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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國1.53版本萬金油陣型推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-08-20 15:11 來源:Steam  作者:Jevons

 

戰(zhàn)法

1野戰(zhàn)

六隊(duì)中裝持矛線列展開,開龜甲(需要部隊(duì)內(nèi)的謀士到四級(jí))。先展開再開龜甲陣,小陣之間會(huì)出現(xiàn)不足以通過敵人部隊(duì)的缺口。這個(gè)缺口有利于遠(yuǎn)程輸出。

兩隊(duì)投石在陣后橫排展開,注意控制與線列兵的距離在最小射程以內(nèi)。保證胡亂中不會(huì)誤傷。開燃火投矢。

弓箭手位于投石車和線列兵之間,貼近投石,留足前方射界。開火箭。

四隊(duì)矛兵分別保護(hù)兩翼,可以先不展開,與發(fā)石車并排即可。視敵人保持騎兵的走向相應(yīng)運(yùn)動(dòng)。

兩隊(duì)騎兵和將領(lǐng)在陣后集合。伺機(jī)兩翼出擊。

開戰(zhàn)后,因?yàn)槟阃妒詳橙藭?huì)主動(dòng)接近。次第進(jìn)入投石車和弓箭兵的射程。如果配合夜戰(zhàn),敵方很可能走不到近戰(zhàn)范圍就崩潰。尤其是是投石車和弓箭的等級(jí)高的時(shí)候。

如果進(jìn)入近戰(zhàn)范圍,因?yàn)辇敿自谇?,敵方的遠(yuǎn)程全部會(huì)射擊龜甲陣,然而并沒有什么卵用。龜甲陣無視弓箭傷害。此時(shí)控制投石車點(diǎn)射遠(yuǎn)程,防止誤傷。我方弓箭則點(diǎn)射陷入龜甲陣的敵方近戰(zhàn)。

雙方的箭雨都會(huì)集中在近戰(zhàn)兵線。而龜甲無傷,所以等于雙方一起合作殺敵方的近戰(zhàn)。

敵人包抄騎兵此時(shí)應(yīng)該到了,根據(jù)相對(duì)的位置,展開側(cè)翼的矛兵。3-4隊(duì)騎兵都會(huì)瞬間變白。展開的位置很重要,騎兵基本會(huì)沖擊發(fā)石車的位置。要借助這一撥沖擊給敵騎帶來最大的反傷。如果展開位置不好,也打得過,但會(huì)讓側(cè)翼陷入膠著,需要武將和己方騎兵協(xié)助快速結(jié)束單側(cè)戰(zhàn)斗,援助其他位置。

變數(shù)之一,是對(duì)方的武將太強(qiáng),給龜甲造成的過量傷害。這個(gè)時(shí)候就需要武將協(xié)防。保護(hù)好遠(yuǎn)程。

只要外圍陣型不夸,對(duì)方的部隊(duì)肯定會(huì)次第崩潰。此時(shí)就是先鋒追殺的時(shí)機(jī)了。

變數(shù)之二,對(duì)方有投石。他會(huì)視進(jìn)攻或防守的戰(zhàn)局,選擇出擊或者固守。無論出擊還是固守,以武將調(diào)動(dòng)對(duì)方的陣型,以犧牲騎兵為條件換掉對(duì)方的發(fā)石車是勝利的關(guān)鍵。

2攻城

發(fā)石車的任務(wù)兩個(gè),打開城墻缺口,最好是兩個(gè)連續(xù)的缺口。消滅缺口附近的哨塔和城關(guān)。

如果發(fā)石車等級(jí)不足,或選擇不到足夠好的進(jìn)攻位置。弓箭手火箭燃燒哨塔也是解決方案。

哨塔只需點(diǎn)燃到50%,就可以退回安全區(qū)。哨塔會(huì)自己燒起來。

原則上除開缺口外,需要消滅的哨塔和城關(guān)不應(yīng)多于三處,否則會(huì)大大削弱遠(yuǎn)程的彈藥存量。

打開了缺口,消滅了敵建筑之后。中裝持矛,龜甲陣行進(jìn)入敵守軍遠(yuǎn)程兵射界待命。敵人遠(yuǎn)程會(huì)對(duì)著龜甲把自己的彈藥全部消耗完……

消耗完彈藥后,每次以2-3隊(duì)龜甲并排靠近城墻缺口。敵軍會(huì)在缺口附近大戰(zhàn)龜甲。

我方弓箭兵在側(cè)后翼,對(duì)缺口附近敵軍覆蓋射擊。龜甲不怕射,死的都是敵人……

幾輪下來,幾近無傷攻城。所以弓箭兵的核心要求是彈藥,不是射程。

變數(shù)1 城內(nèi)有發(fā)石車。

開戰(zhàn)前記得存檔,布陣的位置調(diào)整幾次,把騎兵和大部隊(duì)分開布置。很大機(jī)會(huì)錯(cuò)開發(fā)石車的射界。他基本不會(huì)動(dòng)。如不是城市自帶的發(fā)石車,而是敵軍的發(fā)石車。全軍在射界外待命,以武將游走消耗發(fā)石車彈藥。

變數(shù)2 敵人武將很強(qiáng),缺口處龜甲陣步兵受損嚴(yán)重。一次投放不超過3隊(duì)龜甲,一輪混戰(zhàn)后輪流替補(bǔ)。只要龜甲不過于接近缺口,敵人不會(huì)追出來。而武將沖擊龜甲消耗的是生命,伺機(jī)出動(dòng)我方武將。斬首。

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