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三國志14常見陣型用法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-09-29 15:35 來源:百度貼吧  作者:neptue

 

戰(zhàn)爭策略游戲三國志14目前已經(jīng)推出姓氏霸亂DLC劇本,游戲中玩家可以靈活使用各種陣型擊敗敵人,下面給大家分享本作常見陣型用法攻略

1、 魚鱗。攻防一體,最常用的陣型,也是最適合攻城的陣型。這代游戲,本質(zhì)上就是攻城和守城,雙方在開闊地帶大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)的情況基本不會(huì)發(fā)生,戰(zhàn)斗都是圍繞城池,在城池附近發(fā)生的。攻城時(shí),如果敵人出城迎戰(zhàn),則需要有迅速殺敵能力;如果敵人龜縮城中,則需要有抗住城防箭雨的能力。因此,魚鱗就成為了攻城時(shí)的首選。當(dāng)然,前期加成不夠時(shí),魚鱗還是有略大的損失。經(jīng)驗(yàn)上,防御達(dá)到1200,城池的箭雨就無法破防了。所以,防御平均達(dá)到1200的魚鱗陣,在游戲中就是近乎無敵的存在。守城時(shí),核心位置有方圓用方圓,無方圓用魚鱗。此外,名將絕大不多數(shù)都擁有魚鱗陣,所以魚鱗的實(shí)用性和范用性是最廣的。

2、 鋒矢。攻擊極高,防御較低,實(shí)戰(zhàn)中泛用性不高,但是在某些時(shí)候有奇效。首先,鋒矢適合守城,而不適合攻城。防守時(shí),己方的府加成在一定程度上彌補(bǔ)了鋒矢防御不足的缺陷,而且鋒矢的高機(jī)動(dòng)性可以很容易完成包圍或者斷糧的操作。敵人攻擊我方箭塔或者陣的時(shí)候,鋒矢突上去來一下,效果奇佳。但是攻城時(shí),鋒矢的防御是硬傷,如果在城下陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)損會(huì)極大(什么手動(dòng)戰(zhàn)法暈城之類的不在討論范圍,這本來就不屬于正常的打法)。其次,鋒矢適合打敵人混亂或者斷糧這種無反擊能力的部隊(duì),效率非常高。最后,鋒矢有利于名將,也更容易發(fā)揮名將單挑的能力。盡管有上述優(yōu)點(diǎn),鋒矢依然是我用的最少的陣型之一。因?yàn)橛螒蛑?,玩家一定是進(jìn)攻戰(zhàn)打的多,防御戰(zhàn)打的少。防御戰(zhàn),用魚鱗和方圓也一樣打,但是進(jìn)攻用鋒矢則會(huì)因?yàn)閼?zhàn)損大頻繁補(bǔ)給而變得沒有效率。當(dāng)早期必須專注于某一兩種政策時(shí),我通常都會(huì)選魚鱗和方圓,放棄鋒矢。

3、 雁行。輸出效率很高,防御極低。雁行的輸出,如果用的好,其實(shí)是這代游戲中最高的(不算戰(zhàn)法)。這代的弓箭和以往不同,不是1對1的攻擊,而是范圍攻擊。雁行陣每個(gè)回合可以對周圍兩格范圍內(nèi)的所有敵軍發(fā)動(dòng)射擊。站個(gè)好位置,一回合射4、5支敵軍部隊(duì)也是可能的。剛玩的時(shí)候,我對雁行陣?yán)斫獠簧睿苌偈褂?。后來玩的多了,感覺雁行實(shí)乃殺人神器。例如,黃忠稍帶連攜,雁行的攻擊就在1500以上,殺人如割草。雁行的缺點(diǎn)是不能獨(dú)立使用,需要有方圓和魚鱗頂在前面,數(shù)量也不宜過多,否則沒有足夠的戰(zhàn)斗位置。雁行通常不用來攻城,防御極低,在城防箭雨下?lián)p失巨大。

4、 方圓。防御極高,攻擊很低。方圓,乃是本作中的神器。首先,方圓陣在游戲中是最容易達(dá)到1200防,不怕城防箭雨的陣型,這就給配合沖車攻城提供的極大的便利。其次,即使是一個(gè)統(tǒng)帥只有60、70多的將,方圓陣開起來,正面也可以頂很久,非常好用。比如以前從來沒有正眼瞧過的黃祖,因?yàn)橛辛朔綀A陣,備受我青睞。最后,文官開方圓就不怕被單挑,這就讓諸葛亮、周瑜、程昱、審配、沮授等一眾文官有了沖在第一線的能力。方圓雖然看起來攻擊力弱,但是實(shí)際效果卻并不差。方圓不怕遇到對方猛將,對方攻擊越高,打方圓時(shí)受到的反傷也越高,最差也是兩敗俱傷,所以方圓是名將克星。方圓最怕的,是在城下遇到對面的文官弱將也開方圓,這就變成了菜雞互啄模式,你也打不動(dòng)我,我也打不動(dòng)你,兩個(gè)人在那里耗著干瞪眼。這種情況就還得上魚鱗。

