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發(fā)布時(shí)間:2020-12-07 16:38 來源:破壞領(lǐng)主吧 作者:地獄牢囚
破壞領(lǐng)主血之痕跡版本更新內(nèi)容匯總。本作于近日正式進(jìn)行了大版本“Bloodtrail Announcement”血之痕跡的更新,下面帶來本次新賽季的更新內(nèi)容,供各位玩家們參考。
血之痕跡更新內(nèi)容匯總(更新中)
狩獵:狩獵是故事和最終游戲模式中的一項(xiàng)新游戲功能。事件和選擇會(huì)導(dǎo)致您在4個(gè)新環(huán)境中追逐獵物(其中3個(gè)將在最終游戲模式下可重玩)。
故事情節(jié)已適應(yīng)新紀(jì)事,現(xiàn)在包含3個(gè)新的敘事任務(wù)。
貨幣:游戲中增加了一種與狩獵相關(guān)的新貨幣,它將用于為Stormfall中的新NPC購買新裝備。
附屬詞綴:附屬詞綴是可以通過狩獵獲得的新詞綴。它們比常規(guī)詞綴更強(qiáng)大,但總是帶有惡意。
編年史獎(jiǎng)勵(lì):授予參加新編年史的玩家的獨(dú)家盔甲套裝和寵物。
寵物:現(xiàn)在,您將能夠獲得狗,狼和草皮跟隨您,同時(shí)幫助您追蹤獵物。如果將您的Twitch帳戶鏈接到Wolcen帳戶,您還可以在我們的Twitch Drop常見問題解答中獲得“時(shí)光吞噬者”狼寵物,更多信息。
新技能:利爪射擊是可用于匕首,弓箭和槍支的新技能。
主動(dòng)技能修改器:我們添加了[b]超過70個(gè)新的傷害類型修改器,以及40個(gè)新的次要修改器。您將可以獨(dú)立于其他修改器進(jìn)行選擇,這意味著您幾乎可以將游戲中的每個(gè)技能轉(zhuǎn)變?yōu)?到6個(gè)不同的元素,每個(gè)元素變體都有其自己的VFX和圖標(biāo)。
在游戲中出現(xiàn)的41種技能中,有38種將受益于這些新的傷害類型修飾符,這些僅是幾個(gè)示例:
飼養(yǎng)群:現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)化為火焰,以太,有毒,烈性傷害或閃電傷害。
劍刃風(fēng)暴:現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)化為霜凍,火焰或有毒傷害。
克雷里恩之刺:現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)化為有毒,冰霜,神圣或火焰?zhèn)Α?
殺手的亂舞:現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)化為暗影,閃電或有毒傷害。
無論您要使用什么技能,這都將使您進(jìn)一步個(gè)性化您的構(gòu)建。
化妝品:兩套用于重型武器和傷者的新型化妝品裝甲(可在新的城市建筑中獲得)。
我們還發(fā)送了/也將發(fā)送化妝品Kickstarter獎(jiǎng)勵(lì)。
物品:5個(gè)新的獨(dú)特物品已添加到游戲中。
怪物:3個(gè)新的首領(lǐng)和11個(gè)不同的精英狩獵。怪物現(xiàn)在也會(huì)對(duì)效果區(qū)域技能做出反應(yīng)。
疾病疊加現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在敵人的生命條上。
制作:制作了一個(gè)新的制作UI,可幫助您清楚地了解如何修改商品。
戰(zhàn)利品過濾器:現(xiàn)在,您將能夠根據(jù)物品類型和稀有度來過濾掉想要出現(xiàn)在屏幕上的戰(zhàn)利品。
生活質(zhì)量:我們?cè)黾恿艘恍┥钯|(zhì)量功能并改進(jìn)了游戲。
