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發(fā)布時(shí)間:2021-02-22 10:43 來(lái)源:wiki
仁王2格擋是游戲中常用的防御指令,玩家在攻擊和出招時(shí)會(huì)有硬直時(shí)間,如何判斷硬直準(zhǔn)確格擋?下面一起來(lái)看看仁王2招式硬直與格擋使用技巧分享
仁王的敵人相比較其它一些作為“參考對(duì)象”的游戲,通常攻擊種類不是自帶投技,就是范圍和方向修正上非常厲害,如果不努力活用角色性能和游戲機(jī)制的話,會(huì)非常容易陷入覺(jué)得角色性能過(guò)弱甚至沒(méi)有自信過(guò)關(guān)的惡性循環(huán)。實(shí)則不然,在熟悉了彼此之間的優(yōu)劣點(diǎn)之后,前面已經(jīng)介紹了玩家正面攻擊,面對(duì)敵人應(yīng)該怎么活用自己自有的精力和攻防節(jié)奏克敵制勝,那么相對(duì)應(yīng)的,學(xué)會(huì)保護(hù)自己,化解敵人的攻勢(shì)從而創(chuàng)造機(jī)會(huì),就是不可或缺的另一面了。
作為動(dòng)作游戲,《仁王》出招有硬直,而被敵人打中也有硬直,玩家的死因除了敵人傷害過(guò)高以外,在低難度最容易出現(xiàn)的反而是被幾下攻擊打斷從而被一套帶走?!度释酢吩诒还舻臅r(shí)候是無(wú)法靠閃避動(dòng)作直接逃開(kāi)攻擊的。
防御敵人攻擊的時(shí)候玩家會(huì)產(chǎn)生一定幀數(shù)的硬直。部分武器的硬直較短,可以以更快的速度解除硬直從而輸入攻擊指令開(kāi)始反擊。部分武器的硬直較長(zhǎng),這時(shí)候只有以L1(即防御鍵)組合鍵指令的武技才可以以更快的速度輸入指令反擊。該技巧在面對(duì)一些沒(méi)有霸體的妖怪以及大部分人類敵人的攻擊時(shí)可以起到舉足輕重的作用,找準(zhǔn)敵人出招后的空隙發(fā)動(dòng)攻擊一轉(zhuǎn)攻勢(shì)吧。
太刀,雙刀,鎖鐮,旋棍,手斧,手甲屬于前者。槍,機(jī)關(guān)棍,薙刀鐮,大太刀,斧屬于后者。但不論哪一種武器,防御硬直中使出組合鍵指令的武技一定可以搶先攻擊的。
防御是保命的直接手段,而閃避則是調(diào)整位置,占據(jù)優(yōu)勢(shì)的重要內(nèi)容。
由前面可以知道,防御時(shí)的硬直很小,此時(shí)就可以使用閃避退開(kāi)敵人的攻擊范圍從而安全下來(lái)。由此可以得到非常簡(jiǎn)單的操作經(jīng)驗(yàn)——可以按著防御鍵閃避移動(dòng)。
防御指令的輸入是瞬間就發(fā)動(dòng)的,而墊步閃避動(dòng)作后的后搖非常短,所以如果想接近敵人出招試探而害怕被攻擊的話,可以一邊按著防御鍵向著敵人沖過(guò)去,可以起到最大的保險(xiǎn)效果。由于沖刺的指令與閃避一樣,只有輸入長(zhǎng)按的時(shí)間差距,而防御中是無(wú)法沖刺的,所以理論上按著防御閃避可以獲得比直接按閃避稍快的輸入指令時(shí)間。
玩家在閃避的同時(shí)格擋,敵人不僅攻擊被彈開(kāi),還被玩家近身。
閃避的無(wú)敵時(shí)間雖然相比同類游戲較短,但仍然存在。
指令 上段 中段 下段 太刀和長(zhǎng)槍的下段橫向閃避,幻妖怪化橫向閃避
指令第一段 翻滾(20幀) 墊步(10幀) 墊步(10幀) 15幀
指令第二段 沒(méi)有第二段指令。 翻滾(結(jié)束后2幀開(kāi)始發(fā)動(dòng),18幀) 墊步(結(jié)束后10幀開(kāi)始發(fā)動(dòng),8幀) 無(wú)法連發(fā)。如果快速輸入會(huì)變?yōu)閴|步。
總計(jì)無(wú)敵時(shí)間 20幀 10幀+2幀空當(dāng)+18幀 10幀+10幀空擋+8幀 15幀
閃避的距離只和人物敏捷,詞條“閃避行動(dòng)的距離延長(zhǎng)”有關(guān)。而無(wú)敵幀本身只受“閃避行動(dòng)的無(wú)敵時(shí)間延長(zhǎng)”這個(gè)詞條影響。(不論是在什么裝備上出的,只生效一次)
該詞條本身會(huì)延長(zhǎng)所有閃避動(dòng)作3幀。延長(zhǎng)后效果:
指令 上段 中段 下段 太刀和長(zhǎng)槍的下段橫向閃避,幻妖怪化橫向閃避
指令第一段 翻滾(23幀) 墊步(13幀) 墊步(13幀) 18幀
指令第二段 沒(méi)有第二段指令。 翻滾(結(jié)束后2幀開(kāi)始發(fā)動(dòng),21幀) 墊步(結(jié)束后10幀開(kāi)始發(fā)動(dòng),11幀) 無(wú)法連發(fā)。如果快速輸入會(huì)變?yōu)閴|步。
總計(jì)無(wú)敵時(shí)間 23幀 13幀+21幀 13幀+7幀空擋+11幀 18幀
注:玩家指令按最快輸入的幀數(shù)和無(wú)敵時(shí)間本身不直接相關(guān),所以在有閃避時(shí)間延長(zhǎng)的情況下,中段由于在閃避結(jié)束后2幀即可快速發(fā)動(dòng),而無(wú)敵時(shí)間延長(zhǎng)后墊步的無(wú)敵時(shí)間會(huì)覆蓋中間的空檔期讓玩家繼續(xù)閃避,所以中段可以達(dá)成整整33幀的無(wú)敵時(shí)間。
移動(dòng)加速的BUFF效果會(huì)加速整個(gè)閃避動(dòng)作對(duì)無(wú)敵時(shí)間產(chǎn)生微妙的變化。而雙刀的“心眼”和旋棍的“活眼”本質(zhì)是玩家閃避時(shí)機(jī)錯(cuò)誤,在并未閃過(guò)敵人攻擊,在閃避動(dòng)作后搖中被敵人擊中后提供自動(dòng)閃避功能的急救措施。
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