5、 鶴翼。防御較高,攻擊較低,占格子能力優(yōu)秀。盡管有各種尬吹,我還是堅(jiān)定的認(rèn)為,鶴翼這個(gè)陣型最大的優(yōu)點(diǎn),真的只是占格子;或者在沒有魚鱗和方圓的時(shí)候勉為其難用一用。鶴翼帶6000人行進(jìn)時(shí)就可以覆蓋五個(gè)格子,而前面四種陣型則需要14000-18000。因此,在早期,鶴翼是唯一一種可以在進(jìn)攻時(shí)多占格子確保糧道的陣型,這是它最大的作用。鶴翼的防和魚鱗是一個(gè)級(jí)別,沒有魚鱗時(shí),可以作為替代品,比如劉備就只有鶴翼。雖然鶴翼破城數(shù)據(jù)比魚鱗高一些,但是這個(gè)真的沒大用。只要能順利實(shí)現(xiàn)包圍,有沖車這點(diǎn)破城差距也無非是少打一個(gè)回合,沒有沖車最多少打兩個(gè)回合,用處并不大。而城下大戰(zhàn)時(shí),鶴翼顯然沒有魚鱗有效率。

6、 長蛇。攻防平庸,山地戰(zhàn)攻防加50%。這又是一個(gè)經(jīng)常被尬吹的陣型。我不否認(rèn)長蛇在山地戰(zhàn)有優(yōu)勢,但是優(yōu)勢真的沒有那么大。長蛇的初始攻防較低,加50%后也不過和魚鱗基本相當(dāng),這方面優(yōu)勢并不大。長蛇的主要優(yōu)勢是山地戰(zhàn)中的機(jī)動(dòng)性,游戲中的適用性其實(shí)比較窄。首先,游戲中,城周邊的設(shè)定是山地的,一共也沒有幾個(gè),這意味著長蛇絕大部分時(shí)候并不能用于攻城;其次,所有府的設(shè)定都是平地,用長蛇去占府,也容易被人打爆;最后,山地騷擾戰(zhàn)那都是小打小鬧,大軍團(tuán)作戰(zhàn),長蛇用處有限。對我來說,長蛇最大的作用,是大軍團(tuán)在山區(qū)作戰(zhàn)時(shí)在前面開路涂色。然后一些沒有魚鱗和方圓只有長蛇的將,可以用來守一下山城,比如黃忠和甘寧守宛城。

7、錐形。基本沒有攻防能力,機(jī)動(dòng)極高。這個(gè)陣型沒啥可說的,非戰(zhàn)斗陣型,適合用來占府和斷糧道。有疾走的武將基本都有錐形陣,爽到飛起。

8、井欄。主要對人員進(jìn)行殺傷,機(jī)動(dòng)性很差。井欄主要用在兩種情況:一是敵城距離不遠(yuǎn)且敵軍人數(shù)在1萬以下。這時(shí)候上井欄,很容易將敵軍人數(shù)打到零,不需要專門打城防。二是關(guān)口的人數(shù)低余1萬,關(guān)內(nèi)無守軍或守軍不敢出戰(zhàn)時(shí),用井欄破關(guān)比用沖車效率的多。井欄破城的最大優(yōu)點(diǎn)是幾乎不降開發(fā)度。但是井欄速度太慢,遠(yuǎn)距離奔襲會(huì)跟不上大部隊(duì),對付人多的城效果也有效。

9、沖車。主要對城耐久進(jìn)行殺傷,機(jī)動(dòng)性略差。沖車是攻城時(shí)最泛用的陣型,適合搭配魚鱗、雁行和方圓一起使用,反正大家都走的慢,誰也不用瞧不起誰。有沖車陣型的名將比較多,攻城必備。

10、投石車。兼顧對人員和城耐的殺傷。簡單的說,井欄和沖車能干的活,投石車都能干,但是效率都要低一點(diǎn),所以參照上面兩種的用法來用即可。有些名將,沒有適合用于攻城的一般陣型,但是有沖車,也能發(fā)揮作用,比如甘寧。

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