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全面戰(zhàn)爭三國中期運營思路 如何避免中期破產(chǎn)

發(fā)布時間:2021-01-18 11:38 來源:bilibili  作者:游戲小探

 

全面戰(zhàn)爭三國中期是游戲中的重要時期,部分玩家經(jīng)常遇到中期破產(chǎn)的問題,下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭三國中期運營思路

全面戰(zhàn)爭三國中期運營思路

游戲中期破產(chǎn)的原因

中期為什么會崩潰,無非是兩個原因,一個是經(jīng)濟崩潰,一個是軍事外交崩潰,這兩個原因常常又是相互影響,互為表里。

經(jīng)濟崩潰很容易理解,在三國全面戰(zhàn)爭中,一旦每月的支出超過收入,就會陷入破產(chǎn)。經(jīng)濟破產(chǎn)的影響非常大,軍隊會失去補給,傷兵沒辦法恢復,士氣也會非常低落,打起仗來一觸即潰。

同時還會影響武將的忠誠度,如果武將的忠誠度掉到零,一郡之守會舉城叛逃,帶軍大將會帶領部曲離開,散人武將也會掛印而走,可以說經(jīng)濟破產(chǎn)影響非常的大。

那么明明發(fā)展得非常順利,為什么會突然經(jīng)濟就不行了呢?

這無非兩個原因,一個是收入少了,另外一個是支出多了。收入減少一般是因為國家治理不善導致腐敗值過高和外交崩盤導致商路不通,支出過多是因為外交局勢惡劣,四面樹敵,導致要供養(yǎng)過于龐大的軍隊。因此中期崩盤更多是內(nèi)政外交相互影響的結果,小編這里將給大家抽絲剝繭,一條一條的分析。

減少腐敗值

收入減少有幾個原因,第一個最重要的原因是腐敗值,三國全面戰(zhàn)爭的為了防止玩家中后期過快的形成滾雪球優(yōu)勢,保證中后期的可玩度,專門設計了腐敗值的概念。簡單講就是玩家地盤越大,人口越多,國家政權運轉的損耗就越高,上下貪墨的官員胥吏就越多,國家收入會按比例減少。

在三國全面戰(zhàn)爭中腐敗值是按照城市單獨計算的,腐敗值如果放任不管,在游戲中期常常能到達70%,這樣的的損耗可以說非??植懒恕R虼送婕铱梢员仨氈卫砀鱾€城市的腐敗情況,玩家可以按照腐敗公式來尋找控制腐敗的要點。

如下假設初始腐敗為A,則最終腐敗=A - Ax科技 - Ax裝備 - Ax太守 - Ax建筑 - Ax舉孝廉。

從這個公式我們可以看到,玩家可以從裝備、科技、太守、建筑、舉孝廉來控制腐敗。

單郡腐敗值可以通過:委任太守可以減少30%的腐敗值,舉孝廉可以減少50%的腐敗值(需要武將技能支持),鑄幣廠加御史府也可以穩(wěn)定減少腐敗值。

科技和銅礦支持全局腐敗值減少。裝備和武將特性有郭嘉鬼謀10,坦率特性5,國語5,王佐之才套裝10點。注意要這些特性發(fā)揮作用,一定要擁有這些裝備和特性的武將是太守、丞相、君主或儲君才行,一般地位的武將并不起作用。

在這些辦法中,小編更推薦中前期使用裝備和舉孝廉、委任太守來控制腐敗值,因為這些沒有投入成本。游戲中后期,玩家收入起來了后再逐漸考慮使用科技和建筑、三級銅礦來控制腐敗值。

