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發(fā)布時間:2020-09-07 09:01 來源:NGA 作者:金屬糖糖
戰(zhàn)爭策略游戲全面戰(zhàn)爭三國目前已經推出了南蠻DLC,DLC中追加了新的南蠻派系孟獲祝融沙摩柯木鹿大王,下面給大家分享一個玩家“金屬糖糖 ”帶來的南蠻DLC的通關心得
首先,簡要評價一下南蠻dlc。這個dlc應該是目前質量最高的dlc,新兵種數(shù)量非常多,而且不管玩什么派系合邦以后都可以玩到全部的兵種,很舒服。我這邊寫的內容都是基于我玩?zhèn)髌婺韭挂恢苣康慕涷瀸懙?,有些可能其它派系不太一樣,請見諒?
一、英雄
南蠻部落中存在7個大部落(包括玩家)和一堆小部落。部落首領往往都是有獨特鎧甲的,可以當一個傳奇領主使用。最強的英雄是祝融,她有金裝武器,但我不知道為什么那個武器叫做兀突骨的戰(zhàn)斧(大概是做任務得到的吧,我沒有玩祝融不太清楚),此外祝融和孟獲站在一起可以解鎖不疲勞的被動合體技能。其次是沙摩柯大王,他有一個金裝武器和一個金裝弓,這個弓如果再搭配一個監(jiān)工配件,還可以解鎖部曲不疲勞的套裝效果。帶來洞主也有一把金武器,他是祝融女王的小弟;木鹿大王有一個金色大象,比普通大象屬性好,多一個向前突進的aoe,如果陷入重圍可以用它脫險。
南蠻英雄的差異體現(xiàn)在稱號的不同,稱號隨著等級提高升級,第一次升級是4級,隨著升級,主動技能也會進一步強化,然而相伴而來的追求高位debuff會消耗非常多的滿意度,所以前期不要讓他們升級太快。由于南蠻官職體系比大漢勢力小得多,所以滿意度經常壓不住。傳奇武將往往有專屬技能,這些技能上大象就用不了了,所以關于他們要不要騎大象可以斟酌考慮一下。
每個英雄都有一樣的一套技能系統(tǒng),只要做掉相應的任務就可以解鎖被動,一般來說只要讓一個英雄明確定位一直重復做一件事情就能自然解鎖了,但要注意的是盡量把相同的兵種放到同一個人的部曲里面去,這樣可以加快解鎖減費技能,尤其在前期可以緩解經濟壓力。需要特別解鎖一下的是指揮移動速度和夜戰(zhàn)技能,分別需要打10次攻城戰(zhàn)和伏擊三次解鎖。組新隊的時候可以從舊的隊伍里抽調一個武將,這樣新隊伍也可以解鎖兩項重要技能了。只要隊伍保持戰(zhàn)斗,會獲得增加20、40點士氣的被動,最后甚至會解鎖不潰,所以沒必要把加點浪費在土上面。最后,如果俘獲將領一定要收下,如果不需要可以之后解雇,因為收降將可以增加補員速度,非常重要。
二、勢力
簡單說一說四個可選勢力的差異。
首先很重要的就是開局狀況不一樣,導致難易程度不同。從易到難順序是祝融、孟獲、木鹿、沙摩柯。祝融是最簡單的,地理上,她本身背靠版邊,側面又是孟獲,坐等聯(lián)姻合邦就好了;兵種上,祝融有火箭手,對南蠻兵種有額外加成。孟獲也可以坐等合邦。至于木鹿和沙摩柯,都很容易被漢朝勢力捅刀子。此外,孟獲、祝融開局就有儲君,尤其是孟獲本身是土將,滿意度加得尤其多,開局就舒服多了。
