逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2020-12-25 11:25 來(lái)源:steam 作者:pnolay
哈迪斯盾是游戲中的一種常用武器,盾系武器如何輸出?有哪些常用連招?下面給大家?guī)?lái)哈迪斯盾系輸出手法與連招推薦
盾系生存能力良好是因?yàn)槠涮厣汗_刺。
公牛沖刺有兩寶—格擋和沖刺。
1、格擋:公牛沖刺蓄力過(guò)程中處于正面無(wú)敵的狀態(tài),會(huì)格擋掉一切來(lái)源于正面的攻擊判定。(直接提升盾系的茍命能力)
2、沖刺:公牛沖刺釋放會(huì)進(jìn)行一段處于無(wú)敵狀態(tài)(未完全驗(yàn)證)并帶有攻擊判定的沖刺。(直接提升盾系的機(jī)動(dòng)性從而提升盾系茍命能力,同時(shí)是霸道的攻擊輔助)
盾2標(biāo)準(zhǔn)輸出模式(盾2標(biāo)準(zhǔn)連招,后簡(jiǎn)稱盾2連):
攻擊蓄力-蓄力釋放(公牛沖刺)-使用一次特殊同時(shí)向安全地帶沖刺
逛街殺人,命中高不說(shuō)還安全,一般認(rèn)為盾系里盾2效率最高(但前提是有足夠的恩賜給盾2提供輸出,論打樁盾34輸出高),但盾系最茍還是盾3(使用改良偽盾2連),盾4的情況是多少會(huì)被撿魂影響行動(dòng)另外機(jī)動(dòng)性也比盾23差些,所以筆者雖然給盾34生存能力的評(píng)價(jià)都是優(yōu)秀,但硬要分,個(gè)人認(rèn)為盾3生存能力更強(qiáng)(更茍)。
盾3由于特殊輸出形態(tài)原因,無(wú)固定標(biāo)準(zhǔn)輸出模式。
敵人不是木樁,不會(huì)呆送著給你盾3特殊轉(zhuǎn)。提高盾3蹭血效率的核心問(wèn)題就是如何讓特殊更頻繁地命中敵人。由于沒(méi)有像恩賜“獵刃“這種戰(zhàn)神投彈獨(dú)享的追蹤強(qiáng)化,問(wèn)題只有玩家通過(guò)操作來(lái)解決,有以下兩種思路:
1、 反復(fù)拋接特殊去攻擊敵人。此思路衍生的操作:
沖刺盾,操作見(jiàn)前套路介紹,基本是最大化利用盾3和錘子改造回力爆裂的輸出,但犧牲了盾系的生存能力。(以下重點(diǎn))生存能力可以被智慧之神補(bǔ)足,沖刺盾的智慧之神分支將會(huì)是此類(lèi)思路中實(shí)戰(zhàn)效果最好的,即使沒(méi)有回力爆裂錘子改造,本身的輸出模式仍有實(shí)用性。
偽盾2連,攻擊蓄力且朝敵人瞄準(zhǔn)-蓄力釋放(公牛沖刺)-若擊中敵人使用二次特殊(若未擊中按一次特殊,待特殊繼續(xù)飛行擊中敵人再考慮收回)同時(shí)向安全地帶沖刺,此種操作幾乎被改良偽盾2連淘汰。
(以下重點(diǎn),可作為主要輸出方式使用)改良偽盾2連,攻擊蓄力且朝敵人瞄準(zhǔn)-蓄力釋放(公牛沖刺)-不管是否擊中敵人使用一次特殊(然后特殊會(huì)切割敵人),同時(shí)向近處的(近處指回力爆裂錘子改造爆炸可以炸到敵人的位置)安全地帶沖刺-緊接著繼續(xù)攻擊蓄力且朝敵人瞄準(zhǔn)-蓄力釋放(公牛沖刺)-使用一次特殊收回盾(然后爆炸對(duì)敵人造成傷害),以上循環(huán)往復(fù),推薦的錘子改造也是回力爆裂,此種操作較為猥瑣和安全,推圖和boss戰(zhàn)都有較好的蹭血效率,推薦配合沖刺盾或者單獨(dú)貫穿全程使用。
直接短距離拋接,作為少數(shù)情況的補(bǔ)刀。
溜盾,收回特殊時(shí)為減少拋接次數(shù),帶盾逛街蹭血。
2、拋出特殊直至特殊在飛行終點(diǎn)固定,使這個(gè)終點(diǎn)與敵人位置重合時(shí)間盡可能多。此思路衍生的操作:
