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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)遠(yuǎn)程兵種怎么用 遠(yuǎn)程單位輸出技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2020-12-30 16:12 來源:百度貼吧  作者:鄢陵的小纓子

 

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)遠(yuǎn)程兵種是很多派系需要使用的強(qiáng)力單位,遠(yuǎn)程兵怎么用?下面給大家?guī)砣鎽?zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)遠(yuǎn)程單位輸出技巧分享

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)遠(yuǎn)程單位輸出技巧分享

一、遠(yuǎn)程單位的輸出方式

1.平射與拋射

遠(yuǎn)程單位的輸出方式有兩種,一種是平射,另一種是拋射。

平射即直接瞄準(zhǔn),也稱直射;拋射即往高處射,依靠拋物線命中目標(biāo);可以理解成步槍和迫擊炮的區(qū)別吧。

平射彈道低,速度快,更精準(zhǔn),誤傷小,傷害高。

拋射彈道高,拋物線,速度慢,精度差,誤傷高,傷害低。

顯而易見我們應(yīng)該盡量選擇平射。

2.平射與拋射的觸發(fā)條件

(1)隊(duì)形。當(dāng)三隊(duì)隊(duì)形并列拉開的時(shí)候,是平射;當(dāng)三隊(duì)混在一起時(shí)是拋射。

標(biāo)槍好像不受這個(gè)條件限制,不確定。

(2)地形。地形高度差較大,或需要跨越建筑物時(shí)會(huì)拋射。地形高度差不大,且沒有障礙物時(shí)會(huì)平射。

(3)敵軍和友軍。步兵交戰(zhàn)時(shí),如果從友軍背后射擊的話,可能是拋射,因?yàn)橛衍娍梢员灰暈檎系K物。從敵軍背后射擊和側(cè)射一般為平射。不同遠(yuǎn)程武器也有區(qū)別,如弓箭如果距離較遠(yuǎn),或在山坡上,在友軍背后射擊也可以平射;但是弩因?yàn)橹鄙鋸椀赖推剑詮挠衍姳澈笊鋼粢话阒荒軖伾洹?

(4)混戰(zhàn)中的近戰(zhàn)?;鞈?zhàn)只陣營(yíng)打亂那種,一般為拋射。

二、遠(yuǎn)程誤傷

友軍誤傷在傷害中表現(xiàn)在黃字,請(qǐng)玩家務(wù)必注意。

X鍵是停止當(dāng)前行動(dòng)鍵,請(qǐng)務(wù)必牢記!

按住空格鍵會(huì)用紅色和藍(lán)色描邊識(shí)別敵我,請(qǐng)活用。

遠(yuǎn)程誤傷分為合理誤傷和不合理誤傷。

1.合理誤傷

一般指對(duì)敵傷害大大高于誤傷的情形

(1)陣線戰(zhàn)中平射產(chǎn)生的誤傷

最好可以側(cè)射或從敵軍背后射擊,或者在山坡上從高往低射擊,盡量減少友傷。

同時(shí)注意,陣線戰(zhàn)中,不要射擊敵軍殘血。敵軍殘血后停火即可。

(2)友軍步兵處于不利局面時(shí)平射產(chǎn)生的誤傷

(3)友軍處于必?cái)∏闆r時(shí)對(duì)其射擊產(chǎn)生的誤傷

(4)對(duì)友軍產(chǎn)生的誤傷 小于 如果不射擊而將由敵軍對(duì)友軍造成的傷害

(5)友軍遠(yuǎn)程被步兵或騎兵卷入近戰(zhàn)時(shí)對(duì)其射擊產(chǎn)生的誤傷

(6)其他情況

以上列舉了常見的情況,但并不絕對(duì),具體問題還得結(jié)合具體情況臨場(chǎng)應(yīng)變。

2.不合理誤傷

一般指對(duì)友軍的誤傷和對(duì)敵軍傷害相當(dāng)、更高或很不值的情況。

(1)陣線戰(zhàn)中,拋射產(chǎn)生的誤傷。

(2)陣線戰(zhàn)中,幾方單位甲薄,對(duì)方單位甲厚時(shí),從友軍背后射擊產(chǎn)生的誤傷。如果是平射或?qū)嶋H黃字不高也可以。

(3)對(duì)混戰(zhàn)中均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)的友軍近戰(zhàn)單位射擊(指打亂陣形的那種)。一般騎兵沖完都是混戰(zhàn)。

(4)陣線戰(zhàn)中射擊敵軍殘血導(dǎo)致的誤傷。

(5)對(duì)被包圍的敵軍拋射產(chǎn)生的誤傷。如果敵軍較多,盡量選擇平射??梢栽嚿溆^察黃字。

(6)友軍騎兵即將沖鋒你的當(dāng)前目標(biāo)時(shí),你沒?;甬a(chǎn)生的誤傷。

(7)其他情況

總而言之,原則就是看黃字,誤傷高或?qū)謩?shì)不利就停火。

所以有些玩家也不要一有誤傷就開噴,會(huì)玩的遠(yuǎn)程會(huì)監(jiān)控誤傷,并盡量不產(chǎn)生不合理誤傷。

三、遠(yuǎn)程對(duì)不同兵種的傷害差異

迦太基沒玩過不太清楚

1.甲

甲比較厚的:羅馬希臘步兵、羅馬騎兵

甲中等的:額不太清楚

甲薄的:蠻族、狗、遠(yuǎn)程、大刀、大象(沒玩過不太清楚,但是好像挺怕射的)

2.穿甲能力

高:弩炮、標(biāo)槍

較高:弩

中:弓箭、連弩

低:投石兵

所以綜合一下,看你玩的遠(yuǎn)程穿甲能力高低,再看敵我近戰(zhàn)單位的甲薄厚,綜合考量后再?zèng)Q定該怎么射擊,可以更好的減少誤傷。

四、遠(yuǎn)程單位的定位

弩炮:超遠(yuǎn)距離,打步兵、大象

投石車:超遠(yuǎn)距離,穿甲沒弩炮高,主要打aoe,準(zhǔn)度差一些,容易誤傷

標(biāo)槍:近距離,打步兵

弩:中距離,打步兵

連弩:中距離,打輕甲單位(蠻族、大刀之類的),但是更新后打步兵也賊疼,所以步兵也可以打

弓箭:遠(yuǎn)距離,萬金油。誰都能打,但是射程被投石兵壓制

投石兵:更遠(yuǎn)距離,專打各種遠(yuǎn)程和輕甲單位,打步兵基本刮痧

總結(jié)一下幾個(gè)技巧一定要注意。

要平射不要拋射,把隊(duì)伍拉開排隊(duì)站好。

友軍誤傷在傷害中表現(xiàn)在黃字,請(qǐng)玩家務(wù)必注意。一般情況下,誤傷大于對(duì)敵傷害,即為不合理誤傷。

X鍵是停止當(dāng)前行動(dòng)鍵,想?;饡r(shí)請(qǐng)按X鍵,請(qǐng)務(wù)必牢記!

按住空格鍵會(huì)用紅色和藍(lán)色描邊識(shí)別敵我,請(qǐng)活用。

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