多交朋友,搞好外交,低調(diào)發(fā)展

僅僅控制好腐敗,只能說做好了基本功,要穩(wěn)住中期崩盤,更重要的是穩(wěn)住外交大局。

很多新手玩家前期破局后一味地猛沖猛打,導致中期四面樹敵,到處開戰(zhàn)。但是由于中期城市發(fā)展度過低,經(jīng)濟收入嚴重依賴貿(mào)易,四處開戰(zhàn)導致商路被截斷,無法進行貿(mào)易。過低的收入又導致供給不了大量的軍隊,國土四面強敵環(huán)伺,一兩只主力部隊常常陷入連綿苦戰(zhàn),四處奔波,常常是打贏了一場又一場的戰(zhàn)斗,但是地盤卻越打越小,實力越打越弱,最終全面崩盤。那么如何避免這些情況,很多準備在開局時就要做好。

第一條:找好擴張方向

所謂“金邊銀角草肚皮”,玩家在擴張時應當盡量避免陷入中原混戰(zhàn),應當選好一個區(qū)域全面發(fā)展,確保大后方城市不會被別的諸侯威脅。

經(jīng)典的四個邊角就是遼東、巴蜀、東吳和西涼,這些地方占據(jù)住,基本都能獲得統(tǒng)一全國的基本盤。

遼東的公孫度實力微弱,可以輕易戰(zhàn)勝,唯一的強敵只有公孫瓚擁有最強金將趙云,玩家需要尋找機會殲滅,就可以一統(tǒng)燕京和遼東,尋找機會平定河北,就有了爭雄天下的資本。

巴蜀的諸多小勢力不值一提,玩家如果大舉入蜀,依靠天府之國富饒的物資,包括精甲、礦產(chǎn)、絲綢等,耐心經(jīng)營10年,就可以供養(yǎng)起多只精銳大軍,橫掃全國。

東吳的精華在建業(yè)、鄱陽一帶,玩家在東吳發(fā)展只需要經(jīng)營好這兩個地方,就有個割據(jù)爭雄的資本,唯一需要注意的是長沙的孫家勢力,玩家要適時打壓,防止其發(fā)展過快。

西涼地方貧瘠,但是勝在馬場眾多,玩家可以利用馬場的減費用效果,可以用很低的成本建立起數(shù)支精銳的騎兵部隊,待時機成熟就可以便占據(jù)關中,遙控天下。

第二條:搞好外交,多交朋友

借用偉人的名言:“要把朋友搞得多多的,敵人搞得少少的?!?

玩家如果出生位置不佳,陷入四戰(zhàn)之地,其實也可以生存,重點就是要搞好周圍勢力的關系。

要搞清楚哪些是不能交往,堅決打擊的,比如狗王袁紹、天下之敵董卓,貪婪反復的曹操,有些勢力要容易翻臉,有的勢力膨脹過快,都需要打擊。

然后是多交朋友,比如孔融家有錢,劉備家有人緣,都是非常好的朋友,特別要說一說劉備,由于這個勢力和95%的勢力關系都非常好,玩家要重點搞好跟他的關系。開邊貿(mào)易都越早越好,聯(lián)姻交易全部用起來,只要把跟他的關系好起來,形成聯(lián)動效應,玩家會發(fā)現(xiàn)再和其他勢力拉關系都非常容易,綠臉刷刷的漲。

第三條:廣積糧,緩稱王

由于全戰(zhàn)三國有“強行三國”的設定,在某個大勢力具備稱王的條件時,綜合排名頭三位的勢力會同時稱帝,進入“三國時代”。

很多玩家埋頭發(fā)展,沒有注意到聲望已經(jīng)發(fā)展到可以稱王了,突然一夜之間變天,盟友變成敵人,附庸反叛,全國烽煙四起,陷入了四處挨打的境地。

因此玩家在發(fā)展的時候,消滅勢力不要最好不要趕盡殺絕,能收附庸一定要收作附庸,這樣做的好處很多,可以減少全局腐敗,可以讓附庸出兵協(xié)助作戰(zhàn),還可以減少聲望增長速度。正所謂“廣積糧,緩稱王”,低調(diào)發(fā)展才是王道。

玩家在發(fā)展的時候一定注意聲望情況,時刻關注前三名都是那些勢力。自己則做好準備,多備軍餉,多練精兵,多收小弟,時機一到就席卷天下,一統(tǒng)神州。

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