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文明6種田流區(qū)域規(guī)劃攻略 開局打法與萬神殿選擇推薦

發(fā)布時間:2021-01-29 10:58 來源:百度貼吧  作者:煮酒焚滄海

 

關(guān)于區(qū)域

——怎么選擇區(qū)域?哪個優(yōu)先?區(qū)域怎么規(guī)劃?

要解決上面的問題,首先取決于你要怎么獲勝and你選擇的國家適合怎么獲勝,所以我們先來看看游戲的幾種勝利和輔助模式

一,勝利&輔助模式

文明6的官方有如下五種勝利模式

統(tǒng)治:俗稱征服,把別人的首都都占了

宗教:讓每個國家至少1/2的城市都信仰你創(chuàng)建的宗教

文化:國際游客數(shù)大于其他任意一家的國內(nèi)游客數(shù)

科技:俗稱飛天,科技樹燒穿,建宇航中心,然后完成地球衛(wèi)星-登月-火星殖民-系外行星探索-飛50光年(標(biāo)準(zhǔn)速度)

外交:獲得20點外交勝利點

分數(shù):在設(shè)定的回合里,沒人達成以上勝利,結(jié)束后算分數(shù)最高

每種勝利方式后面我們再單獨開樓層逐一分析,實際上絕大多數(shù)時候,很少人會玩外交和分數(shù)勝利。一般簡單來分兩種——征服和種田

征服:把首都都占了就統(tǒng)治勝利,把箱子比我多的滅了就文化勝利了,只要城下得夠快,想怎么贏怎么贏,除了一種意外,AI被宗教勝利了……

無戰(zhàn)種田:常規(guī)玩法有無戰(zhàn)飛天,無戰(zhàn)文化,無戰(zhàn)宗教

根據(jù)各個國家的特色和游戲機制,又有幾種輔助模式

宗輔:依靠宗教信條&古典,中世紀(jì),文藝復(fù)興三個時代的黃金時代“雄偉壯麗”&市政廣場二級建筑騎士長禮拜堂&大主教三級能力&以及一些城邦特殊效果,鴿化錘化瓶化琴化糧化金,平民,兵,區(qū)域都能迅速通過鴿爆出來,奠定優(yōu)勢。

工輔:依靠工業(yè)區(qū)堆高錘,錘一切

商輔:依靠商業(yè)區(qū)&城邦&奇觀&商路賺錢,買買買一切

災(zāi)輔:天啟模式下的玩法,放火燒山燒出核動力雨林森林,單城千錘錘一切&澡堂跳大神轉(zhuǎn)宗輔

二,一般玩法前期區(qū)域選擇及城市定位

早期最先開落的城,往往是這局游戲里最重要的城,從大局上規(guī)劃,建議遠古至少兩城開,三城更佳

那么這兩座城分別做什么?

建議:一座數(shù)據(jù)城,一座移民城

——數(shù)據(jù)城:這座城將成為你前中期的主力城,需要分配大量的資源,讓它起人口,并且維持較高的產(chǎn)能來支撐大量區(qū)域和建筑。標(biāo)配:神諭+平旮旯3級+越多越好的能拿偉人點的區(qū)域及建筑及各種外掛般的奇觀

——移民城:這座城將成為你前期的移民主力城,需要二級老馬坐鎮(zhèn)+市政廣場+祠堂建筑+一堆森林雨林石頭鹿+交通便利更佳。標(biāo)準(zhǔn)操作:落城拍市政廣場政策掛20%買地優(yōu)惠盡可能多的把三環(huán)內(nèi)樹買下來,派老馬和妹子過去,5回合左右老馬上任,妹子上樹,市政廣場差不多落成。然后開始施展刀法,先兩棵樹砍出祠堂,祠堂落成掛卡+50%移民卡,再次秋風(fēng)掃落葉刀法,寸草不生~

——前期如果能落三城,還能定位來個大金城(神標(biāo)下一般是搶不到),后面的移民城爆出來的拍什么區(qū)域,看什么玩法。

三,關(guān)于宗輔

介于這個版本宗輔強勢——好像最近幾個版本一直挺強勢的,2K宗旨:信大神,得一切

幾個關(guān)鍵節(jié)點:

1,核動力圣地:萬神殿(沙漠民俗/極光之舞/嬸嬸道路)+發(fā)教(職業(yè)道德/合唱圣歌)+掛卡經(jīng)文(市政神學(xué))=遍地10+鴿10+錘的圣地,再+賓根(中世紀(jì)大科)=一座再10+瓶的圣地

2,迅速鋪城:古典/中世紀(jì)進黃金時代,著力點選雄偉壯麗,移民/妹子/商人都可以用鴿買還打折,迅速鋪成改地塊

3,迅速暴兵:市政廣場二級建筑選騎士團禮拜堂,信仰買兵,信大神,推平世界

4,迅速區(qū)域/飛天:總督大主教三級,選信仰買區(qū)域,前中期巡游落城買區(qū)域,后期買宇航中心

前期區(qū)域循序推薦:前面的城第一優(yōu)先拍圣地(根據(jù)萬神信條相鄰越高越好)甚至可能需要轉(zhuǎn)項目搶大神發(fā)教,數(shù)據(jù)城拍書院拿偉人,移民城拍市政廣場像上面一樣爆移民,后面看玩法

四,關(guān)于區(qū)域規(guī)劃

本來接著聊聊工輔,商輔,災(zāi)輔,可惜存檔翻半天沒湊齊素材,剛好上面宗教話題的配圖,有人要我發(fā)規(guī)劃圖看+16圣地怎么來的,那就先聊聊區(qū)域規(guī)劃。——這大概是我早就隨便能過神還沒棄坑的原因之一,刷到一張好圖,然后開始規(guī)劃最完美的坐城和區(qū)域,一T1T實現(xiàn)它,這里面充滿樂趣。

