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暗黑破壞神3加速職業(yè)成型技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2020-07-22 15:35 來源:凱恩之角  作者:牛毛毛

 

ARPG游戲暗黑破壞神3目前已經(jīng)推出2.6.9版本進(jìn)入21賽季,新版本對(duì)部分職業(yè)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面給大家分享一些快速成型小技巧

1、大家有沒有認(rèn)真思考過傷害不足的情況下最劃算的游戲難度選擇。

很多人迷信高難度,很明顯是不對(duì)的,但是什么難度最合適?我可以負(fù)責(zé)任的告訴你,是苦難難度,也是本次我們比賽升70時(shí)全程使用的難度。

普通難度排除掉,只能選擇困難和專家,60級(jí)以后才能選擇大師。

有隊(duì)伍選擇大師難度,沒毛病,傷害夠的時(shí)候會(huì)選擇他,但是我認(rèn)為是不科學(xué)的,這一點(diǎn)我以前從來沒提過,因?yàn)楸敬伪荣愇矣诌M(jìn)行了精心的計(jì)算和實(shí)戰(zhàn)。

普通難度經(jīng)驗(yàn)100%,血量0.5倍 經(jīng)驗(yàn):血量=2

困難難度經(jīng)驗(yàn)175%,血量1倍 經(jīng)驗(yàn):血量=1.75

專家難度經(jīng)驗(yàn)200%,血量2倍 經(jīng)驗(yàn):血量=1

大師難度經(jīng)驗(yàn)300%,血量5倍 經(jīng)驗(yàn):血量=0.6

有朋友會(huì)問這不是普通最劃算么,事實(shí)上實(shí)戰(zhàn)情況下普通和困難沒啥區(qū)別,能秒普通,困難自然能秒,那么我們肯定沒有理由去打普通難度啊。但是有些時(shí)候也可以選擇大師難度,例如出了某職業(yè)核心增傷散件,打大師也和打普通一樣輕松,自然也會(huì)選擇大師難度,所以一般情況下困難難度是最劃算的

2、野蠻人地震套的正確開荒方式:不顧一切最快速度轉(zhuǎn)荒原

1)根據(jù)懸賞箱子做出來的重武器選擇血巖碎片的使用方法。

和地震有關(guān)的雙手重武器一共三類,部族之刃、非部族之刃、尹峰錘

情況1:出部族之刃或者其他武器,lv1小號(hào)直接賭三跳鞋子(100%必出,只有一雙鞋子)

實(shí)測(cè)這種跳跳野蠻人有秒殺T9-T10難度任意精英的能力,說白了你能穩(wěn)定每組精英獲取2個(gè)以上死亡氣息,為后面憋氣息出安博驕傲埋下伏筆。

情況2:出尹峰錘,lv小號(hào)直接賭三跳鞋,再賭護(hù)腕。

為什么還要憋三跳鞋,而不直接打裂地,我很負(fù)責(zé)的告訴你,依舊是T10難度,一個(gè)滿怒的裂地可以秒殺任意精英,我們需要的是怒氣保障,很顯然三跳鞋配合大地之力被動(dòng)就是怒氣的保障,而不是憤怒護(hù)腕的傷害加成。理由同情況2。穩(wěn)定獲取死亡氣息為快速出安博驕傲埋下伏筆。

2)無論出什么重武器,不要再做雙手重型武器了,最快的運(yùn)營(yíng)就是只做一把雙手重型武器即可,死憋氣息做單手重型武器出安博驕傲。 寒冰斧子這種垃圾道具,恨不適合24H比賽的節(jié)奏,大地轟鳴秒殺才是王道,冰裂地玩法太次了。

3)血巖碎片干嘛?

先補(bǔ)一顆跳鞋,再補(bǔ)力量戒指,再賭腰帶,賭到出悲慟,停手,開始憋荒原套裝部件。

為什么不第一個(gè)補(bǔ)力量戒指,因?yàn)門10或者大秘境45-50層以內(nèi)不需要力量戒指,很安全。而前期過多血巖投入到力量戒指上成本太大,萬一運(yùn)氣不好,壓你個(gè)500-1000碎片不出很正常,如果你沒有三跳鞋保障,會(huì)入不敷出。

賭腰帶的中途可能會(huì)遇到一些分支,例如出了地震腰如虎添翼,自然帶上,例如做出來不朽的武器又賭出來不朽的腰帶,這兩件套可以幫你提升50%減傷的先祖保障你的生存,雖然輸出會(huì)低一些,但是重在安全,甚至你可以利用著兩件套直接走裂地或者上古之矛拋石(如果出了拋石護(hù)腕)秒殺精英路線。

同時(shí)我們還可以收獲例如卡修斯驕傲這種后期打輔助的東西,總而言之先賭腰帶絕對(duì)不虧。另外說一下我對(duì)于莫提克護(hù)腕的理解,莫提克護(hù)腕的賭博方式應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)出了梅斧后再賭,前期因?yàn)閏dr的關(guān)系這個(gè)道具使用率較低。

