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DOTA2 7.28版本各英雄魔晶技能使用技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2020-12-21 08:30 來(lái)源:小黑盒  作者:MAX官博娘

 

風(fēng)行者

強(qiáng)力擊變?yōu)槿珗D,但是超出默認(rèn)距離后只會(huì)擊中英雄(最多1個(gè)英雄)。英雄被擊中后血量低于13%將直接被秒殺。秒殺血量根據(jù)強(qiáng)力擊蓄力時(shí)間而變化。

分析:

這個(gè)魔晶效果大部分陣容和局勢(shì)下感覺被高估了,實(shí)際上真的很一般,原因有以下幾點(diǎn)。

1、全圖很難命中,極其難。

2、秒殺傷害其實(shí)是很低的,假設(shè)一個(gè)英雄1500血量,那么195血后才秒殺,并且這還是算的蓄力滿,如果不蓄力滿的話,秒殺百分比是沒有13%的,所以不存在看到殘血英雄直接不蓄力秒殺。

3、最重要的一點(diǎn),因?yàn)楫?dāng)前版本金箍棒被超級(jí)大削弱(100點(diǎn)傷害 ->70點(diǎn)傷害),導(dǎo)致隨之引發(fā)了一系列問(wèn)題。這個(gè)版本的風(fēng)行要面臨的最主要問(wèn)題是,單個(gè)金箍棒的輸出已經(jīng)不足以讓風(fēng)行者從頭殺到尾了,遇到比較肉的英雄甚至20分鐘開始輸出就完全不夠。如果金箍棒之后出魔晶的話,魔晶又會(huì)影響B(tài)KB的速度,如果不出BKB的話一個(gè)束縛擊的時(shí)間內(nèi)又很容易出現(xiàn)秒不了敵人的情況。后期再出魔晶的話又顯得不厲害。所以實(shí)戰(zhàn)打幾把的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)道具嚴(yán)重影響風(fēng)行者的節(jié)奏,一步錯(cuò)步步錯(cuò)。

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