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發(fā)布時(shí)間:2020-06-24 10:23 來源:steam
Rougelike橫版動(dòng)作游戲骷髏英雄殺手目前已經(jīng)在steam平臺(tái)EA測試中,游戲在6月23日更新了新版本,修復(fù)bug的同時(shí)追加了新要素,下面來看看新版本更新日志
上次預(yù)告的實(shí)驗(yàn)性嘗試通過本次更新適用!
本次的大更新改變了很多內(nèi)容,我們的開發(fā)組稱叫本次的更新為平衡的大巨變。包括所有的技能和道具,提高了技能效果和冷卻時(shí)間等功能,為了更快的游戲操作,關(guān)卡系統(tǒng)也進(jìn)行了改動(dòng)。
并且現(xiàn)在開始完成一個(gè)關(guān)卡,前往下一地圖的門從現(xiàn)有的1個(gè),最多擴(kuò)展為2個(gè),可以選擇骷髏、道具、金幣中玩家所需要的獎(jiǎng)勵(lì)!
再加上近程攻擊力、技能攻擊力等10種以上的多種角色的能力,通過“物理攻擊力”和“魔法攻擊力”簡化為兩種,可以更明確的了解攻擊判定。另外,我們增加了道具最大擁有個(gè)數(shù),可以更加戰(zhàn)略性的成長角色。
同時(shí)還進(jìn)行了與“死亡細(xì)胞(Dead Cells)”的聯(lián)動(dòng)合作!
囚犯骷髏將展現(xiàn)華麗而快速的戰(zhàn)斗。
詳細(xì)內(nèi)容如下。
Skul x Deadcells CROSSOVER
囚犯(Prisoner)
等級(jí): 史詩
類型: 速度
你不是那個(gè)被斬首的朋友吧?
系統(tǒng)
全新獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
通關(guān)地圖可獲得 [大量金幣], [骷髏], [道具] 中的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
通過下一個(gè)地圖的門會(huì)登場2個(gè)。
Developer comment 希望大家的戰(zhàn)斗能力值會(huì)比以前更有價(jià)值。
狀態(tài)的改動(dòng)
所有攻擊相關(guān)的狀態(tài)都被稱為[物理攻擊]和[魔法攻擊力]。
所有傷害可通過[物理傷害],[魔法傷害],[固定傷害] 統(tǒng)一。
-[物理傷害]受到[物理攻擊力]狀態(tài)的影響。
-[魔法傷害]受到[魔法攻擊力]狀態(tài)的影響。
[固定傷害]不會(huì)受到任何狀態(tài)的影響。
大部分普通攻擊造成[物理傷害],大部分技能造成[魔法傷害]。
道具和精華也可造成[物理傷害]或[魔法傷害],并受到玩家狀態(tài)的影響。
Developer comment 與攻擊相關(guān)的狀態(tài)標(biāo)準(zhǔn)不明確,想要解決太多狀態(tài)的問題。現(xiàn)在造成額外攻擊的道具和精華的威力與大家一起成長,就像又一個(gè)技能一樣起作用。
增加道具持有限度
道具擁有數(shù)量6個(gè)增加為9個(gè)。
Developer comment 朝著你愿意的方向?qū)崿F(xiàn)更迅速的成長!
其他
根據(jù)傷害的種類,會(huì)彈出不同的顏色。
現(xiàn)在可以打飛敵人的碎片。
當(dāng)前敵人的數(shù)量顯示在小地圖上。
技能的施展速度受到攻擊速度的影響。
關(guān)卡設(shè)計(jì)的主要變更點(diǎn)
減少構(gòu)成章節(jié)的地圖數(shù)量
減少構(gòu)成各章節(jié)的地圖數(shù)量。
越是前半章,地圖的數(shù)量越減少。
Developer comment 游戲的整體操作要比之前更迅速,死亡后再次挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)減少疲倦。
隨著游戲的進(jìn)行,減少道具價(jià)格上升幅度
越進(jìn)行游戲,商城銷售的道具價(jià)格上升幅度會(huì)越減小
隨著游戲的進(jìn)行,獲得的金幣量上升幅度會(huì)減少。
Developer comment 金幣的價(jià)值變動(dòng)減少,如果初期存款比較順利的話,后期會(huì)有利于利用道具商城。
強(qiáng)化攻擊型道具的影響力
提高攻擊型道具的效果。
Developer comment 由于攻擊型道具的效果提高,獲得道具時(shí)可以大大感受到成長感,可以更加極端的成長。
減少% 恢復(fù)因素
大部分恢復(fù)因素不是最大體力的一定比例,而是恢復(fù)一定的常數(shù)值。
新手模式的效果將改變?yōu)槭艿降膫p少50%。
Developer comment 希望可以給玩家最大體力狀態(tài)和受到的傷害減少狀態(tài)的個(gè)性差異。
暴擊傷害減少
暴擊時(shí),傷害增加值從2倍減少為1.5倍。
Development comment 由于暴擊傷害太高,而得到的效率也太高,從而減少了效果。
天賦
根據(jù)不同類型的骷髏,所得到的天賦為如下。
力量: 增幅20%物理攻擊力。
平衡: 增幅20%魔法攻擊力。
速度: 增加10%暴擊概率。
Development comment 本次規(guī)劃雖然是一種試驗(yàn),但我們保證以后會(huì)更加突出不同類型骷髏的個(gè)性。
其他
特性 [靈活脊柱]的疾馳中無敵時(shí)間減少為:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒)
減少了所有祭壇的體力都。
減少了破壞活力祭壇時(shí)體力恢復(fù)量。
增加了破壞鋼鐵祭壇時(shí)獲得的護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間。
刪除了被鋼鐵祭壇受影響的敵人會(huì)得到擊退抵抗的能力。
增加了陷阱對敵人造成的傷害。
添加了新地圖,部分難度會(huì)比其它地圖更高。
骷髏
共同
增加了所有骷髏替換時(shí)造成的傷害。
增加了所有技能傷害和冷卻速度。
減少了所有攻擊的僵直時(shí)間。
增加了所有普通攻擊組合的先輸入時(shí)間。
部分骷髏的演出和狀態(tài)得到了改善。
小毛賊
[投擲金幣]
- 投擲個(gè)數(shù): 3個(gè) → 5個(gè)
- 使用技能時(shí)消耗的金幣數(shù): 3 → 5
新兵
完成普通攻擊的全神貫注時(shí)增加傷害
[打足精神]
- 持續(xù)時(shí)間: 8秒 → 10秒
- 普通攻擊力上升: 30% 增加 → 50% 增幅
骷髏-盾牌
增加直到完成全神貫注的時(shí)間,完成后增加疾馳距離
減少跳躍攻擊后落地時(shí)的延遲
替換技能
- 持續(xù)時(shí)間增加: 4秒 → 5秒
- 護(hù)盾增加: 15 → 20
[盾牌打擊]
- 持續(xù)時(shí)間增加: 6秒 → 8秒
[盾牌沖鋒]
- 持續(xù)時(shí)間增加: 4秒 → 5秒
骷髏-槍
刪除疾馳攻擊力的增加設(shè)置,保留疾馳時(shí)攻擊判定
[沖鋒!沖鋒!]