機制上講,孟獲的技能在早期就顯得特別強力,每打掉一個部落可以獲得很多加成,基本不會斷。不過我不清楚的是,等統(tǒng)一了南蠻,難道孟獲就變成白板了嗎?這點請知道的朋友告訴我。祝融的火效果看起來是很美,可以讓祝融輕松打贏一些硬仗,也可以集中開發(fā)一波經濟,5種季節(jié)開火分別對應不同的效果,缺點就在于沒法隨叫隨到。沙摩柯的機制看起來就是中規(guī)中矩,要么減費要么增收,結果上看其實是差不多的意思,重點可能還是在于外交策略。
重點說一下木鹿。木鹿的特殊資源是可以減少野獸部隊費用、加強野獸戰(zhàn)斗力的,這個資源每季節(jié)都會增加 目前獲得祭祀*2 點,增加速度很可能比降低快,因此中期開始基本都保持在滿額。木鹿每四回合可以進行一次祭祀,從已經獲得的祭祀中隨機抽取四個,玩家從中選一,前述的特殊資源越多,祭祀效果也越強。祭祀一共八個,都需要從地圖上收集,近的就在家邊,中等的在豫章孫家里面,更遠的就在雁門了,基本拿不到。這個祭祀既有正面效果又有負面效果,debuff太猛以至于buff都顯得沒什么意義了。比如說有一個幫助建造的祭祀,開啟以后建造時間縮短,費用降低,但是需要減20滿意度和若干公共秩序。又比如說近戰(zhàn)攻擊翻倍,但是地圖移動距離減半;再比如地圖移動距離增加但是進戰(zhàn)斗就疲勞。前期一般都是缺滿意度,所以一直都用同一個阻礙建設增加滿意的祭祀,非常單調,而且也導致前期基本沒法搞建設了;而到了中后期,祭祀的無論正反效果都非常強,其實根本就只是在選擇傷害最小的debuff而已, buff反而不在乎了。假如把祭祀改得效果強一點、獲取困難一點,讓木鹿的核心玩法是遠征,那或許是不錯的。
三、戰(zhàn)斗技巧
配兵方面:
南蠻沒有炮兵,沒有重甲步兵,缺乏騎兵和遠距離攻擊兵種。戰(zhàn)略上,應該盡量使用伏擊的戰(zhàn)斗方式來規(guī)避自己的短處。南蠻是側重打擊士氣的,因此非常需要有追逃的兵種。早期的游戲中,大象很容易疲倦,而老虎又很容易迷路,因此兩種野獸的作用都有限,然而中后期的時候,通過英雄稱號、技能、裝備、南中大象等等,疲勞下降的沒那么快了,因此后期感覺大象比老虎好用多了。
南蠻主力抗線步兵是持盾標槍兵,反騎兵又不怕射,還可以用標槍點后排,造價和維護費也非常低,堪稱完美兵種。假如覺得標槍兵傷害不夠,可以配一些五溪蠻兵,基本上他們就是斬馬勁卒南蠻版,很百搭,但不能抵抗沖鋒。
南蠻的野獸部隊數(shù)量是有上限的,上限可以通過建筑突破。一般南中象兵是肯定要帶的,這是一個強力光環(huán)部隊。對于其他的野獸部隊,我個人是建議把攜帶數(shù)量堆滿上限。
英雄方面:
我建議的每一支軍隊的配比是:一位用于單挑的騎馬武將(加點金木),帶戰(zhàn)斗技能更好,錦上添花;一位個帶“南境之怒”技能的騎馬武將,這種武將成長起來以后可以連續(xù)打兩個降士氣的aoe,配合大象的吼叫或者老虎大象沖鋒帶來的士氣減少,基本上可以第一時間打散對方的前線;第三個我一般都是用騎大象的武將,沒有特別的原因,只是因為大象總需要有人騎。
四、戰(zhàn)役技巧
分享一些個人心得:
早期南蠻大亂斗:
1.前期擁有滿編一隊,又養(yǎng)不起第二隊的時候,可以組一個少量低維護費部曲的小分隊,用于偷雞搶部落。觀察周圍部落的互項宣戰(zhàn)情況,利用差使開視野,在弱勢一方只剩下一個城的時候偷襲最后一個城,就可以輕松合邦,雖然這么做了以后很容易被齊宣,但是畢竟合邦本身就是任務目標,而且同時還能削弱潛在競爭對手、強化自身兵種和科技優(yōu)勢。
