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發(fā)布時間:2020-08-21 13:38 來源:小黑盒社區(qū) 作者:宅克Y 編輯:潘東子
防守方陣容選擇思路
收起防守方陣容選擇思路
防守方的職能劃分要更清楚,根據(jù)奔跑速度可以將他們劃分為三種類型:一速為守點(diǎn)型,二速為中立型,三速為打野。
打野是防守方的核心人物,也是進(jìn)攻方最大的壓力來源:假如防守方五個人都確定在點(diǎn)內(nèi),那么進(jìn)攻方可以隨意選擇進(jìn)攻思路,獲勝機(jī)會就非常大。但假如有游走在點(diǎn)外的打野干員,進(jìn)攻方的壓力就會倍增,戰(zhàn)術(shù)思路的選擇也將會受限。
因此在選擇防守方陣容時,要確保至少選擇了一名打野干員。當(dāng)然,也害怕過猶不及,游走點(diǎn)外的打野干員最好不要超過三名:打野的自信來源于點(diǎn)內(nèi)的穩(wěn)固,假如點(diǎn)內(nèi)防守崩潰,那么優(yōu)勢將瞬間蕩然無存。
技能機(jī)制最完美的打野干員有三個:Pulse(心跳),Caveira(女鬼),Vigil(男鬼)。他們的技能都與打野職能密切相關(guān)。
但是因?yàn)檫@三個干員的武器都不太夠強(qiáng)力的原因,Ela,bandit,jager等跑速快,武器好用,技能普適的防守方干員也一直是打野位的熱門人選。
中立型干員是防守方比較特殊的角色:多半是在守點(diǎn),但也可以適當(dāng)?shù)卦邳c(diǎn)外游走抓人,甚至承擔(dān)打野的責(zé)任(而防守方至關(guān)重要的信息位也多是中立型干員)。
Valkyrie(女武神)是中立型干員的典型代表,我們以她為例:兩個黑眼通常都要布局在點(diǎn)內(nèi)探查,而另外一顆眼就可以用來扔在建筑外獲取信息,甚至直接翻窗偷人。這種"兩內(nèi)一外"的布眼方法,將會為進(jìn)攻方帶來很大的壓力,并為防守方的偷人守點(diǎn)提供方便。
Mozzie(偷車賊)的技能“駭蟲”可以抓捕地方無人機(jī),和女武神的作用類似,都是強(qiáng)力的信息位(甚至他比女武神的信息獲取能力更強(qiáng))。唯一的問題就是他是第四年的季票干員,獲取難度要更高一些。
所以,二速的中立型干員是通常情況下的萬金油選擇,是戰(zhàn)局的多面手,可以擔(dān)當(dāng)各種角色。
一速的守點(diǎn)型干員是防守方不可或缺的支柱,直接影響著點(diǎn)內(nèi)的穩(wěn)定性。對于防守方而言,點(diǎn)是一切的基礎(chǔ)——假如點(diǎn)內(nèi)被攻破,就算你們的打野是一位大佬,他也會非常難辦。
守點(diǎn)型干員的技能往往更偏功能性和防御性,可以極大阻礙進(jìn)攻方的突進(jìn)節(jié)奏。"法國雙雄"DOC和ROOK是這一類干員的典型代表,他們的防彈插板和激素手槍功能性很強(qiáng),甚至可以影響一場對局的走向。不管如何,選擇陣容時至少應(yīng)該選擇兩名守點(diǎn)型干員。
既然切外墻對進(jìn)攻方來說至關(guān)重要,那么可以阻礙順利切墻的干員就至少應(yīng)該有一個了:Mute(wifi),Bandit(班迪),kaid(電爪)。假如對手沒有選EMP或者電車妹,那么就可以保外墻安全無虞,大大減小你們的防守壓力。
防守方的普遍思路可以總結(jié)為"各司其職":打野干員爭取一開始就偷掉敵方一人以造成心理壓力,并多游走防止被抓,始終在敵后造成壓力,讓進(jìn)攻方不敢暢快突進(jìn)。守點(diǎn)型干員則要做到防止點(diǎn)內(nèi)被直接突入,不出現(xiàn)防御紕漏,多消耗進(jìn)攻方的時間。
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