人物肖像旁邊將顯示當(dāng)前有效的召喚數(shù)量。
現(xiàn)在,物品類別在掉落時(shí)會(huì)直接顯示在戰(zhàn)利品上。
探險(xiǎn)期間,地圖修改器將顯示在屏幕上。
新掠奪的物品將在您的庫存中突出顯示。
命運(yùn)之門搜索功能:命運(yùn)之門的新搜索功能,可以更輕松地快速定位特定節(jié)點(diǎn)。
現(xiàn)在還可以單獨(dú)刪除點(diǎn),從而成比例地降低原始親和力成本,從而可以對(duì)命運(yùn)之門進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,而不必完全重置。
正如我們?cè)谥暗男侣勚行嫉哪菢?,我們正在?duì)游戲的總體平衡進(jìn)行全面檢查,這意味著:
物品上的附加詞,命運(yùn)之門節(jié)點(diǎn),技能和屬性的新值。
全新的人物傷害計(jì)算公式。
怪物的新傷害和生命值。
這些更改的目標(biāo)如下:
增強(qiáng)玩家在建立角色原型時(shí)所做選擇的影響。
減少角色以及怪物的傷害和健康值,以提高可讀性。
減少不同原型和游戲方式之間有效性上的不平等。
您應(yīng)該期望的是,所有元素(項(xiàng)目*,屬性,命運(yùn)之門節(jié)點(diǎn))的值都較小,造成的損壞更少,而生命值和護(hù)盾也更少。但是,怪物造成的傷害也更少,生命也更少,因此,最終,游戲的難度不應(yīng)該受到影響。
最后,對(duì)70級(jí)及以上的經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。與最新版本相比,它們已增加,但仍不如發(fā)行版本。
*注意:您擁有的物品可能未受到這些更改的影響?,F(xiàn)在將它們標(biāo)記為“舊版”。
游戲玩法
屬性:
在以前的版本中,屬性損壞帶來的獎(jiǎng)勵(lì)太重要了。僅通過投資角色屬性,角色就可能造成超過600%的傷害。結(jié)果,來自其他來源(例如,物品和命運(yùn)之門節(jié)點(diǎn))的額外傷害幾乎沒有影響。
我們減少了屬性給定的傷害量,但使其倍增與其他損壞源?,F(xiàn)在,它擴(kuò)大了其他損害的來源,而不是掩蓋了它們。
我們還對(duì)分?jǐn)?shù)公式進(jìn)行了一些重新設(shè)計(jì),以使“兇猛”和“智慧”獲得的暴擊幾率和疾病幾率的加分對(duì)您最終的暴擊幾率和疾病幾率的值產(chǎn)生更大的影響。
不再有第一,第二,第三和第四屬性。
武器傷害的屬性加成已大大降低:從每點(diǎn)大約0.5%降低到每點(diǎn)0.05%。
敏捷現(xiàn)在可以使攻擊速度和施法速度提高每點(diǎn)0.05%,而不是使用得分系統(tǒng)。
韌性對(duì)健康的影響已降低:從每點(diǎn)0.75%降低到0.4%。
韌性對(duì)力盾的影響增加了:從每點(diǎn)0.25%增加到0.4%。
統(tǒng)計(jì)信息/詞綴:
攻擊和施法速度不再使用得分。攻擊和施法速度的獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是最終的,并直接添加到您當(dāng)前的攻擊或施法速度中。 “屬性”,“物品”和“命運(yùn)之門”節(jié)點(diǎn)上的相應(yīng)值將重新縮放以反映此更改。
力量護(hù)盾再生特性已經(jīng)過修改:以前從力量護(hù)盾開始再生起,每秒便增加一個(gè)固定值的力量護(hù)盾,現(xiàn)在它每秒會(huì)重新生成最大力量護(hù)盾的百分比。 “物品”和“命運(yùn)之門”節(jié)點(diǎn)上的相應(yīng)值已重新縮放以反映此更改。