2.如果開局沒有城鎮(zhèn)(只有資源點),那么新打下的第一個城鎮(zhèn)就會自動被設置成首都,由于早期的混亂,領地很容易出現(xiàn)被分割的情況,此時貿易很容易中斷,因此要慎重選擇首都。如果是木鹿的話,由于楊峰是木鹿的天然盟友,所以早期階段楊峰會一直是木鹿的貿易伙伴,因此要盡量避免遷都,把都城留在交趾就可以確保這條貿易路線暢通了。
3.合邦和附庸這兩者的選擇可能會困擾不少人。我的建議是除非玩沙摩柯,否則都應該合邦。合邦以后還是可以通過洞主獨立的方法讓他們成為附庸的,所以合邦是一招保險的棋。一般合邦以后手上就會多一些殘兵敗將的部隊,記得把這些部隊的部曲都解散掉再辭退。未來假如要用他們,那么肯定是要重新招募的,原來的兵徒增招募費用;而加入其它領主啟用他們,那么解散掉部曲也可以讓他們重新招募的費用高一些。此外,假如直接撕毀條約干朋友,那么合邦以后那位朋友會十分不滿,難以留在派系內,以后或許就找不到他了,這點需要注意。
中期開疆擴土:
統(tǒng)一南蠻之后,很可能已經出現(xiàn)稱帝的勢力了。貌似由于現(xiàn)在新加入的元素,南蠻和關卡,現(xiàn)在基本上都是南北對峙,孫哥和北方諸候聯(lián)合體對打。此時要尋找50快土地,想來想去,要么北上四川和那里的土著諸候搶地盤,要么東進和孫家火并。此時就分兩種情況:
如果是走民族融合外交政治改革路線,那么應該要和孫家錘。北方諸候一般都是一大串通過附庸和聯(lián)軍關系組合起來的,而孫家一般都是單干,最多帶一兩個小弟。因此通過打孫家刷北方好感度,可以和很多大小諸侯和平保持貿易關系。
如果是走南蠻聚落政治改革路線,那么貿易路線的問題就不需要再多慮了。這個時候應該考慮北上入川,這是因為四川的諸候都比較小,和中原交流較少,不受大勢力的保護,因此很容易各個突破,攻占漢中以后,守住左右兩個關卡,掛機二十個回合游戲就結束了。
通過洞主獨立的方式可以獲得附庸,這個郡如果處于南蠻領地內,那么這個附庸就屬于南蠻文化;如果這個郡在南蠻領地外,那么這個附庸就屬于漢朝文化,由于大量的外交減益,很可能發(fā)動獨立戰(zhàn)爭,除非研發(fā)專門的科技,也沒法和它交換領地??傊?,要避免把洞主封在南蠻領地以外這種情況。
南蠻只能通過兩種方法獲得聲望,一個是升級南蠻領地內的城市,必須是南蠻領地內的,由于南蠻糧食生產的科技比起漢朝勢力來說落后很多,因此一般沒法建造很大的城市;另一個是建造公府序列的建筑。盡快獲取聲望是很有必要的,因為南蠻的等級提供的派系加成比漢朝要豐厚得多,還有總體滿意度的提升。
四、缺陷
集中吐槽一些這個dlc讓我覺得遺憾的地方。
首先我覺得很不合理的就是南蠻居然和漢朝不能直接和親,只能通過戰(zhàn)場上搶女人來結婚。漢族和少數(shù)民族聯(lián)姻難道不是自古以來的慣例嗎?既然南蠻有傭兵系統(tǒng),完全可以通過聯(lián)姻換傭兵嘛。
其次就是南蠻的護甲少得實在是可憐,通用護甲一直玩到通關也只有三件,其中一件是開局送的,這未免也太稀缺了點——而且我是有鑄甲坊的。相比之下,大象坐騎的獲取有保底, 25回合一大一小兩只。
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