低階:拼命湊相鄰就完事了——學(xué)院靠山,商業(yè)靠河,劇院靠奇觀,港口靠魚,圣地靠信條,工業(yè)靠很多……

中階:拍區(qū)域的同時給城市留高產(chǎn)地塊,拍之前砍資源不浪費,區(qū)域盡量拍爛地,同時避免災(zāi)害。比如:別河邊拍一堆,發(fā)大水才發(fā)現(xiàn)沒地修堤壩。

高階:給各種奇觀留好位置,比如:學(xué)院旁平地大圖牛津雪地企鵝站,港口巨像女神歌劇院,工業(yè)沿河魯爾靠海軍械庫,商業(yè)靠牛大JB沿河鐘……

還有特殊文明的玩法,比如:本子堆一塊就完事了,漢斯雙城沿河菱形工商一體化

對萌萌新有個規(guī)劃的小技巧,左下角地圖釘,選每個區(qū)域/奇觀都會顯示它的相鄰加成及建造要求,開張圖去下圖釘吧~

精鋪黨的必經(jīng)之路,好的城市和區(qū)域規(guī)劃,一座城頂好幾座爛城,才能三兩城甚至單城過神

五,區(qū)域價值比較&建造循序

首先聲明,區(qū)域的選擇和價值涉及因素很多,這里指一般玩法下的比較

T1:學(xué)院&市政

T2:港口&商業(yè)

T3:工業(yè)&軍營(征服T1)&圣地(宗輔T0)

T4:娛樂&劇院(文化勝利&無戰(zhàn)征服T1)

T5:航空

TX:外交&宇航&水渠&堤壩——X因素?zé)o法排級

T-1:社區(qū)——負分

學(xué)院:雖然這版本理性被砍,但科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,科技解鎖高級單位,解鎖飛行爆箱子,解鎖核平世界,解鎖飛天……幾乎主流的勝利都有科技要求,SO,基本還是第一優(yōu)先

市政:城越多越強的大前提下,祠堂的BUFF猶如外掛。(單城精鋪黨表示市政廣場是個什么弟弟)

港口&商業(yè):同樣是為了商路,港口建筑+糧+住房+金+錘,且巨像&陵墓出得早,商業(yè)區(qū)域只+金,相鄰奇觀大JB和大本鐘出得晚,SO能拍港口先拍港口。

工業(yè):眾所周知,工業(yè)區(qū)+錘,瓶=飛天勝利,琴≈文化勝利,鴿決定宗教勝利,這游戲沒有工業(yè)勝利。當(dāng)然,錘高錘一切都快,But,工業(yè)區(qū)+作坊+工廠+發(fā)電廠一套要上千錘,提供的錘子作坊+3,工廠+6,相鄰和燃煤算4掛卡+16,總共25錘,至少40回合才能回本(礦山拍了建工業(yè)這種SD操作還得拉長回本周期)。游戲到工業(yè)化的時候,距離勝利還有沒有40回合都不一定,有這40回合,錘其他能對勝利有決定作用的區(qū)域不好么?更何況,工業(yè)區(qū)湊相鄰的條件真的尷尬,堤壩要沿河泛濫一條河只能1個,戰(zhàn)略分布稀散,水渠是個什么弟弟?還不如遠古版本礦山伐木場+1呢。

SO,如果不是為了發(fā)電和大工點數(shù),工業(yè)區(qū)地位尷尬。

巴比倫遠古工業(yè)化,德國工商一套當(dāng)我沒說。

軍營:種田黨表示軍營也是個弟弟區(qū)域,建出來的原因大概是為了兩個奇觀和工程師,以及湊尤里卡鼓舞。但征服軍營優(yōu)先度還是極高的,貼臉拍更是爽到爆。

圣地:圣地的排位比較特殊,這版本宗輔強勢,宗輔圣地T0,文化遺物流T1,鑒于圣歌基本搶不到其他玩法甚至可以完全不出

娛樂:這版本強行提了宜居度的重要度,但尷尬的是,前期拍了也不夠,后期不拍也不缺,娛樂區(qū)唯一比較重要的作用大概是古羅馬競技場奇觀的建造條件吧?

劇院:劇院和工業(yè)的問題比較像,產(chǎn)出完全對不起它需要的錘子,偏偏劇院的建筑要的錘還很高。當(dāng)然,琴很重要,但這版本補琴手段很多,SO,除了無戰(zhàn)征服和文化勝利之外,劇院補文化的優(yōu)先度都要排在文邦,各種改良之后。真是弟中弟!

航空:眾所周知,飛機造出來是要放市中心的,一般全局建一個用來造飛機耍?!绻@時候都還沒贏的話。

外交:相比加的屬性,外交區(qū)更大的作用在于后期防間諜,畢竟飛天時被掠奪宇航中心,家里出一堆開著坦克扛著火箭筒的小野什么的還是挺難受的。所有,數(shù)據(jù)城飛天城拍外交區(qū)的意義很大。

宇航:飛天是必拍,其他玩法都可以不拍,另外,大后期普及一下配合航天承包商政策玩飛機大戰(zhàn)還是很歡樂的。

水渠:水渠光論收益真的是弟中弟,單玩工鋪或者無水城(拍無水城本身也是SD操作)又是必需,這里再次吐槽工業(yè)相鄰的設(shè)計真惡心

堤壩:防洪救災(zāi)很必要

社區(qū):負分區(qū)域,刁民聚集地,住房真沒那么重要,更何況軍營港口改良政策偉人湊一湊,玩養(yǎng)豬也能輕松上20的住房。

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