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Bungie時代的光環(huán)為什么被稱為主機界不朽的巔峰

發(fā)布時間:2020-07-28 22:29 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  《光環(huán)》初代為后世FPS確定了眾多標準,首先解決了手柄不能玩FPS的限制,開創(chuàng)了主機平臺FPS的風格。其次,《光環(huán)》初代確定的護盾系統(tǒng)讓玩家在游戲時可以專注于戰(zhàn)斗本身而不是掉血后四處搜尋血包。這一設定也被后續(xù)無數(shù)FPS所引用,諸如“喘氣回血”等都源自于《光環(huán)》初代。最后就是上文提到的《光環(huán)》世界觀下的劇情故事,在當時的游戲界,大家都奉行約翰·卡馬克大神的“FPS中的故事情節(jié)就像成人片一樣,毫無卵用”的金科玉律,但《光環(huán)》的出現(xiàn)讓玩家意識到原來突突突游戲也可以做到劇情如此深邃,人物如此迷人。在當時玩家通關(guān)游戲后意猶未盡又紛紛跑進書店購買官方小說《光環(huán):致遠星的淪陷》。光環(huán)初代游戲銷量500萬套,媒體平均評分97,玩家評分8.5,如此出色的銷量和口碑讓Bungie和他們的“光環(huán)”一戰(zhàn)封神。

  


  《光環(huán)》初代的巨大成功,給了Bungie極大的信心,因此Bungie也馬上開啟了續(xù)作的計劃。2003年E3上,微軟首次公開了《光環(huán)2》,再一次給全世界的玩家?guī)砹藦娏艺鸷场?004年11月,《光環(huán)2》正式上市發(fā)售,首發(fā)24小時時間內(nèi),《光環(huán)2》便創(chuàng)下了230萬套和1.25億美元的銷售數(shù)字,打破了當時所有娛樂產(chǎn)品的首日銷售記錄。在當時有不少人對于“Xbox上的星球大戰(zhàn)”這一說法表示嗤之以鼻,但Bungie卻用事實進行了無情的反擊。此后,Bungie還入選為《時代》周刊的百大風云人物,而他們正是此榜單中的唯一游戲團隊。伴隨著游戲的成功,“光環(huán)”的影響力日益增長以致于超越游戲的范疇形成了屬于自己的流行文化現(xiàn)象。包括原聲CD,小說,動漫,玩具,模型在內(nèi)的一切周邊都成為熱銷產(chǎn)品,士官長也成為了最有名的虛擬英雄?!豆猸h(huán)2》讓世界見證了電子游戲也能創(chuàng)造出比肩電影的偉大商業(yè)成績和文化影響力。

  


  《光環(huán)2》在劇情方面更加復雜和深度,士官長和星盟神風烈士的合作讓玩家意識到原來故事遠非人類對抗星盟這么簡單,在星盟背后還隱藏著更大的陰謀與黑暗。同時,由于微軟Xbox Live服務的成功上線,首次加入了多人對戰(zhàn)的《光環(huán)2》也受到了更多玩家的歡迎。從《光環(huán)2》開始,劇情戰(zhàn)役和多人網(wǎng)戰(zhàn)就成了系列并存并重的兩大模式。兩個小組平行開發(fā)相互合作共享資源缺一不可?!豆猸h(huán)2》總銷量800萬套,媒體均分95,玩家評分8.4。

  


  2005年,Xbox 360主機上市,作為微軟的殺手锏,Bungie也自然需要為這臺新主機壯大聲勢。但“光環(huán)”對于Xbox這一品牌實在太重要了,因此在當時比爾蓋茨雖然在《時代》雜志上表明希望《光環(huán)3》能夠盡快發(fā)售狙擊PS3的態(tài)度,但也從未給Bungie施加什么壓力,畢竟微軟也知道《光環(huán)3》的品質(zhì)如何才是最終決定Xbox 360和PS3商戰(zhàn)成敗的關(guān)鍵。2007年9月,《光環(huán)3》姍姍來遲,但遲來的卻是最香的,作為Xbox 360上的首款光環(huán)作品,《光環(huán)3》同樣還是Xbox 360平臺銷量最高的獨占游戲(不算入隨主機捆綁銷售的《Kinect大冒險!》)。首發(fā)當日就創(chuàng)下了1.7億美元的銷售額,打破了《光環(huán)2》保持的1.25億美元銷售記錄,首周銷售額3億美元,12天銷量突破520W套,甚至還以5.9W套的周銷量霸占了日本榜首。同時,《光環(huán)3》還是2007年最成功的娛樂產(chǎn)品,要知道當年票房最高的《蜘蛛俠3》、《哈利波特與鳳凰社》、《變形金剛》等電影首日票房不過為千萬級別。在《光環(huán)3》發(fā)售期間,甚至出現(xiàn)了全美玩家都在live對戰(zhàn),電影票房大幅下降的現(xiàn)象。



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