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彩虹六號圍攻咖啡館防守方打法攻略

發(fā)布時間:2020-07-07 16:08 來源:小黑盒  作者:深海秒針

 

FPS多人競技射擊游戲彩虹六號圍攻目前已經(jīng)進(jìn)入Y5S2新版本,新版本對部分干員和槍械做出了改動,下面給大家分享一個新版本適用的咖啡館防守攻略

一樓

一、點內(nèi)

咖啡館一樓點位和其他地圖的炸彈點有那么點不同。

這是比較少數(shù)的點內(nèi)有兩個可以站人區(qū)域的炸彈點。

(就拿咖啡館其他幾個點位來講,二樓壁爐站人的難度極高,三樓吧臺不會有人站吧,不會吧不會吧?)

兩個點位區(qū)域都可以站人,兩個點中間的連接是一面軟墻。

所以只要我們把這個墻面進(jìn)行稍微的裝修之后我們就能達(dá)到一個效果。

什么效果呢?A輻射B,B輻射A。

從進(jìn)攻方的角度來講,因為防守方大概率會在這張地圖使用擴(kuò)防且這個擴(kuò)防方向是二選其一。

詳細(xì)參考去年12月我寫的《二選其一的咖啡館一樓》一文,這里就不贅述了。

在防守方的這種擴(kuò)防的情況下(當(dāng)然低一點的段位不會擴(kuò)防也沒關(guān)系),進(jìn)攻方不會打出雙方向進(jìn)攻(低段位一點的朋友也不必太擔(dān)心,進(jìn)攻方打不出雙向進(jìn)攻下面的教學(xué)還是有用的)

也就是說進(jìn)攻方的主流進(jìn)攻方式其實只有進(jìn)攻烹飪區(qū)或者服務(wù)區(qū)兩種方式。

簡化一下就是:(1)大烘培房——烹飪區(qū);(2)冰庫雙墻——服務(wù)區(qū)餐車

所以為什么防守方的常規(guī)防守方方式是擴(kuò)防前點的大烘培房或者擴(kuò)防后點的VIP?因為這樣可以讓進(jìn)攻方主動去進(jìn)攻自己沒有擴(kuò)防的那個區(qū)域。

所以這個軟墻的好處就體現(xiàn)出來了——無論進(jìn)攻方進(jìn)攻的哪個方向,另一炸彈點的防守方始終可以給另一個區(qū)域壓力。而且兩個點幾乎都是無死角輻射。和俱樂部不一樣的是,列如現(xiàn)金室和CCTV實際也是一面軟墻相連,但無論如何都做不到兩個點之間互相全面輻射。

回到點內(nèi)話題上來。

這種因為一方我不擴(kuò)防而讓進(jìn)攻方從這個方向進(jìn)攻的方法就是很簡單的誘導(dǎo)。問題在于并不是所有玩家都有哪里防守薄弱我從哪里進(jìn)攻的思維,所以強(qiáng)行進(jìn)攻有人的點位是一個非常常見的事項。

當(dāng)然這里的強(qiáng)行進(jìn)攻其實就指的是強(qiáng)行平推大烘培房。

因為冰庫并不是下包區(qū),進(jìn)攻方即便切開了冰庫的墻面,還要想辦法肅清服務(wù)區(qū),而冰庫只有一個大窗和一個小門,并不是極佳的突破口。

強(qiáng)打大烘培沒有太大的問題,因為實質(zhì)上b點全部區(qū)域和a點一半的區(qū)域都是可垂直區(qū)域。

大烘培一旦打下,通過垂直肅清之后,基本能保證烹飪區(qū)屬于無人狀態(tài),在大烘培房強(qiáng)行和服務(wù)區(qū)對槍就可以,對贏就贏,對輸就輸。因為acog的缺乏,防守方在這個距離上的作戰(zhàn)是一個很貧乏的程度,贏面比較低。

二、點外

那我們得想法讓進(jìn)攻方對槍對的不舒服,或者讓他們難以打下我們的擴(kuò)防區(qū)域。

只能把目光投向點外。

不知道你們有沒有仔細(xì)想過咖啡館一樓長的是個啥樣。

“囙”([yīn])

這個字的樣子。

其實最主要的難受的感覺在于無法將小烘培房——大廳的這一截控制住。

我們使用一個干員的技能讓這個長走廊一分為二。

這種裝修可以達(dá)到什么效果呢?

進(jìn)攻方對大廳吧臺的進(jìn)攻被限制在了單一方向,對于防守方來講,這大廳就是進(jìn)可攻退可守的位置。(大廳的防守甚至可以交給wamai,因為wamai自帶機(jī)動護(hù)盾,拖延效果更好,只要藏兩個吸盤,保護(hù)龍鱗板不吃榴彈也不是什么難事),龍鱗板打不開的話從大廳進(jìn)攻的進(jìn)攻方只有三個選擇,要么從上圖的過人洞沖鋒,要么走衣帽間,要么切冰庫。

再說衣帽間。

因為龍鱗板的存在,以及大廳的擴(kuò)守,衣帽間的防守方基本只用擔(dān)心唯一正面方向就是紅樓梯和小烘培坊。

我們再用龍鱗板隔斷大烘培房和小烘培房的鏈接,讓小烘培房成為進(jìn)攻方的孤島。

同時擴(kuò)防前點大烘培房。

來看看進(jìn)攻方的進(jìn)攻被分割成什么樣子。

幾條進(jìn)攻路線并沒有交集,而防守方大部分點外區(qū)域都有快速回點的撤離路線。進(jìn)攻方的火力想集中起來就很難了。這種火力集中不了的情況下,最好的方法就是直接切后點,然后集中火力打點內(nèi)突破。

說是這么說,但不就正中了防守方想的你打后點把你窩在冰庫中甕中捉鱉嗎?

PS:不會講這么清楚的思路還要問我怎么選陣容吧?

選castle、lesion、melusi、echo、clash,打不死對面也惡心死對面了。

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