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榮譽勛章--軍迷懂得-令人眼前一亮的小細節(jié)

發(fā)布時間:2012-03-05 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  4,瞄準具視野周圍有光學(xué)畸變,而且相對于孤島危機中的相同效果而言,我覺得MOH呈現(xiàn)出的更真實--CRYSIS的太夸張了。

  5,M249上的M145瞄具雖然是帶倍率的光學(xué)瞄準鏡但是其瞄準點是反射式投影上去的。

  6,ACOG的分劃終于正確了,以往的很多游戲里出現(xiàn)的“真實”ACOG分劃要么是數(shù)字標尺不對,要么是比例過大。

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  現(xiàn)實中的ACOG-TA01nsn版分劃

  7,SVD的PSO-1分劃也完全正確。雖然這已經(jīng)不算什么了。。。

  8,MC2000閃光信號發(fā)射器雖然玩家不能控制,但是會隨著劇情發(fā)展而開關(guān)。第二幕有這樣的場景,在山路上召喚AC130打擊車隊,由于之前的關(guān)卡中玩家將用于敵我識別的閃光信號燈安放在了這些敵方車輛上,所以為了防止空中的AC130誤擊,WOLFPACK的領(lǐng)隊要求大家將自己身上的閃光信號燈關(guān)閉。完成打擊后,可以看見他又讓大家打開信號燈。

  9,彈鏈,這一次MOH中的彈鏈是有自己的物理模型的,你可以看到當你向左平移時,彈鏈盒中露出的幾節(jié)彈鏈會向右擺動,反之亦然。同時,當你打光一條彈鏈再換子彈的話,可以看到彈鏈先消失,而后再卸下空的彈鏈盒。

  10,還是彈鏈,當你使用M249時,你會發(fā)現(xiàn)當這條彈鏈打到只剩最后20發(fā)子彈后,這20發(fā)子彈都是紅色的曳光彈,以提醒你換彈鏈,同時,槍聲會略有不同,你可以在其間聽到由于彈鏈快要脫離彈鏈盒的約束而互相碰撞發(fā)出的金屬撞擊聲。這是由于這次的MOH音效部分全部來源于靶場實錄,你可以在通關(guān)后的職員表里看到支援單位有美國陸軍某某營。MK43的沒注意。

  11,M68反射式瞄準鏡帶有FLASHKILL防反光網(wǎng)。

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  游戲中的FLASHKILL

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  真實的FLASHKILL

  12,小細節(jié)看出SEALs、ODA和RANGERs之間的差距。由于前面幾關(guān)的AFO隊員們都佩戴了自己的COM系統(tǒng),所以你可以同時聽到他們對你說話時的人聲和無線電里傳來的聲音,形成重音(一開始我沒有意識到是這個原因,還以為是游戲引擎的BUG,汗。。。)。但是RANGERs就沒那么幸運了,在RANGERs出場那一幕中,你只能聽到隊長對著你大喊大叫,并且不斷問你“聽到?jīng)]?”。

  13,還是這種差距的反應(yīng),AFO的人能用TLD激光指示器在遠距離向空中單位指示目標召喚空中支援,但是RANGER就只能向CCT 空軍戰(zhàn)斗管制員“借”來M18煙幕彈,冒著彈雨沖上去自己標記目標,然后由CCT進行地空通話,召喚空中支援。不過后面雙方又顛倒了一次,SEALs用RP、RANGERs用TLD玩了遍。。。。

  14,對IED路邊炸彈、bodytrap詭雷的細致描寫。一開始的一幕里,車臣志愿武裝分子利用AFO接頭人的尸體制作body-trap,這也是在預(yù)告片里出現(xiàn)過的場景。然后在WOLFPACK開HTV在興都庫實夜游的那一幕里,當最后和隊長回合后,隊長要求離開MTV準備徒步前進的時候,要在HTV上做幾個詭雷,防止被敵人利用。還有,RANGERs出場的那一幕里,被伏擊之前正準備突入一間小屋,結(jié)果里面?zhèn)鱽硎謾C鈴聲,我楞了一下,腦子里剛彈出個念頭--“咦,怎么莫名其妙地會有這個?”,然后馬上反應(yīng)過

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