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發(fā)布時間:2020-11-13 10:32 來源:米游社 作者:EXV2000
治療量分析
收起原神莫娜是游戲中的一個強力法系角色,莫娜輔助流怎么打?輔助打法強度如何?下面一起來看看原神莫娜輔助向打法思路及強度分析
作為為數(shù)不多突破增加元素充能效率的角色,莫娜擁有極高的大招傷害倍率和一定的增傷能力,以及較高的大招頻率。誠然,在有足夠的裝備支撐下,莫娜可以打出相當(dāng)驚人的爆發(fā)傷害,但是對于像我一樣沒有5星法器,主c圣遺物尚未成型,且并沒有額外體力的低氪玩家而言,這顯然并不算現(xiàn)實。而試做金珀,卻正好在這種情況下提供了一種可能性。
治療量數(shù)據(jù)分析
1階為百分之4和4點,每次精煉增加0.5
如圖所示,雖然副詞條加的是生命值,但試做金珀的特效可以在大招結(jié)束后為所有角色提供一定量生命百分比回復(fù),并為莫娜再次充能。當(dāng)前版本中能法器角色有6位,除去3位c位,只有芭芭拉,莫娜和砂糖了,其中大招能量60點,有元素充能的莫娜顯然是相對來說比較適合這件武器的。
治療量的確不算多,但這個治療效果是適用于全隊的。圖中9321血的莫娜開大后每一跳的回血為628,簡單計算后可得出,這個治療效果是收到角色30%的受治療加成和莫娜自身一級紫裝帶來的5.4%的治療加成的,如果放在接近兩萬血的主c身上,3跳約為百分之20的總治療量,會達(dá)到4000點。升級圣遺物能將這個數(shù)值提升不少,但這就違背作過渡配裝的初衷了。
試做金珀的治療量的確低于大部分有回復(fù)能力的角色,但是莫娜本身也可以持續(xù)帶來掛水,嘲諷,和增傷方面的加成,如何取舍,便交由各位根據(jù)自身練度和陣容而定了。
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