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作者:清水深寒
對于很多人來說,《質(zhì)量效應(yīng)》是一個很特別的系列,盡管有來自第三代和仙女座的碰壁,但這依舊是粉絲們最想見到的游戲之一,尤其是當(dāng)宣布還有續(xù)作的時候。
無論對是《仙女座》的直接延續(xù),還是一個劇情全新的開始,我們大多數(shù)人都渴望在我們珍視的宇宙中踏上全新的旅程。
雖然任何系列都有可以改進的元素,但改變一切不應(yīng)該是一個系列的方式,它的理念和系統(tǒng)仍然有很大的潛力,而這些正是生軟的開發(fā)者需要擴展的內(nèi)容。
有許多不同的方向可以進行,一個新的《質(zhì)量效應(yīng)》可以從中取水,而且潛力也近乎無限,特別是新世代的即將到來,希望這款游戲的未來不僅能擴展這些想法,還能創(chuàng)造出永遠存在的全新元素。。
1.更靈活的道德選擇
對于那些給了游戲一個適當(dāng)機會的人來說,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的改變常常是有爭議的,但是展現(xiàn)出來的不滿足于原三部曲成就的野心是值得贊賞的,雖然它不是完美無缺的,但是《仙女座》有更多好的想法和執(zhí)行力,這總比壞的多,其中一個最好的想法是從傳統(tǒng)的善良/邪惡道德選擇中分支出來。
雖然這個系統(tǒng)忽略了,因為它導(dǎo)致了整個系列中兩個截然不同的活動,但這個設(shè)計有時是一個局限,特別是當(dāng)你需要到的點來解決沖突的時候,它限制了很多選擇,以便于總是能選擇明確的好或者壞的選項。
雖然好與壞的元素是很不錯的,但并沒有進一步發(fā)展成更復(fù)雜的決策,例如在整個宇宙中會有更大的影響。
或許《仙女座》的續(xù)作或者另一款新作品會帶來真正震撼的內(nèi)容,玩家能夠基于自己的道德觀和對他人反應(yīng)的看法來決定結(jié)果,這將是延續(xù)這個系列的絕佳方式。
2.更多樣化的能力
《仙女座》做出的一個比較不太行的決定是讓藝能在所有職業(yè)中都可以解鎖,這意味著你可以在任何時候都能徹底改變你的角色,雖然這通常是非常有趣的,但對于長期的游戲體驗來說,原三部曲中更嚴格的系統(tǒng)更有優(yōu)勢。
在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,你完全可以在近戰(zhàn)和遠程之中享受著更多變的打法,每個類別都不同于其他的方向,只要你學(xué)會這種方向的打法,你就會很大的滿足感,也就說,這能提供不同的滿足感。
《質(zhì)量效應(yīng)》的游戲為了設(shè)計重玩性,在很多作品都有很多改進,所以《仙女座》也是一樣,放在另一個模式中也依然會顯得很有趣,但是一旦你找到了你的模式,你就會去停止這種實驗。因為所有模式都有異能實在太方便了。
在最初的版本匯總,你必須根據(jù)你的類別找到創(chuàng)造性的策略,特別是在難度更高的情況下,它讓關(guān)卡設(shè)計和戰(zhàn)斗變得更有趣,因為你會發(fā)現(xiàn)游戲提供給你的新東西。
雖然《仙女座》的新方法是偉大的,但最初三部曲中的職業(yè)系統(tǒng)應(yīng)該是未來設(shè)計的基礎(chǔ)。
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