千萬不要去為了地震套強(qiáng)化而走周邊路線,達(dá)到上面里程碑后,立刻開始賭博荒原,大家看到了我在比賽時(shí)荒原旋風(fēng)出得最早(4.2小時(shí)就出了),一方面是運(yùn)氣成分直接出了悲慟腰帶和跳過了做安博驕傲的環(huán)節(jié)。但是我可以負(fù)責(zé)的告訴大家,我是嚴(yán)格按照上面的規(guī)程來做的,而當(dāng)時(shí)我死亡氣息還有200多個(gè)(可以做8把單手重型武器),腰帶我也賭了不少,但是并沒有賭出悲慟。

賭套裝也有技巧,大家知道套裝哪個(gè)部位最容易出荒原么?翻翻數(shù)據(jù)庫,答案很容易找到

肯定不是頭盔,通用頭盔太多了,更不可能是肩膀,野蠻人肩膀就占了2個(gè)且其他肩膀也多,更不可能是胸甲。

自然是手套、褲子、鞋子命中率最高了,對(duì)比起,比賽我確實(shí)只賭了手套褲子鞋這三個(gè)部位,天生掉落了衣服,重復(fù)部位使用套裝轉(zhuǎn)化了幾次就成型了。

4)前期就是要讓野蠻人卡光,而野蠻人地震也非常適合推進(jìn)度,王戰(zhàn)交給獵魔人或者死靈法師搞定是非常輕松的事情。

事實(shí)上本次參加比賽的各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都有獵魔人、巫醫(yī)、死靈法師,而我們隊(duì)伍巫醫(yī)殺王是最弱的,所以巫醫(yī)再?zèng)]出虛空之前,打王很慢,所以我們是讓巫醫(yī)卡光,而有獵魔人或者死靈法師的隊(duì)伍,殺王是我無比的強(qiáng)大,獵魔人三刀就不說了,死靈法師就可以憑借圣套蛀牙尸爆輕松搞定45-50層的boss。所以前期保野蠻人卡光發(fā)育,后期給你個(gè)發(fā)育的春天是非常有價(jià)值和意義的。

3、如何打雙線,雙線細(xì)節(jié)

雙線只適合小秘境雙線,不適合大秘境雙線。

這里我說下為什么大秘境不適合雙線

1)因?yàn)榇竺鼐畴p線一般2分鐘以內(nèi)一局,如果強(qiáng)行讓另外一個(gè)dps去雙線,進(jìn)出傳送來回折騰一下,至少30秒沒了,還剩1分鐘多鐘最多打一個(gè)懸賞任務(wù),效率低下

2)大秘境活動(dòng)的職業(yè)最好是dps職業(yè),因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)多,實(shí)測(cè)只有T16以上的懸賞經(jīng)驗(yàn)才能媲美70層的大秘經(jīng)驗(yàn),然而我相信大多數(shù)隊(duì)伍沒有雙線碾壓T16的能力,最多T15。至少我們隊(duì)伍沒那個(gè)能力,只能全程T15

3)大秘境最效率的是野蠻人和獵魔人,另外一個(gè)職業(yè)做懸賞,考慮到發(fā)育保障,肯定是懸賞的人卡光,這樣就排除了獵魔人、死靈打大秘境,所以最優(yōu)的選擇肯定是野蠻人在大秘境時(shí)出去打懸賞,這就自相矛盾了。

綜上三點(diǎn)證明,大秘境肯定是直接雙人一起速刷最效率,因?yàn)榭梢苑志€打,效率極高。

這里再提下小秘境&懸賞雙線的細(xì)節(jié)

1)必須在第一章開小秘境,不為別的,只為懸賞野蠻人切圖方便,因?yàn)橐靶U人大部分都要用地圖回程保傳送門,而在小秘境里面撿票按tab鍵開啟地圖后,正中間就是新崔斯特姆,一點(diǎn)就回去了,非常方便。

2)野蠻人不要直接傳送玩家,先用地圖回城,然后先交任務(wù)再撿票每局時(shí)間可以節(jié)約20秒左右時(shí)間,累計(jì)之下可以節(jié)約不少時(shí)間。

3)預(yù)先按下A5有沒有擊殺馬瑟爾的任務(wù),盡量提前規(guī)避(或者刷完前四章?lián)Q房間),否則一旦傷害不足讓他放出第一階段的冰刀,后果自負(fù)。

4)盡量讓dps職業(yè)打小秘境,輔助職業(yè)打懸賞,不為別的,小秘境氣息多,傳奇多。

4、專屬于暗黑24小時(shí)的大秘境玩法,只有割草和提寶石沖層兩種,千萬不要去刷超過2分鐘的局作為速刷提升巔峰,否則虧成馬

大秘境割草時(shí)間越短,單位時(shí)間獲取的血巖碎片最多,賭出遠(yuǎn)古、太古的幾率更大

大秘境割草時(shí)間越短,單位時(shí)間獲取的卡德山寶石等級(jí)最多,1級(jí)巔峰=1級(jí)卡德山,特別是800級(jí)以后經(jīng)驗(yàn)升級(jí)巔峰收益遠(yuǎn)不如卡德山高。

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