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發(fā)布時(shí)間:2020-10-23 14:53 來源:官方
難度調(diào)整
收起難度微調(diào)
來自心愿單:敵對人類的平衡性進(jìn)行了調(diào)整,在更高難度下為玩家?guī)砀降捏w驗(yàn)。
敵人無法再直接擊殺未處于“拼死搏斗”狀態(tài)下的玩家,就算是一槍爆頭也無法直接擊殺。這樣一來,當(dāng)您在戰(zhàn)斗中使用消耗品時(shí),即意味著您至少可以再挨一槍而不會(huì)喪命。
對敵對人類造成的爆頭傷害變得更加穩(wěn)定。
如今在恐懼與夢魘難度下,爆頭攻擊有保底傷害。也就是說,即便您用的是裝了消音器的.22口徑手槍,通過爆頭擊殺敵人所需要的射擊次數(shù)也會(huì)變得合理得多。
不過,如果是用小口徑消音武器攻擊敵人身體的話,依然需要傾瀉大量子彈,這一點(diǎn)并沒有變化。
敵人在“命中目標(biāo)”之前,前面的 1 到 4 槍有極高幾率失手。不過在高難度下,敵人失手的幾率會(huì)快速下降。
此外,敵人在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)的命中率也會(huì)顯著下降。
當(dāng)您將社區(qū)難度調(diào)整至恐懼或夢魘時(shí),您通過擊殺喪尸獲得的影響力將有所下降。(以前擊殺喪尸的獎(jiǎng)勵(lì)是會(huì)變多的,這就導(dǎo)致在夢魘難度下,喪尸密度高的地區(qū)掉落的獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在是太多了。)
如果您還希望像以前的夢魘難度一樣,通過擊殺海量喪尸來獲得大量影響力的話,可以試著將社區(qū)難度調(diào)整為正常,將動(dòng)作難度調(diào)整為夢魘。
如今在不同的地圖難度中,血疫之心數(shù)量的變化也會(huì)比較平緩。簡單難度的瘟疫之心數(shù)量很少,而隨著您將難度不斷提高至夢魘,血疫之心的數(shù)量也會(huì)穩(wěn)步上升。(之前在恐懼難度下,血疫之心的數(shù)量出現(xiàn)了激增。)
當(dāng)您將社區(qū)難度從恐懼調(diào)整為夢魘后,所有幸存者的基礎(chǔ)士氣懲罰變得更加嚴(yán)重,從 -10 士氣變?yōu)?-15 士氣。(之前的懲罰都是 -10。)
當(dāng)您將動(dòng)作難度設(shè)置為夢魘后,即便是所有的血疫之心都被清除之后,血疫巨無霸也依然會(huì)出現(xiàn)。(由于某種原因,之前的恐懼難度已經(jīng)是這樣的設(shè)置了。)
如今血疫之心的戰(zhàn)利品在所有難度之下都是一致的,摧毀血疫之心會(huì)獲得 3-6 個(gè)血疫樣本,以及之前被認(rèn)為只有夢魘難度會(huì)掉落的物品。
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