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發(fā)布時(shí)間:2020-11-04 16:17 來源:bilibili 作者:白晝暖暖
武器配置思路
收起武器配置思路
Mirage的武器配置思路與平常配置可能不太一樣,但是這里的配置思路主要會(huì)講述近戰(zhàn)武器的,而副手與主手武器并不細(xì)講,因?yàn)橹鞲蔽淦鞯呐渲煤推匠4篌w相同,能疊暴擊疊暴擊,能疊傷害疊傷害,觸發(fā)幾率無關(guān)緊要。下面就會(huì)重點(diǎn)講述近戰(zhàn)武器和平常情況下的區(qū)別。
眾所周知,近戰(zhàn)武器有幾種玩法,觸發(fā)流、暴擊流、雙修流、重?fù)袅?,但是大部分?duì)于Mirage就純屬白扯,正常情況下只有暴擊受益最高,而其他的什么雙修、觸發(fā)多少有些拉低輸出(個(gè)別武器除外),原因在于4個(gè)影子加本體同時(shí)輸出,觸發(fā)幾率就算是10%都可以直接拉滿,再整過多的花里胡哨會(huì)顯得毫無意義。那么到這里問題就來了,怎么玩暴擊和平常的區(qū)別在于哪里。
Mirage的主要傷害來源于鏡廳,這個(gè)可能是本文中提到次數(shù)最多的話了,為了提升技能傷害就需要放棄一些技能用不了的MOD,這里盤點(diǎn)以下哪些用不了,哪些沒有用。
追隨者M(jìn)od,里面包含急進(jìn)猛突,創(chuàng)口潰爛這類近戰(zhàn)MOD
連擊時(shí)間MOD,漂移接觸只有觸發(fā)幾率有加成,但是40%沒什么意義。
上面這些MOD擁有200小時(shí)時(shí)長的玩家一眼就能看出問題在哪里,Mirage不玩連擊,那么傷害在哪里。到這就開始正題。
傷害在哪里
扯到機(jī)制就扯到算法。但是目前可能是技能改了或者是有BUG,下面的算法只是上個(gè)版本的內(nèi)容,稍后講述現(xiàn)在的加成問題。
假設(shè)現(xiàn)擁有300%強(qiáng)度的鏡廳,那么鏡廳的面板 = 20% * 300% * 2.5 * 本體武器面板數(shù)值。
也就是說當(dāng)鏡廳300%強(qiáng)度的同時(shí)一個(gè)25%暴擊幾率的武器裝備了犧牲斬鐵,面板暴擊率為80%,那么單個(gè)鏡像的暴擊率則為120%。
目前已知鏡廳可以增幅的有基礎(chǔ)傷害、暴擊幾率、觸發(fā)幾率、穿透,部分武器攻擊衰減在內(nèi)。
不計(jì)算非傷害類數(shù)值例如:攻速、范圍、蓄力時(shí)間、連擊持續(xù)時(shí)間、多重射擊、射速等。狙擊類加成不會(huì)受到影響。
因?yàn)楝F(xiàn)在可能是改版了的問題,即便是自身10%強(qiáng)度鏡廳也能打出400%強(qiáng)度的效果,這是個(gè)什么概念,舉個(gè)例子。 假設(shè)現(xiàn)在再玩詭計(jì)之刃,詭計(jì)之刃30%爆率配合犧牲斬鐵、犧牲壓迫點(diǎn)是112.5%爆率算法為:
20% * 400% * 2.5 * 112.5% = 225%
這就表示本體才112.5%的爆率分身就有225%的爆率了,這傷害提升就非常明顯,要知道11層的急進(jìn)猛突才有228%的爆率,而分身起手就是這樣。
之后裝了個(gè)紫卡,但是詭計(jì)之刃的紫卡傾向太低了,只提供了35%的爆率,也就是變成了147.5%爆率再來計(jì)算一下。
20% * 400% * 2.5 * 147.5% = 295%
通過這個(gè)計(jì)算就可以看出來,爆率增加了70%,那么再坐一個(gè)配卡的對(duì)比,Mirage的配卡和平常配卡的區(qū)別在哪里。 同樣是詭計(jì)之刃,
正常情況(紫卡屬性:+未知+未知-未知)
急進(jìn)猛突、元素、元素、肢解、異況超量、紫卡、狂戰(zhàn)士、未知
Mirage(紫卡屬性:+爆率+電擊-范圍)(主要傷害來源EE)
犧牲斬鐵、犧牲壓迫點(diǎn)、異況超量、元素、紫卡、狂戰(zhàn)士、肢解、未知
因?yàn)槲恢糜邢?,所以兩個(gè)輔助MOD沒有滿級(jí)
從這里就能看出一些差距,正常配卡需要通過不斷的疊加急進(jìn)猛突連擊來獲得更高的傷害來源,而鏡廳跳過了這個(gè)階段,直接從配置中的爆率直接打出最終傷害,這也就是為什么說分身比本體強(qiáng)的地方。
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