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發(fā)布時間:2020-10-29 10:31 來源:米游社 作者:其音清
武器技能
收起▌武器技能
武器技能初始8%,每次精煉提升2%,精煉5可達(dá)16%。武器技能無特效。
? 武器技能特性
1、單次攻擊即使命中數(shù)名敵人,只要不暴擊,只會疊加一次被動。
2、單次攻擊即使造成多段傷害,只要不暴擊,只會疊加一次被動。
3、佩戴宗室武器的角色進(jìn)入后臺,即使攻擊不暴擊,也不會疊加被動;與之相對的,即使攻擊暴擊,也不會移除被動。(暫不確定是否符合預(yù)期,不排除后續(xù)版本官方會對其進(jìn)行修改)
4、暴擊率的增加會直接反饋在角色面板上。
5、武器技能在大世界內(nèi)傳送不重置,進(jìn)入秘境重置。
? 武器技能強(qiáng)度
為了更好的表達(dá)該類概率提升技能效果的實(shí)際效果。我寫了一個概率提升函數(shù)的代碼來模擬實(shí)戰(zhàn)效果,通過控制人物面板暴擊率初始值,來模擬1w次攻擊后的暴擊命中情況(詳情可見附錄)并據(jù)此獲得下表:
▲角色暴擊率提升對應(yīng)宗室武器技能收益
我們可以看到的是,即使在角色初始暴擊率只有10%的情況下,精煉5的宗室武器也只有20%左右的暴擊率提升期望,精煉1時更低,只有接近16%的水準(zhǔn)。而如果想要依靠該技能給在場角色持續(xù)提供輸出,則推薦將角色自身暴擊率維持在30%以下即可。與之相對的,由于武器技能的不穩(wěn)定暴擊率,圣遺物詞綴方面可以直接往暴擊傷害方向靠攏。
? 武器技能展望
基于上文武器技能特性第三條的特點(diǎn):角色在后臺時,即使攻擊暴擊也不會移除武器技能加成。那我們拿溫迪舉例,在普攻數(shù)次不暴擊后,直接切到后臺開大。
圖中溫迪僅佩戴了【宗室長弓(精煉1)】,無圣遺物,可以看到,溫迪先疊好4層武器技能效果,開大換人后暴擊概率仍維持在較高的水平,此時打開角色面板也能看到暴擊率無變化。而同為后臺角色,菲謝爾的元素戰(zhàn)技所召喚的奧茲由于繼承菲謝爾的角色屬性,也能因此獲得暴擊率收益。(由于工作之余時間有限,還未能測試其他后臺角色與該技能搭配效果。個人猜測,由于角色在后臺時觸發(fā)類型的技能不會生效:如教官套、風(fēng)套等,因此該移除暴擊率的機(jī)制也屬于此類)
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