- 持續(xù)時(shí)間增加: 6秒 → 10秒
- 疾馳攻擊力增加量: 100% 增加 → 300% 增加
骷髏-劍
替換技能
- 持續(xù)時(shí)間增加: 5秒 → 6秒
[破傷風(fēng)]
- 持續(xù)時(shí)間增加: 5秒 → 7秒
樹精小骨
減少跳躍攻擊后落地時(shí)的延遲
替換技能
- 增加范圍
木乃伊
[木乃伊劇毒]
- 所有打擊判定為中毒狀態(tài)
[鏡面球]
- 修改了只被受到傷害的一名敵人中毒的問題
- 最多充值個(gè)數(shù)增加: 2 → 5
炸彈兵
替換技能
- 持續(xù)時(shí)間增加: 4秒 → 5秒
- 移動(dòng)速度增加: 100% 增加 → 200% 增加
音效改善
- 改善了炸彈兵替換成其他骷髏或者使用替換技能時(shí)的音效
- 改善為獲得炸彈兵時(shí)發(fā)起音效
石怪
被動(dòng)
- 在空中的攻擊速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加
冰河小骨
被動(dòng)
- 結(jié)冰概率增加: 5% → 10%
牛頭怪
減少跳躍攻擊后落地時(shí)的延遲
戰(zhàn)狼
替換技能
- 增加攻擊判定
[狩獵]
- 增加效果時(shí)間: 2秒 → 3秒
獵人
提高普通攻擊未完成貫注時(shí)投擲的傷害
減少普通攻擊的貫注所需要的時(shí)間
[發(fā)球]
- 增加空中投擲的力量
[固定射擊]
- 持續(xù)時(shí)間增加: 3秒 → 2秒
- 攻擊速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加
騎士
被動(dòng)
- 隨著移動(dòng)速度增加暴擊概率
[火焰靴子]
- Buff持續(xù)時(shí)間增加: 6秒 → 7秒
武士
被動(dòng)
- 增加最多標(biāo)識(shí)數(shù)量: 5 → 9
- 增加 [一閃] 對每個(gè)標(biāo)識(shí)的傷害
狂戰(zhàn)士
被動(dòng)
- 攻擊力增幅量最大值: 30% 增幅 → 80% 增幅
替換技能
- 持續(xù)時(shí)間增加: 5秒 → 6秒
- 普通攻擊力增加量: 30% 增加 → 50% 增加
[狂戰(zhàn)士咆哮]
- 持續(xù)時(shí)間增加: 8秒 → 10秒
掠奪者
替換技能
- 攻擊速度增加量: 20% 增加 → 40% 增加
[旋風(fēng)]
- 增加攻擊速度
[亂砍]
- 增加攻擊速度
暗黑圣騎士
被動(dòng)
- 魔法攻擊力增幅量: 20% 增幅 → 30% 增幅
夜叉
[夜叉精拳]
- 完成貫注時(shí),增加攻擊范圍
死神
被動(dòng)
- 變更為投擲體不會(huì)被撞墻
替換技能
- 增加地獄之火的長度
斗士
類型變更: 力量 → 速度
普通攻擊的組合變更
被動(dòng)
- 提高暴走狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間和狀態(tài),減少時(shí)間變緩慢的程度
- 增加通過普通攻擊收集的活力
[格擋]
- 增加成功反擊時(shí)恢復(fù)活力的能力
敵人
共同
修改了部分?jǐn)橙说膭?dòng)作。
改善了部分?jǐn)橙说难莩觥?
冒險(xiǎn)者
變更了部分冒險(xiǎn)者的動(dòng)作。
增加了必殺技蓄力時(shí)間。
增加了取消必殺技的蓄力而需要的傷害。
樹精長老 生命之樹
會(huì)長出可以踩在生命之樹身上的刺。
修復(fù)了擊敗生命之樹后,地面留下煙灰的問題。
黃金鬃騎士團(tuán) 萊安娜姐妹
減少了萊安娜姐妹獨(dú)自戰(zhàn)斗的時(shí)間。
扭曲的女神 奇美拉
隨著體力的減少,增加動(dòng)作的速度。
更改了快速連射劇毒的動(dòng)作。
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