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遺跡灰燼重生遠(yuǎn)程武器傷害數(shù)據(jù)分析

發(fā)布時(shí)間:2020-09-25 09:18 來(lái)源:bilibili  作者:埜笛

 

一、統(tǒng)計(jì)口徑

1.持續(xù)秒傷

統(tǒng)計(jì)口徑:取各個(gè)武器打空一個(gè)彈匣所能造成的總傷害除以射擊時(shí)間與換彈時(shí)間之和算得持續(xù)秒傷。統(tǒng)計(jì)此項(xiàng)數(shù)值的目的是為了反映在沒(méi)有彈藥總數(shù)限制的情況下,各個(gè)武器在有效射程內(nèi)最高所能達(dá)到的持續(xù)秒傷水平。

存在的問(wèn)題:游戲中大部分遠(yuǎn)程武器都是半自動(dòng)的,游戲中玩家按下射擊鍵的時(shí)機(jī)不可能正好都卡在射擊間隔上,換彈動(dòng)作結(jié)束到開重新始射擊之間也必然存在這樣的“輸入延遲”,同時(shí)進(jìn)行下一次射擊的時(shí)間也受到槍口跳動(dòng)幅度和準(zhǔn)心恢復(fù)速度的影響。這些因素共同導(dǎo)致了每把武器實(shí)際的持續(xù)秒傷能力要低于表中數(shù)值。彈匣容量越大的半自動(dòng)武器,其實(shí)際的持續(xù)秒傷會(huì)越低。單發(fā)武器和全自動(dòng)武器的輸出則基本不受影響。

當(dāng)然,玩家的游戲水平能夠一定程度上抵消這種影響,但該項(xiàng)數(shù)值表示的始終是理論上的上限。

2.爆發(fā)傷害

統(tǒng)計(jì)口徑:取武器每秒射速向上取整——如武器射速為1.1,射擊間隔約為0.91秒,理論上1秒內(nèi)可射擊2次。若武器每秒射速大于彈匣容量,則取彈匣容量——乘以單發(fā)傷害算得該武器在1秒之內(nèi)所能造成的爆發(fā)傷害。

存在的問(wèn)題:1秒的輸出窗口是否具有典型性?老實(shí)說(shuō)我沒(méi)有答案。如果把這個(gè)時(shí)間定為1.2秒或者1.4秒,排名都會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)榭隙ㄓ心硞€(gè)武器因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)口徑變化正好多了一次或者少了一次攻擊。樣本量——也就是攻擊次數(shù)——越少,數(shù)據(jù)的這種抖動(dòng)就越劇烈,但如果樣本量大了,那就變成統(tǒng)計(jì)持續(xù)的傷害能力了??傊@一點(diǎn)見仁見智。

3.最大傷害

統(tǒng)計(jì)口徑:取各個(gè)武器打空所有子彈所能造成的總傷害算得最大傷害。統(tǒng)計(jì)此項(xiàng)數(shù)值的目的是為了反映各個(gè)武器在標(biāo)準(zhǔn)彈藥量?jī)?nèi)最終能夠造成多少傷害,可以在一定程度上反映續(xù)航能力。

存在的問(wèn)題:推圖過(guò)程中打小怪存在過(guò)量傷害,這一部分傷害對(duì)于衡量續(xù)航能力而言毫無(wú)意義,但是會(huì)計(jì)入到最大傷害中。所以若要以最大傷害評(píng)估武器的續(xù)航能力,表內(nèi)的數(shù)值低于實(shí)際值。而單發(fā)傷害越高的武器,擊殺小怪時(shí)的過(guò)量傷害大體而言是更高的,所以單發(fā)傷害越高的武器,其最大傷害值相較于真實(shí)續(xù)航能力的偏移量是更大的。

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