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發(fā)布時(shí)間:2020-11-15 14:05 來(lái)源:欺詐之地吧 作者:沉默亦然是金
機(jī)器人首領(lǐng)比特
收起機(jī)器人首領(lǐng)比特
初始擁有金屬特質(zhì)(防出血、重傷)和6金屬化(每回合獲得6防)
常規(guī)攻擊行為:
1、踢(75%觸發(fā)):進(jìn)行一次攻擊,基礎(chǔ)傷害為6/7/8,施加1/2/2燒焦
2、分布式開(kāi)火(25%觸發(fā)):隨機(jī)攻擊N次(3+玩家隊(duì)伍人數(shù)),基礎(chǔ)傷害2/3/3,每次造成傷害時(shí)施加2/3/4燃燒
非常規(guī)攻擊行為:只在隊(duì)伍人數(shù)不滿時(shí)才會(huì)觸發(fā),第0回合觸發(fā),每次觸發(fā)后,4回合內(nèi)不會(huì)再觸發(fā)
1、召集呼喚:獲得干擾場(chǎng),然后召喚擁有干擾塔的兇猛機(jī)器狗直到隊(duì)伍滿
特殊buff說(shuō)明:
干擾場(chǎng):場(chǎng)上有任意具備干擾塔的隊(duì)友時(shí),將不會(huì)受到npc攻擊;且如果玩家使用卡牌時(shí),場(chǎng)上還有干擾塔的話,這張卡對(duì)干擾場(chǎng)擁有者的傷害一定為零(哪怕這是一張隨機(jī)攻擊卡,且在攻擊到擁有者前已經(jīng)將場(chǎng)上的其他人清理了)
兇猛機(jī)器狗:5-9血,攻擊系數(shù)0.5,施加1重傷
首領(lǐng)比特比起巨蚤王來(lái)說(shuō),行為簡(jiǎn)單了許多,只需要注意幾個(gè)要點(diǎn)就行。
1、分布式開(kāi)火的主要輸出在施加的燃燒,所以只要擋住及幫忙隊(duì)友擋住分布式開(kāi)火的輸出即可。
以最高難度我方4人為例,分布式開(kāi)火進(jìn)行7段攻擊,總計(jì)造成21點(diǎn)基礎(chǔ)直接傷害(吃防御)+28點(diǎn)單體燃燒傷害(不吃防御)+總計(jì)42點(diǎn)擴(kuò)散燃燒傷害(不吃防御)。這里面看得到輸出其實(shí)是很高的,總共是21點(diǎn)直傷和70點(diǎn)燃燒傷害,而對(duì)于單體的威脅,最大能夠達(dá)到49點(diǎn)。
但這些數(shù)據(jù)都是紙老虎,看起來(lái)很高,實(shí)際上只要把較低的防御需求搞好,抵擋住直傷,那么剩余的傷害就不會(huì)太高。在防御分布式開(kāi)火的時(shí)候,要注意考慮防御開(kāi)火時(shí)算好數(shù),【盡可能多的防御住攻擊次數(shù)】,而不是盡可能多的防御住直接傷害數(shù)值。
比如分布式開(kāi)火通過(guò)波動(dòng)后,實(shí)際每次輸出應(yīng)該是2-3之間,假設(shè)有2次攻擊打你,總共打5,你只有4空彈的情況下,不要以為打5防4的損失不高就不防了,實(shí)際上打5防4之后,除了受到的1點(diǎn)直接傷害,還會(huì)給你添加4燃燒,這就會(huì)直接導(dǎo)致這回合你額外吃到4傷害,隊(duì)友額外吃到2傷害。
舉個(gè)例子
你的3個(gè)隊(duì)友都存活,且都在輸出沒(méi)有防御,你有1空彈,分布式開(kāi)火打你2/2/3,打一個(gè)隊(duì)友2/2,打另一個(gè)隊(duì)友2/2,你手上有1張?jiān)鰪?qiáng)蹲守(防5),兩張蹲守(防3)。
如果從直傷抵擋角度,對(duì)自己防5,對(duì)第一個(gè)隊(duì)友防3,對(duì)第二個(gè)隊(duì)友防3,看起來(lái)最好,11點(diǎn)防御全部都用上了。但這樣實(shí)際造成的效果是我方被施加了總計(jì)3次4燃燒,從而帶來(lái)了12點(diǎn)直接燃燒傷害和18點(diǎn)擴(kuò)散燃燒傷害
而如果從次數(shù)低到角度,應(yīng)該對(duì)自己防3,對(duì)第一個(gè)隊(duì)友防5,第二個(gè)隊(duì)友防3,這樣雖然有1防御在第一個(gè)隊(duì)友那里浪費(fèi)了,但我方總共只被施加了2次4燃燒,只會(huì)受到8點(diǎn)直接燃燒傷害和12點(diǎn)擴(kuò)散燃燒傷害??傮w受傷情況比前面那種要少9點(diǎn)(少了10點(diǎn)燃燒傷害,多了1點(diǎn)直接傷害)
2、沒(méi)有特別明顯的攻擊策略需求,因?yàn)槟悴粴C(jī)器狗根本就無(wú)事可做。
但這里提醒一句,如果首領(lǐng)比特被施加了已掃描,你是可以攻擊首領(lǐng)比特抽牌的,也可以利用正常使用致殘降低損耗。但不要指望給他施加的流彈能有效果
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