3.小武與小弘
這是一款關于游戲設計和玩家在開發(fā)難度時所考慮的超級簡潔、獨特的游戲,《小武與小弘》中,前者認為后者住院了,所以試圖通過假裝自己遇到了游戲上的困難來讓他玩游戲,這樣小弘才能獲得最大的樂趣。
作為小武,你是一個業(yè)余開發(fā)者,試圖制造挑戰(zhàn),你希望小弘有點緊張感,用屏幕上方的數(shù)字來表示,但如果你讓他在一切看起來都失敗的時候占上風,那就會變成快樂。
決定將哪些敵人扔出自己的道路,如果攻擊,以及何時放棄,真的會讓處于與任何開發(fā)者相似的心態(tài)中,你是否會冒著嚴重傷害小弘的風險去讓游戲變得更有挑戰(zhàn)性,又或者想讓小弘更加快樂而讓游戲變得更容易,正是這些問題讓這款游戲變得非常吸引人,而且這是一種沒有人能相近的游戲體驗。
此外,《小武與小弘》的動畫都是用真實的木偶和動畫完成的。這是一款可愛的游戲,對游戲的創(chuàng)作其實有著深刻的見解。
4.致命預感2
由于是以一種無法接受的破碎狀態(tài)下進行發(fā)行的,所以《致命預感2》被完全忽視了,它還經(jīng)歷了試圖在狂熱粉絲基礎上繼續(xù)建立新核心的艱苦戰(zhàn)斗。
因為說實話,沒有什么游戲能像《致命預感》這樣。
《致命預感1》經(jīng)常被認為是一部電影,它的里面充斥著老式的電影臺詞、《雙峰》等等類似的戲碼,而特工弗朗西斯·約克·摩根則是開發(fā)者對于美國崇拜的密碼。
值得慶幸的是,《致命預感2》再次上演了這一幕,它以大衛(wèi)·林奇為原型,一頭扎進了一個真正的偵探角色,給了你一個時間線上的多起謀殺案,而現(xiàn)在,頭發(fā)花白、抽著大麻的摩根正在試圖理清頭緒。
雖然考慮到只有粉絲會喜歡,但還是會建議大家也可以去試一試,或許看看原來的影視劇也不錯,都是可以讓你有著沉浸感的作品。
標簽:Switch游戲 游戲佳作 逗游網(wǎng)
http://www.thav.cn/article/409300復制本文地址