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發(fā)布時(shí)間:2020-08-23 11:29 來(lái)源:遺跡灰燼重生吧 作者:跳舞的梵高
遺跡灰燼重生在最近的雪原DLC中新增了最終boss哈斯加德,可能很多玩家不清楚怎么打,下面一起來(lái)看看哈斯加德打法詳解吧。
哈斯加德打法
如果滿難度分?jǐn)?shù)十分的話(末日難度下),我的評(píng)分如下:
屠夫特殊擊殺:10分
女王普通擊殺:9分
1516:8分
哈斯加德:7.5分
我為什么給他評(píng)分這么低呢。我認(rèn)為打一個(gè)boss的流程是這樣的:如果是高難度起手,初次見面,先熟悉剛開始的攻擊方式,然后知道了他技能的傷害,以死亡為節(jié)點(diǎn),一段一段的熟悉boss的攻擊模式,直至完全了解boss的攻擊方式攻擊節(jié)奏以及攻擊傷害。接著,剩下的就是在和boss對(duì)抗中減少自己的失誤,在boss的攻擊節(jié)奏中尋找輸出點(diǎn)。
屠夫之所以排在最高,所有技能都是秒殺技能是一點(diǎn),重要的是他擁有兩個(gè)極短前搖的技能,同時(shí)捶地技能的前搖每個(gè)也是不太一樣的。也就是說(shuō),即使你知道他要干什么怎么干,你也會(huì)容易失手。難在容錯(cuò)率低。而女王的難度在于二階段招式的搭配的變換以及各個(gè)技能前搖的不同,小失誤可能就導(dǎo)致連擊致死,女王的短前搖比如抬手炸,其實(shí)是炸不死人的,我輕甲磕綠葉頂多炸五分之四。峨子的難度在于節(jié)奏,怎么把自己的攻擊融入他們的攻擊節(jié)奏中。
而最終boss合斯加德,難點(diǎn)卻在初見的時(shí)候,也就是熟悉的階段。特別是被稱最難的第二階段,其實(shí)秒殺技能都好躲,不好躲的技能傷害真的不高。那為什么都覺著難呢。因?yàn)樗募寄芊秶y確定,以及由于不能確定技能范圍帶來(lái)的高頻率死亡導(dǎo)致的慌亂以及對(duì)于boss攻擊節(jié)奏的失控。其實(shí)那些打過的人,仔細(xì)回想一下,死在其他技能上的,是因?yàn)榉磻?yīng)不夠快嗎?是因?yàn)樘y躲嗎?不,是因?yàn)槟悴皇缚诘涝趺炊?,或者不知道他的前搖是什么以至于誤入了雷區(qū),比如有些人剛開始不知道女王翅膀亮表示什么,或者不知道他的攻擊節(jié)奏是怎樣。
對(duì)于這個(gè)boss來(lái)說(shuō),不同于其他boSs,站位比較重要,你只要明白他的前搖,知道他要往那邊放技能,真的很簡(jiǎn)單。因?yàn)槊霘⒓寄軐?shí)在是太少了。說(shuō)實(shí)話,這第二階段我覺著都不如第一階段延遲抱難。雖然第一階段延遲抱可以通過拉位置讓他不釋放。總結(jié)就是,由于boss機(jī)制導(dǎo)致熟悉這個(gè)boss比其他boss困難,但是當(dāng)你熟悉了之后沒有哪個(gè)技能是難以躲避的,難以躲避的往往不致命甚至撓癢癢。
首先,實(shí)踐是最重要的,別以上來(lái)就看攻略,攻略是你打不過并且每次死都沒有任何進(jìn)展的時(shí)候看的,不是死了一兩次就啊呀啊呀好難啊就來(lái)找攻略。這樣對(duì)你來(lái)說(shuō)用處不大,你也多半看不懂。
第一,boss一階段的站立時(shí),有一個(gè)技能震地圈被稱為唯一的難點(diǎn)。震地圈震三下,他震完第一下的時(shí)候你跑到他震第一下的地方,就行了。沒有任何難點(diǎn)。同時(shí)近距離有可能觸發(fā)他的一個(gè)技能。
第二,第一階段這個(gè)攻略漏了一個(gè)技能,當(dāng)距離他較近時(shí)會(huì)觸發(fā),抬起他巨大的左手直線掄下來(lái)。實(shí)在太好躲,不清楚傷害,他抬起來(lái)的時(shí)候位置判定就確定了。
第三,關(guān)于boss一階段行走狀態(tài)的裂地波。前搖動(dòng)作為舉起六手要砸地,砸地釋放沖擊波。這里保持跟boss中距離,不要停下移動(dòng),看著起手就跑起來(lái),翻滾百分百躲。同時(shí)提一下,一階段的行走狀態(tài)保持距離保持移動(dòng)會(huì)容易很多。
第四,關(guān)于一階段行走狀態(tài)的雙手抱,前搖很高,一定把握前搖,不好把握就保持中距離,也就是差不過兩個(gè)boss長(zhǎng)度的距離,這一招不會(huì)釋放。
第五,這個(gè)boss的手技能,有三種,六手,三手和一手技能。三手技能有兩種,左二右一和右二左一,需要到單手的方向去跑,同時(shí)激光應(yīng)該也是秒人的。一手技能也分左右,也是往相反的方向跑。所以建議非激光階段就站在地圖靠后的中間,免得來(lái)不及跑。
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