(以下重點(diǎn))盾3定點(diǎn)設(shè)置,提前丟盾至某一位置,使敵人或等其處于攻擊范圍,在特殊及其周邊不停用沖刺攻擊攻擊敵人同時(shí)間接控制其活動(dòng)范圍。此操作成功情況下有超過(guò)或持平?jīng)_刺盾的輸出,但是其輸出效率取決于敵人ai,有部分?jǐn)橙薬i很吃這招,例如老爹。
感嘆一下,盾3有高輸出沒(méi)命中,盾2高命中但是缺輸出。低熱度情況下憑借盾系的公牛沖刺加上對(duì)輸出要求不是這么嚴(yán)格,盾系還是大有可為的。高熱度恩賜少情況下,盾2盾3各自清場(chǎng)能力的短板間接且嚴(yán)重地降低了其生存能力,缺少配合錘子的矛4這樣優(yōu)秀的清場(chǎng)能力,同時(shí)也沒(méi)有像矛4那樣理論上能彌補(bǔ)一切戰(zhàn)損的回復(fù)能力,生存能力的不足只能由玩家操作補(bǔ)上,比較遺憾。
注:輸出能力直接影響但不完全決定清場(chǎng)能力,輸出能力和清場(chǎng)能力又都間接影響生存能力,所以談生存能力并不能脫離輸出和清場(chǎng)能力。故筆者將盾系生存能力從優(yōu)秀改為良好,但是盾3因?yàn)楦牧紓味?連生存兼顧清場(chǎng)還有效率,所以生存能力優(yōu)秀,同理下面說(shuō)的盾4生存能力也是優(yōu)秀,盾系以外的唯一一個(gè)生存能力優(yōu)秀的是矛4,因?yàn)檫h(yuǎn)程輸出還有遠(yuǎn)程回血(遠(yuǎn)程筆者一般給的良好),作為參考,劍系配合吸血錘子改造只能算一般(套路連突刺生存能力本身已經(jīng)是一般,筆者認(rèn)為吸血改造對(duì)劍系生存能力并沒(méi)有提升或者提升不大),因?yàn)槠漭敵龇绞健?
盾系老大哥盾3,盾系新大哥盾4,代代盾系無(wú)菜雞,代代盾系出真神。
先說(shuō)盾4的非主流主特殊套路(此套路盾1適用,但是盾1特殊基礎(chǔ)傷害15,盾4是45且730更新后盾4特殊本身能彈射一次、特殊使用稍微加快)
730更新后,沖刺3倍特殊傷害(后簡(jiǎn)稱3倍,正式版增幅從2倍又調(diào)回beta測(cè)試起初的3倍)錘子和滿蓄力5倍傷害(后簡(jiǎn)稱5倍)錘子已經(jīng)完全互斥,僅考慮單發(fā)傷害優(yōu)先拿5倍(但說(shuō)不定實(shí)戰(zhàn)3倍好些),基礎(chǔ)身材45x5=225(3倍的話是45x3=135,但是靈活很多,邊沖刺邊使用特攻,盾1同理),全系武器單發(fā)單體傷害天花板,理論上能超越這個(gè)數(shù)值的是3連特殊錘子(或者炸自己的錘子)炮4,其身材100x3=300,或者是炮123特殊完美雙錘(三連特殊+火箭)80x3=240。但是實(shí)際單挑,3連特殊炮4很難全命中,就算炸自己的錘子,也還要落地+引爆的時(shí)間,完美雙錘炮123使用特殊也有冷卻,這樣一看盾4或許能扔2次特殊,故單挑情況,盾4這個(gè)套路應(yīng)該是最暴力的。
但是也說(shuō)是單挑情況,這個(gè)套路缺清場(chǎng)能力,比較一般的想法是配合回力爆裂(接盾爆炸)或者風(fēng)馳電掣(特殊多打4個(gè))錘子改造增加清場(chǎng)能力,但是就算熬到湊齊5倍+爆炸(或者多打4),面對(duì)福利待遇(強(qiáng)化普通敵人)、陪審團(tuán)(增加敵人數(shù)量)、2層藍(lán)甲這些東西依然吃力。故比較好的想法就是配合下面的主流套路,但是存在一個(gè)矛盾,主流套路的爽度其實(shí)比這個(gè)非主流套路高很多,所以建議就是走主流。
重點(diǎn)是兩個(gè)操作:
1、沖刺攻擊替換普通攻擊取消前搖,更快地進(jìn)行公牛沖刺蓄力。
2、盾4標(biāo)準(zhǔn)輸出模式(盾4標(biāo)準(zhǔn)連招,簡(jiǎn)稱盾4連):蓄力攻擊瞄準(zhǔn)敵人蓄力-蓄力釋放,沖刺的同時(shí)多次裝填投彈-公牛沖刺結(jié)束立刻朝安全地帶沖刺
