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了不起的修仙模擬器1.0版各難度具體數值一覽

發(fā)布時間:2020-11-26 09:36 來源:了不起的修仙模擬器吧  作者:GItete

 

了不起的修仙模擬器1.0版中玩家開局有多個難度選項可以選擇,但是由于各個難度沒有具體的數值,所以很多玩家不清楚該怎么選,下面一起來看看吧。

了不起的修仙模擬器1.0版各難度具體數值一覽

物料風化:建筑耐久度變的很低。=10%

丹道失傳:煉丹時有額外的失敗幾率,煉丹消耗的材料加倍。=額外20%失敗概率

稀缺之物:野外地圖物品數量變少。=只剩下40%

精簡門派:門派弟子數量上限減少=50%

人才難尋:凡人資質變差。=基礎屬性*70%(可能有遞減,因為我1.4屬性的變成了0.3???)

路途艱險:行商前來的頻率減少。=兩倍間隔

貨幣危機:行商攜帶的靈石變少。=50%

陰陽不調:每年固定時間會有永夜。=每年固定20天永夜(好像沒說哪段時間)

五行紊亂/靈氣衰弱/雷電權能:可能未實裝,也可能單獨寫了事件

黃泉路長:靈寵復活時間變長。=1800s

靈脈斷裂:靈寵靈氣上限降低。=70%

內丹難成:靈寵內丹和術法威力降低。=25%

代理斗爭:入駐代理點會降低其他門派聲望=-100

人心冷漠:紅塵中有更多人是冷漠性格。

政令難行:政策事件頻率降低。=2倍間隔

高門大派:其他門派初始好感度降低。=-100

戒心十足:其他門派好感度提高速度變慢。=50%

不講情面:其他門派交易人情需求提高。=2倍需求

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