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發(fā)布時間:2021-01-21 16:59 來源:貼吧 作者:夏之緘
組隊思路
收起組隊思路
本期冷門戰(zhàn)術的主要內容是先用噴火龍的超極巨地獄滅炎打出持續(xù)傷害效果,然后讓收獲特性的朽木妖攜帶先制果,通過挺住達到控血、拖極巨化技能、拖回合增加地獄滅炎傷害的三重目的,然后下一回合觸發(fā)先制果效果,先手潛靈奇襲,進一步拖對面極巨化回合,躲避招式。由于收獲特性在非晴天下是50%概率收獲果子,而只要朽木妖潛靈奇襲潛走的回合不回收果子,那以朽木妖的速度,一般都會是全場最后出來,從而又拖過對面一回合。接下來只要切換上晴天,那朽木妖就可以100%回收果子,配合自身的學會的同命,可以先手打出同命,達到和對面兌子的效果。以上皆是比較理想的戰(zhàn)術思路,實戰(zhàn)變化多端,需要靈活運用。
那接下來我就詳細說說組隊的過程和思路。
冠之雪原DLC的釋出,在解禁的更多之前版本精靈的同時,也解禁了一部分稀有的樹果。其中有一個樹果在對戰(zhàn)上面擁有不錯的戰(zhàn)術表現,那就是釋陀果,也就是我們俗稱的先制果。
先制果的觸發(fā)機制我們必須要先了解一下。當玩家選擇完精靈這回合的操作后,會有一個準備階段,也就是介于玩家結束操作和上場的精靈開始釋放技能之間這個空隙,此時系統(tǒng)會進行精靈技能釋放順序的判斷。細心的玩家在之前鎧之孤島使用伽勒爾呆河馬的時候就會發(fā)現,【速擊】這個特性正是在這個時候觸發(fā)。因為速擊的發(fā)動與否會影響到該回合精靈技能的釋放順序,而先制果同理。此時系統(tǒng)會判斷精靈是否滿足觸發(fā)先制果的血量條件,一般為小于自身血量的1/4,如果為貪吃鬼特性則是小于自身血量的1/2就可以了哦。如果精靈吃了先制果,那這回合使用相同先制度的技能,吃了先制果的精靈必定先出招。所以有些愛玩騷套路的玩家企圖用大快朵頤、茶會等技能來主動觸發(fā)先制果是沒有效果的哦。我剛剛也提到貪吃鬼特性的精靈在1/2血量就可以觸發(fā)先制果效果,我想提到這個,大家一下子就可以想到貪吃鬼卡比獸使用腹鼓,不光可以+6攻擊,還可以控血達到下回合必定觸發(fā)先制果的效果,而且最重要的是,超極巨的卡比獸打超極巨資源回收還有50%的概率收獲果子,如果運氣好每回合都可以收獲,那豈不是回回先手打出+6攻擊的極巨一般,不光不依賴空間,就算在空間下對面比卡比獸慢,那吃了先制果的卡比獸也是必定先手的。所以給貪吃鬼卡比獸攜帶先制果,也一度風靡了排位對戰(zhàn)。但是對于愛研究冷門戰(zhàn)術的我而言,先制果卡比獸已然不是冷門,因此這次我選擇了會回收果子,甚至在晴天下可以100%回收果子的【收獲】特性的精靈。
目前精靈中會收獲特性的精靈就椰蛋樹、阿羅拉椰蛋樹、以及朽木妖,這三只精靈。蛋蛋和小木靈我們就不考慮了吧。其中朽木妖這只精靈它會一個技能叫潛靈奇襲。我們都知道高速潛靈奇襲的經典代表就是多龍巴魯托,可以先潛走,達到拖對面極巨化回合的作用。朽木妖56的速度可以說非常尷尬,在空間里又不是足夠慢,空間外這速度更是排不上號。而我們一旦給朽木妖攜帶先制果,那豈不是可以達到必定先手潛走的效果?那么問題來了,如何控血呢,畢竟先制果的觸發(fā)條件擺在那。于是我就想到了一個幾乎每個精靈都會的技能【挺住】。這個技能本身也是拖極巨化的萬能技能。挺住可以讓我們在該回合結束時必定保持有一血,相當于一個技能版的【氣勢披帶】。通過挺住在控血后,下回合就必定能夠吃上先制果啦。但是挺住本身是一個非常有風險的技能。風險一,在雙打中你需要讀對面這回合會來擊殺這只挺住的精靈,這個需要有比較好的實戰(zhàn)經驗、精準的先讀,當然也可以配合一定的誘導擊殺的戰(zhàn)術。風險二,剩余一血意味著在回合結束的天氣結算階段,如果天氣為冰雹和沙暴天,那就是直接送了。這個好解決,一般【收獲】特性都配合晴天,所以我們可以通過改天氣來達到目的,當然不可避免的是對面后手通過極巨化招式改天氣,這也是這個戰(zhàn)術必須面臨的挑戰(zhàn)。風險三,剩余一血意味著在下回合,對面用任何先制度比自己高的輸出技能都可以置朽木妖于死地。這個好解決,保證場上有精神場地就可以防對面的先制技能了。剛剛我也提到,這個戰(zhàn)術主要拖對面極巨化,拖對面回合的作用,將拖回合的效益最大化的話,我們最好隊友再能配上每回合可以給對面持續(xù)傷害的技能。那關東御三家的超極巨技能正好有這個效果,其中噴火龍的打擊面又正好與朽木妖可以互相補充,而且【太陽之力】的特性也是晴天下的特性,可以說這一切不謀而合。開精神場地可以通過愛管侍家族或者卡璞蝶蝶。他們仨究竟選誰我后面會解釋。。接下來我們需要選擇可以開晴天的精靈,目前有三種開晴天的方式。第一是使用【日照】特性的精靈;第二是手動開晴天,即精靈使用【大晴天】這個技能;第三是使用極巨火爆開晴天。從機動性和靈活度的角度,第一、第二種方式開晴天是比較好的,因為用極巨火爆開晴天直接先制了極巨化精靈必須攜帶火系技能,且在我們有需要的那回合打出來,這樣靈活度太低。因此隊伍配備一只【日照】特性的精靈,以及一只惡作劇之心先手開晴天的精靈比較好。雙重保險,增加場上天氣的控制程度。這邊我選擇了九尾,沒有選擇煤炭龜,是因為九尾的速度和噴火龍比較搭配,可能形成一個高速熱風的組合。惡作劇之心的精靈我選擇了能開順風的風妖精。注意,同樣會先手開順風的龍卷云是不會開晴天的。
隊伍選到這里,我們基本上只有最后一只精靈沒有選了。我選了一只在打擊面上可以與隊伍互補的又比較萬能不依賴極巨化的惡系武道熊師。
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