注:通常的裝填投彈方式并不會(huì)被操作2淘汰,如果不需要連貫輸出又有空閑,裝波投彈效果也不錯(cuò),而且從一波爆發(fā)的角度來(lái)看,投彈數(shù)≥3時(shí),操作2一次可能無(wú)法打出全部投彈,而提前裝填好可能輸出更高。請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況選擇是否提前裝填好。
這兩個(gè)操作避開(kāi)了盾4緩慢的普攻、緩慢的特殊,緩慢的蓄力對(duì)盾4連也帶不來(lái)多大的負(fù)面影響,配合盾4本身的機(jī)制和高輸出,使盾4成神??梢钥闯龆?的投彈就相當(dāng)于盾23的特殊,早前奶一口盾4高輸出高命中,設(shè)計(jì)師做到了,好活。
(以下重點(diǎn))除開(kāi)操作,盾4還需要一定的生存意識(shí):優(yōu)先保命,其次撿魂輸出。因?yàn)閾旎贻敵?赫拉弓也有這個(gè)情況)這個(gè)東西,一旦上頭,可能不管血量瘋狂裝填投彈撞人甚至送上去挨打,雖然盾4連的盾4是剛猛的基本正面無(wú)敵的套路,但前面那樣不叫剛猛,那叫無(wú)腦莽,而無(wú)腦莽只在換血能換過(guò)的情況下被允許,所以一定先去確認(rèn)存在安全位置,然后才可以去撞人,還有就是別讓掉落的魂決定你的行動(dòng)。那怎么才能安全高效地使用盾4輸出呢?這就衍生了盾4的一些房間處理思路:
1、盡量在小區(qū)域內(nèi)作戰(zhàn),方便撿魂
2、盡量誘使敵人找你,不要一路撞人一路掉魂(這樣還要返回去撿魂)
3、盡量找墻角或者靠墻,對(duì)敵人實(shí)施墻角慘案或壁咚,這樣能提高輸出效率
盾4的投彈爆炸命中問(wèn)題:雖說(shuō)盾4高命中,但基本靠的是裝填投彈撞人頻率高以及投彈爆炸AOE,每一次撞人投彈爆炸命中是需要技巧的(換句話說(shuō),不是這么好中),首先爆炸中心是你的公牛沖刺蓄力指示條的終點(diǎn)(指示條尖頭位置),然后多個(gè)投彈是在公牛沖刺結(jié)束時(shí)依次爆炸的,所以最好抓住敵人愣著的時(shí)機(jī)沖臉(不能沖太過(guò)也不能沖完隔老遠(yuǎn))同時(shí)使用盾4連,這樣能達(dá)成一波高效輸出(可能頂你裝填投彈亂撞好幾波的輸出)。
然后對(duì)比一下赫拉弓,也能看出盾4這個(gè)裝填投彈機(jī)制的優(yōu)缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)很明顯,投彈炸完就掉落,可以短時(shí)間多次裝彈,而赫拉弓得等魂掉落。缺點(diǎn)就是爆炸一定發(fā)生在公牛沖刺終點(diǎn),不像赫拉弓一樣射中人可以直接觸發(fā)投彈,這就導(dǎo)致盾4投彈爆炸不是這么好中,比較遺憾,可能是設(shè)計(jì)師刻意為之,不然太頂了。
最后說(shuō)一下公牛沖刺的格擋相關(guān)內(nèi)容:
來(lái)自正面180度的攻擊判定都會(huì)被格擋掉,只要符合這個(gè)條件,有些看似是范圍攻擊的傷害也會(huì)被格擋掉,例如牛的大風(fēng)車(chē)、戰(zhàn)神、農(nóng)神、雷神眾神審判發(fā)怒后出現(xiàn)的區(qū)域懲罰。反之背面受到能打出硬直的攻擊會(huì)破掉格擋架勢(shì)且受傷,所以就需要注意來(lái)自背后的攻擊判定。
公牛沖刺加沖刺逛街和墻角蹲防哪個(gè)更安全?前者更安全,因?yàn)閴嵌追酪馔鉀](méi)筆者開(kāi)始想的這么頂,原因如下:
1、好墻角難找。首先排除180度墻面,因?yàn)槿宋锼幠菞l線算格擋面和墻面的一個(gè)縫隙,從側(cè)面還是能搞你的,所以要找90度墻角。而這種墻角1層boss房沒(méi)有,1層其他都有,2層幾乎沒(méi)有,3層很少有,3層boss房沒(méi)有,好在4層和4層boss房都有。另外雖然都是90度墻角,但是由于游戲視角,分為看起來(lái)像銳角和看起來(lái)像鈍角的,最好找像銳角的。
