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發(fā)布時(shí)間:2020-12-09 09:15 來(lái)源:戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧 作者:天機(jī)閣海之歌
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2中的吸血鬼一直是很厲害的派系,下面給大家分享一個(gè)吸血鬼天鬼武將流的玩法思路,一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2吸血鬼天鬼武將流玩法思路分享
吸血鬼的武將實(shí)在是太厲害了,屬性加起來(lái)后抱團(tuán)基本不掉血,只要互相保護(hù)著側(cè)翼,不掉士氣就好。也就是說(shuō)英雄和事務(wù)官全加武將屬性,不要什么死亡之風(fēng)之類(lèi)的魔法。抱團(tuán)一起遇兵殺兵,遇將殺將,遇巨獸殺巨獸,只要武將成長(zhǎng)起來(lái),比巨獸厲害。
尤其是防御屬性減命中幾率,就算偶爾被命中,護(hù)甲也很高,還有饑渴自動(dòng)回血,就算遇到敵將有些兇,還有初級(jí)回血魔法。
玩吸血鬼將最大的要求就是抱團(tuán),有些人把將領(lǐng)分開(kāi)了,結(jié)果因?yàn)閭?cè)翼與后背被襲擊,掉士氣被對(duì)方小兵圍殺而死,還說(shuō)吸血鬼武將不厲害。吸血鬼武將太厲害了,雖然破甲比較低,但屬性加起來(lái)后,其實(shí)殺將還是很厲害的。
天鬼主要的作用是反遠(yuǎn)程,反完遠(yuǎn)程任務(wù)就結(jié)束,靜靜的看武將天團(tuán)瘋狂無(wú)雙就好。
對(duì)網(wǎng)絡(luò)上流行的炮灰抗線,死亡之風(fēng)清兵戰(zhàn)術(shù)不感興趣。因?yàn)橹髁诨沂抢速M(fèi)格子,全部用來(lái)帶天鬼。
天鬼除了反遠(yuǎn)程以外,還可以可以捉單,可以追逃,用處太多。
而且伊莎貝拉一開(kāi)始就有能造天鬼的建筑。
經(jīng)濟(jì)方面,非吸血鬼本土全部掠奪占領(lǐng),又能有錢(qián)又能刷反派軍,可以騙經(jīng)驗(yàn)。
除了2支福拉德和伊莎貝拉,其它全部帶炮灰,20骷髏兵,滿編骷髏兵科技起來(lái)是免費(fèi)的,一個(gè)防守守衛(wèi)骷髏滿編隊(duì),只需200的武將維護(hù)費(fèi),骷髏的維護(hù)費(fèi)是零。
吸血鬼后期建筑等級(jí)高了后收入爆表,初期就靠占領(lǐng)劫掠也不差錢(qián)。
所以主力的事務(wù)官加天鬼,非常有意思和好玩。
如果福拉德開(kāi)局,首先推自己人,統(tǒng)一吸血鬼,再推人類(lèi)。
如果是伊莎貝拉開(kāi)局,先推開(kāi)戰(zhàn)的那一個(gè)初始敵人,再推同類(lèi),再推人類(lèi)。
因?yàn)橛薪鸬V
只要四本之后,吸血鬼的經(jīng)濟(jì)就會(huì)好起來(lái)。一開(kāi)始的錢(qián)完全依靠劫掠并占有。
天鬼的操作,有點(diǎn)類(lèi)似飛馬,有時(shí)需要進(jìn)行拉扯操作,意思是殺敵之后,點(diǎn)一下旁邊,飛到天空,再?zèng)Q定是否追逃。
殺遠(yuǎn)程時(shí)如果有敵人來(lái)捉,需要提前進(jìn)行起跑,飛到天空,它起飛的速度有些慢。
反正大多數(shù)時(shí)候是依靠恐懼來(lái)獲勝,遇到坦克之類(lèi)的不受恐懼的影響的單位,就有點(diǎn)煩,只是有點(diǎn)煩而已,英雄圍殺之。
總之,還是那句話,2個(gè)主力隊(duì)里不要炮灰單位,最起碼也是天鬼之上,未來(lái)還可以帶點(diǎn)驚懼獸,主要依靠英雄事務(wù)官,走的是三國(guó)無(wú)雙的玩法。
