火箭筒,千語什么的,不適合拿重子彈,適合自己撿,因?yàn)槟玫降纳俚目蓱z,毫無意義。賽季榴彈輸出的時(shí)候可以把perk換成斬首,并不特別麻煩,但是收益不錯(cuò)。

其實(shí)智謀挺好玩的,只是想去玩的人不多而已,這種環(huán)境下也經(jīng)常遇到各種惡心的情況,還是希望能享受智謀吧。

哦對(duì)了,大家記住智謀是可以下蹲的,關(guān)鍵時(shí)刻下蹲是可以救命的,比如火箭筒,比如電中大。閃身不如下蹲進(jìn)掩體,地方小不代表沒效果。

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