2、就算有好墻角,冥界還是有很多老師教你不要無(wú)腦蹲防。炸彈和地雷必丟在你菊花;坦克戰(zhàn)車(chē)必背擊;很多近戰(zhàn)敵人攻擊就算被格擋能使你輕微位移,然后你和墻角之間出現(xiàn)縫隙;老爹的飛骷髏頭可以彈墻或者從地圖邊界外對(duì)你菊花進(jìn)行攻擊;老爹的光炮邊緣、蛇石和水晶的射線邊緣有時(shí)候可以蜜汁對(duì)你進(jìn)行判定(但蛇石和水晶一類(lèi)的射線攻擊不破壞格擋架勢(shì));還有些傷害判定無(wú)關(guān)正面背面強(qiáng)制扣血,例如二層的熔巖地帶dot。諸如此類(lèi)。
所以蹲防一定時(shí)間最好挪一下位置再進(jìn)行下次蹲防,這里就要提到如果傾向遇事不決先蹲防切忌錘子改造拿蓄能攻擊,蓄能攻擊是生存換輸出,拿不拿看個(gè)人,這會(huì)導(dǎo)致你出墻角時(shí)候至少有這么一幀破綻。而且蹲防本身也只是作為公牛沖刺加沖刺逛街的一個(gè)備用防御手段,該逛街還得逛街。
盾系祖?zhèn)鬏敵鲅h(huán)(盾系連)——公牛沖刺(蓄攻)加沖刺
用這個(gè)做到正面基本無(wú)敵(每次循環(huán)大概一幀破綻),應(yīng)用就是盾2連、強(qiáng)襲盾、盾4連,其他部分上面有詳細(xì)說(shuō)明。注意盾系任意形態(tài)其實(shí)可以一直公牛沖刺加沖刺循環(huán),但是僅僅這樣傷害不足,例如盾1。盾2雖然可以在循環(huán)里加入特攻的輸出,但是特殊收回前禁用攻擊導(dǎo)致不能立刻接公牛沖刺。盾4在這個(gè)循環(huán)里可以加入投彈輸出,輸出不俗且避開(kāi)特殊未收回時(shí)禁用攻擊的情況。盾3在這個(gè)循環(huán)里加入特攻輸出,配合接盾爆炸錘輸出不低,且由于本身特性不會(huì)被禁用攻擊。所以盾34能做盾系大哥。
盾系連拆分就是:攻擊/沖攻——
格擋狀態(tài)——
放棄蓄力——
公牛沖刺——
沖攻(第二輪)——
開(kāi)始蓄力——……
說(shuō)是正面基本無(wú)敵,其實(shí)盾系連的無(wú)敵狀態(tài)比單純格擋(正面無(wú)敵)要復(fù)雜。從放棄蓄力到?jīng)_刺/沖攻無(wú)敵幀消失這個(gè)階段,是享受公牛沖刺的全程無(wú)敵(未完全驗(yàn)證)和沖刺無(wú)敵幀(全程無(wú)敵)的,所以這個(gè)階段最為安全,加入的輸出也是強(qiáng)打型。開(kāi)始蓄力到放棄蓄力這個(gè)階段,因?yàn)橛懈駬跖卸?,處于正面無(wú)敵的狀態(tài)(上一章節(jié)有講),但這個(gè)階段需要注意來(lái)自背后的攻擊判定或者強(qiáng)制扣血區(qū)域(例如巖漿),這個(gè)階段的破綻不容易被忽視。最容易被玩家忽視的破綻如下:為了使輸出模式循環(huán)起來(lái),一般公牛沖刺加沖刺中沖刺會(huì)調(diào)整成沖刺攻擊,沖刺/沖攻無(wú)敵幀結(jié)束時(shí)(注意無(wú)敵幀結(jié)束但是沖攻貼圖還在,即沖攻結(jié)束前沖刺/沖攻無(wú)敵幀已經(jīng)消失,此處未完全驗(yàn)證)
如果繼續(xù)按住攻擊鍵將開(kāi)始蓄力,沖刺/沖攻無(wú)敵幀消失到蓄力開(kāi)始就是大致一幀破綻(實(shí)際應(yīng)該有七八幀?未完全驗(yàn)證)所在。
公牛沖刺結(jié)束時(shí)立刻接第一段沖刺,把第一段沖刺調(diào)整成沖刺攻擊接蓄力好處是更快進(jìn)行下次輸出循環(huán),但是壞處是出破綻時(shí)玩家的位置可能靠敵人較近。如果敵人此時(shí)的策略是對(duì)近處進(jìn)行AOE攻擊,這時(shí)不管第一段沖刺朝哪個(gè)方向都會(huì)吃下這記攻擊,