所以雖然福拉德開(kāi)局攻勢(shì)比較好,但想把吸血鬼玩爽,一定要伊莎貝拉開(kāi)局,而后搞一個(gè)女子天團(tuán),再疊加各種其它事務(wù)官(不要法師),而后事務(wù)官全部編一個(gè)隊(duì),抱團(tuán)無(wú)雙。我覺(jué)得應(yīng)該是全戰(zhàn)最爽的玩法了,比巨獸流爽多了,每一次戰(zhàn)斗都如看武俠片。
其中幽靈事務(wù)官還有用來(lái)反遠(yuǎn)程,其它的主要是無(wú)雙小兵。有人說(shuō)遇到全重甲混沌很難打,吸血鬼就是被重甲克,其實(shí)照殺不誤,那時(shí)候你已經(jīng)有額外的技能點(diǎn)了,把那2個(gè)加血技能加起來(lái),需要的時(shí)候奶一口,關(guān)鍵是把恐懼效果打出來(lái),然后讓天鬼去追逃。
驚駭敵軍的被動(dòng)效果,配上天鬼追逃,完美。
而后就是對(duì)付瑞克騎兵和巴托騎兵,天鬼流,吸血鬼打巴托也是有點(diǎn)煩。還是依靠天鬼的機(jī)動(dòng)性,抓落單的騎兵,3打1或者6打1,不落單就不管,反正我們的步兵只有事務(wù)官,只會(huì)混在對(duì)方的兵海里,對(duì)方騎兵如果打我方事務(wù)官,完全沒(méi)有威脅,一旦被武將的驚駭敵軍恐懼到,又是天鬼追逃的獵物。
其它種族到后期都是玩巨獸流特別無(wú)聊,主力都是滿編巨獸,吸血鬼后期依然依靠武將,變成rpg游戲,非常好玩。
說(shuō)一下,天鬼主要是看戲和追逃,比如我今天新開(kāi)的一局,伊莎貝拉一開(kāi)局招了3只天鬼,就強(qiáng)打同胞的鄧肯霍夫堡,主要是為了金礦和瘋伯爵建筑,1本就能招吸血鬼,以最快速度統(tǒng)一吸血鬼后,就強(qiáng)打人類(lèi),老公都沒(méi)來(lái)得及造,就帶著6只吸血鬼姐妹強(qiáng)打人類(lèi),于萬(wàn)軍從中強(qiáng)殺人類(lèi)皇帝卡恩,天鬼全程看戲,天鬼主要是為了等驚嚇敵軍后追逃用的。天鬼很重要,就重要在追逃特別強(qiáng)。而且不像蝙蝠只能追逃,還能捉單,還能反遠(yuǎn)程,反炮兵。天鬼配全武將流,絕對(duì)是絕配。因?yàn)槲淼捏@嚇敵軍,配上天鬼的高機(jī)動(dòng)性追逃,是絕配!
吸血鬼全要死亡系的,除了開(kāi)局送的陰影系沒(méi)辦法以外,剩下的吸血鬼只招募死亡系的,這一局人類(lèi)皇帝卡恩絲血要逃,我的第一個(gè)死亡系吸血鬼的靈魂榨取還在冷卻中,我的第二個(gè)死亡系吸血鬼的靈魂榨取就發(fā)射了,于是卡恩皇帝逃著逃著就死了,敵軍士氣大跌,開(kāi)始出現(xiàn)潰敗,該天鬼出場(chǎng)了。
鋪天蓋地的天鬼就飛在敵軍上空,也不降落,就等著白旗潰逃的敵軍跑得遠(yuǎn)了,才施施然跑去追逃。真的太爽了。以前我玩吸血鬼,每次對(duì)面白旗后恢復(fù)士氣又殺回來(lái),現(xiàn)在媽媽再也不怕我無(wú)法追逃了,因?yàn)橛刑旃?。大?ài)天鬼。
幾乎沒(méi)死兵的情況下,通過(guò)追逃幾乎殺死了對(duì)面所有人。太爽了!
吸血鬼族的經(jīng)濟(jì),加發(fā)展的死尸坑,只造1級(jí)就好,千萬(wàn)別升級(jí),以后要拆的。
基本完成換兵,再戰(zhàn)人類(lèi)皇帝卡爾,0死亡,爽!同時(shí)老公弗拉德也召喚出來(lái)了,準(zhǔn)備雙宿雙飛。個(gè)人認(rèn)為比骷髏兵流有意思多了。主要是骷髏太搶?xiě)?。完全?dāng)成rpg游戲玩,就依靠英雄開(kāi)無(wú)雙,演武俠片,爽。
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