現(xiàn)在總是會(huì)加成方塊幾率和方塊效率。以前,它可能會(huì)與您當(dāng)前的格擋幾率和格擋效率相乘。
添加了在命運(yùn)之門節(jié)點(diǎn)和唯一項(xiàng)上使用的新修改器。它們是“乘數(shù)”:它們影響一個(gè)特征并將其最終值相乘。例如,如果某物品的火焰?zhèn)Τ藬?shù)提高+ 10%,則裝備該物品時(shí),所有火焰?zhèn)⒊艘?.1(增加10%)。
疾病:
燃燒傷害現(xiàn)在受到火焰和元素傷害增加%的影響。
現(xiàn)在,閃電和元素傷害的%增加會(huì)影響電擊傷害。
現(xiàn)在,流血傷害受到Rend和材料傷害增加%的影響。
現(xiàn)在,毒害和物質(zhì)傷害的增加百分比會(huì)影響毒害。
燒傷,電擊,出血,中毒疾病首先造成的堆疊傷害大大增加。
額外的堆疊傷害降低:從每層+ 100%傷害降低至+ 5%傷害。
經(jīng)濟(jì):
將《風(fēng)暴之冠》中的生產(chǎn)獎(jiǎng)金乘數(shù)降低約60%
現(xiàn)在可以分別重置“命運(yùn)之門”節(jié)點(diǎn)。
更改了重新分配《命運(yùn)之門》節(jié)點(diǎn)所需的“原始親和力”數(shù)量:在戰(zhàn)役和早期殘局期間,它的成本應(yīng)更低,而在此之后,成本應(yīng)更高。
更改了Enneracts賦予的原始親和力的數(shù)量,現(xiàn)在它取決于enneract的水平。
更改了重新分配屬性所需的金幣數(shù)量:在52級(jí)之前花費(fèi)更少,而在52級(jí)之后花費(fèi)更多。
命運(yùn)之門
節(jié)點(diǎn)的位置和彼此之間的距離是字符自定義的重要部分。您在《命運(yùn)之門》中走的路定義了角色所擅長的領(lǐng)域。我們認(rèn)為這條路沒有我們想要的那樣有意義,因?yàn)闊o論有多重要的節(jié)點(diǎn)都走很容易。此外,我們還感到命運(yùn)之門沒有提供足夠的節(jié)點(diǎn)來幫助玩家真正發(fā)揮自己的角色。
因此,我們添加了126個(gè)新的次要節(jié)點(diǎn),這些節(jié)點(diǎn)應(yīng)增加從一個(gè)主要節(jié)點(diǎn)到另一個(gè)主要節(jié)點(diǎn)的距離,并允許您更多選擇角色所需的特殊性。
我們還重新調(diào)整了所有節(jié)點(diǎn)的值以匹配新曲線,并改進(jìn)了一些主要的損壞修改器,使其與其他損壞源相乘。目前,它只是很少使用,但從長遠(yuǎn)來看,我們計(jì)劃做到這一點(diǎn),以便每個(gè)主要節(jié)點(diǎn)都可以這樣做。
物品
重新調(diào)整武器,裝甲和配件的附加值,使其與新的傷害和健康曲線相匹配。
為了減少不同武器組合之間的有效性差異,特別是對(duì)武器進(jìn)行了其他更改:
雙持(裝備兩把單手武器)現(xiàn)在有了自己的優(yōu)勢(shì)。
單手武器現(xiàn)在造成更多傷害:其基本傷害和傷害修正值提高。
關(guān)于“唯一項(xiàng)”,它們的所有值也已重新縮放以適合新曲線。
我們還認(rèn)為,與傳奇物品相比,它們非常讓人無法接受,因此我們借此機(jī)會(huì)極大地提高了它們的效能,尤其是使其比傳奇物品更合適。現(xiàn)有的獨(dú)特商品將使用其新值進(jìn)行完全重新生成。
雙手近戰(zhàn)武器的基礎(chǔ)傷害降低30%
單手武器和弓箭的基礎(chǔ)傷害提高25%
杠現(xiàn)在可以滾動(dòng)武器傷害詞綴。
現(xiàn)在所有的雙手近戰(zhàn)武器都具有-25%的施法速度修正值
現(xiàn)在所有弓箭的武器傷害為+ 25%,但-25%
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