對(duì)此玩家的策略就是不要在第一段沖刺/沖攻無(wú)敵幀消失時(shí)就開(kāi)始蓄力(但這里允許第一段沖刺調(diào)整成沖刺攻擊,也就是如果此種情況下第一段用的沖攻請(qǐng)接沖刺不要接公牛沖刺蓄力),
推遲蓄力到第二段、第三段甚至第四第五段沖刺無(wú)敵幀消失后,可以退到一個(gè)安全位置進(jìn)行下次輸出循環(huán)。
熟練的盾系連使用者應(yīng)當(dāng)懂得有意控制破綻暴露時(shí)機(jī)和位置,并不需要多高超的技巧,僅僅只是這幾點(diǎn)——
1、果斷執(zhí)行盾系連每一步,不要因?yàn)檫t疑讓盾系連斷掉從而露出不必要的破綻。
2、格擋的時(shí)候注意不要把背后留給敵人。
3、每次公牛沖刺接沖攻,沖攻過(guò)程中調(diào)整自己位置到安全區(qū)。
4、如果公牛沖刺接沖攻并不能退到安全區(qū),請(qǐng)不要緊接公牛沖刺蓄力而是接沖刺,利用沖刺/沖攻無(wú)敵幀退到安全區(qū)。
只要做到上面四點(diǎn),加上盾系連本身的無(wú)敵狀態(tài),只要情況不是非常極端(指將要露出破綻時(shí)(蓄力開(kāi)始前)可以沖刺到的范圍內(nèi)沒(méi)有一處是安全區(qū)或背后隨時(shí)被人爆菊,這兩種情況筆者認(rèn)為你們遇不到幾次)就可以做到真無(wú)傷,也是筆者認(rèn)為真神出在盾系的原因。
順帶也可以說(shuō)明一下筆者一直強(qiáng)調(diào)的盾系蓄攻變遠(yuǎn)程錘子是生存換輸出的原因:本身沖攻(或攻擊)到蓄力開(kāi)始前必定存在一幀(同上只是大概一幀)破綻,蓄攻變遠(yuǎn)程的這發(fā)蓄攻取代了原來(lái)的公牛沖刺的沖刺,喪失了這段無(wú)敵,這一發(fā)遠(yuǎn)程蓄攻打出去本身就存在一幀破綻(同上只是大概一幀),同時(shí)也喪失了一段位移,你更加容易被敵人的鎖定攻擊命中,所以對(duì)比通常的公牛沖刺,其生存能力是削弱了的。所以筆者推薦不拿或慎拿,不拿的一個(gè)次要原因是此錘子基礎(chǔ)80并不高,又因?yàn)楦魃竦o普攻位百分比加成低于特攻位,在輸出上可以視作炮系特攻位的下位替換,如果接受相對(duì)的刮痧想著盾系能擋,其生存能力又不如不拿錘子而且盾12可以配合固定傷害三神祇,盾34盾系連又都優(yōu)于拿這個(gè)錘子,導(dǎo)致這個(gè)錘子地位不上不下,但是對(duì)于新手,這個(gè)錘子還是有一定的舒適度的,因?yàn)樾率謺?huì)將這個(gè)錘子當(dāng)成能格擋的遠(yuǎn)程來(lái)使用,但是一旦明白這個(gè)錘子犧牲了生存能力也沒(méi)拿到逆天的輸出,可能就會(huì)漸漸拋棄掉這個(gè)錘子。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的哈迪斯盾系輸出手法與連招推薦,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
任天堂官宣:“任虧券”從2026年1月30日
卡普空回應(yīng)《怪獵:荒野》大量差評(píng):會(huì)認(rèn)
《怪物獵人:荒野》全新活動(dòng)上線 限時(shí)挑
《深海迷航2》宣布跳票!發(fā)售日期將推遲
BW2025《歸環(huán)》展臺(tái)真“上頭”,試玩區(qū)成
《刺客信條4:黑旗》Steam頁(yè)面更新 重制
互動(dòng)影游《完蛋!我被美女包圍了!2》現(xiàn)
國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲《解限機(jī)》媒體評(píng)分解禁 IGN
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》獲年度最佳LGB
《藍(lán)色星原:旅謠》BW展臺(tái)開(kāi)放線下試玩,