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王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇打法戰(zhàn)術(shù)分享

發(fā)布時(shí)間:2020-10-17 14:50 來源:百度貼吧  作者:xiongxionghai0

 

6.擲骨者,簡稱骷髏。

曾經(jīng)被一度認(rèn)為是神器,得到過“傷害最高”

“北國反推”“最強(qiáng)兵營”“能有入侵的體驗(yàn)”等極高的贊譽(yù)。單看面板,最低的價(jià)格,快速的平a,滿二技后高攻擊,無止境地召喚骷髏,豈不神器?然而稍經(jīng)分析,便可發(fā)現(xiàn)骷髏實(shí)際上很一般。

很少有人會(huì)用裸塔骷髏,一般都是滿級(jí)骷髏立刻點(diǎn)二技。點(diǎn)滿二技后的骷髏,輸出較高,再加上快速的平a,能對(duì)許多無甲的敵人造成較高傷害。但攻擊范圍實(shí)在有點(diǎn)小,所以可以適當(dāng)放在直線道路旁擴(kuò)大視野。

一技是曾經(jīng)的神技。據(jù)說點(diǎn)滿后,可以輕輕松松在北國體驗(yàn)一把入侵的感覺。但樓主我仔細(xì)想了下,骷髏也就160血,摸約20點(diǎn)攻擊,在北國和矮人國,能遇上屬性比自己好不了多少的小兵當(dāng)然能占點(diǎn)上風(fēng)。但是遇上大怪,照樣是被吊打。在王國主線乃至后面的支線,更是無所作為,在王國可以利用精靈射不中的特點(diǎn),可以拖延一下精靈,但停下后還是被秒。所以該技能就只能在北國之前的關(guān)卡虐一虐小怪,后面的關(guān)卡都沒有太大點(diǎn)的必要了。

三技召喚大骷髏,很一般的技能。大骷髏遠(yuǎn)程近程傷害差不多,但遠(yuǎn)程攻速較快,所以建議遠(yuǎn)程。由于大骷髏警戒范圍較大,所以當(dāng)選擇讓他在其他士兵后方遠(yuǎn)程攻擊時(shí),要保持較大距離,不然可能會(huì)出現(xiàn)大骷髏在后方確搶先攔截?cái)橙恕T摷寄茉趯?shí)戰(zhàn)中實(shí)用性不大,一般可以不點(diǎn)。

總的來說,骷髏就是普普通通的一個(gè)箭塔,他的職責(zé)就是物理輸出。所謂“最強(qiáng)兵營”都是一些荒謬的說法。隨著關(guān)卡的推后,大骷髏和骷髏騎士的地位都會(huì)一步步下降。

關(guān)于骷髏的特性,一直都存在著爭議。所謂隨機(jī)選取目標(biāo),優(yōu)點(diǎn)在于,當(dāng)敵人較少時(shí),能夠攻擊到隊(duì)伍中間的敵人。在青蛙支線體現(xiàn)的較為明顯,當(dāng)看守者后方緊隨注魔師時(shí),其他的防御塔都會(huì)一味地攻擊最前方的看守者,而骷髏就有可能攻擊到中間的注魔師,由于注魔師無甲,因此很容易打死。但對(duì)于這個(gè)問題,合適放置援軍以及部署士兵也能起到同樣的效果。并且如果敵人多了,該特性的效果就不明顯了。但同樣放置支援利用部分?jǐn)橙诉h(yuǎn)程,仍能起到隔離的效果。而該特性的缺點(diǎn)卻是很致命的。骷髏不會(huì)攻擊離家最近的敵人,尤其是一些速度快的敵人,沖到家門口,卻不會(huì)引起骷髏的猛攻,最典型的便是飛行敵人。飛行敵人不受攔截,很容易沖到家附近,而且一般都是一大群,如請(qǐng)問1戰(zhàn)役第14波,面對(duì)這種情況,無疑需要優(yōu)先攻擊最前方的敵人,骷髏的特性毫無疑問會(huì)拖后腿。所以骷髏雖是箭塔,防空能力卻偏弱。要合理利用該特性,最好的方法就是將骷髏前置。

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