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發(fā)布時(shí)間:2020-06-22 10:55 來(lái)源:小黑盒 作者:巴洛克BaroquE
第三關(guān)
收起開(kāi)車(chē)關(guān)
開(kāi)車(chē)關(guān)低地圖
快樂(lè)開(kāi)車(chē),車(chē)技不行或者追求穩(wěn)重可以跑到終點(diǎn),無(wú)瑕盡量不要跳平臺(tái)。
第三關(guān)四面體凱爾投影
與第二關(guān)相同,不過(guò)本關(guān)則是處于一個(gè)四面體內(nèi)部。
第三關(guān)整體
不管哪個(gè)面作為底面,總會(huì)有這樣的構(gòu)造,只不過(guò)地形略有不同。
第三關(guān)底面
黃色叉叉為刷怪點(diǎn),三個(gè)角各有一個(gè)BOSS的幻影。每個(gè)BOSS前都有一個(gè)亮起的臺(tái)子,臺(tái)子的顏色為黑白隨機(jī)。
凱爾幻影
關(guān)卡開(kāi)始后,三個(gè)刷怪點(diǎn)中會(huì)刷新兩個(gè)騎士,三波輔助士兵。騎士刷新位置是固定的,每次刷新騎士,輔助士兵會(huì)分裂一次。
擊敗騎士,拾取熒光熄滅BOSS前的臺(tái)子。熄滅臺(tái)子時(shí),對(duì)應(yīng)的BOSS幻影也將消失,同時(shí)刷新一個(gè)傀儡歐格。
熄滅全部三個(gè)臺(tái)子后,中心位置傳送門(mén)開(kāi)啟,進(jìn)入傳送門(mén)開(kāi)啟輸出環(huán)節(jié)。
輸出環(huán)節(jié)地圖
進(jìn)入輸出環(huán)節(jié)后,可以對(duì)BOSS進(jìn)行輸出。BOSS周?chē)幸粋€(gè)巨大的光圈,當(dāng)守護(hù)者超出光圈范圍時(shí)會(huì)獲得暗熵BUFF
暗熵
每處于光圈外一秒,BUFF多加一層。當(dāng)層數(shù)增加到十一層時(shí),立刻死亡
輸出期間BOSS會(huì)不斷發(fā)射沖擊波。被沖擊波擊中將返回起點(diǎn)。
沖擊波
如果BOSS移動(dòng)了超過(guò)一半路程則會(huì)返回中點(diǎn)。
每隔一段時(shí)間,BOSS會(huì)瞬移到下一個(gè)黃色叉叉標(biāo)記的位置,停留時(shí)間與DPS有關(guān),DPS越高,停留時(shí)間越短。同時(shí)周?chē)_(tái)階則會(huì)刷新傀儡狙擊手
如果在最后一個(gè)黃色叉叉內(nèi)沒(méi)有擊敗BOSS,則會(huì)通過(guò)傳送門(mén)進(jìn)入下一面,重復(fù)流程直到擊敗BOSS。下一面將從其余三面中隨機(jī)挑選一面作為底面,地形不同,難度也不一致。
①最難的一面。
地形復(fù)雜,掩體眾多,導(dǎo)致輔助士兵很難清理。黑白地區(qū)分布不零散,只有一片黑和一片白。中間有個(gè)大坑,不小心就失足死亡
②中等的一面
地形平坦,掩體較少,黑白地區(qū)分布不零散,但是熄滅臺(tái)子時(shí)有掩體依靠
③簡(jiǎn)單的一面
地形平坦,掩體較少。黑白地區(qū)分布零散,利于控制顏色
2.細(xì)節(jié)
①擊敗第一個(gè)騎士后開(kāi)始清理輔助士兵,除了較難的那一面,其他的面盡量清理干凈。
②錯(cuò)開(kāi)波數(shù),放棄第一波第一個(gè)騎士的熒光,吃第一波第二個(gè)騎士的熒光和第二波第一個(gè)騎士的熒光。可以在熄滅臺(tái)子時(shí)少頂一個(gè)騎士的攻擊。
③熄滅的第一、二個(gè)臺(tái)子歐格必須清,兩發(fā)混亂無(wú)序就足夠。否則要同時(shí)兼顧輔助士兵、騎士、歐格、BOSS的四方干擾。
④在四面體中時(shí)全程隱身,沒(méi)有隱身絕對(duì)不發(fā)動(dòng)進(jìn)攻
⑤輸出階段,保證第一個(gè)臺(tái)階和最后一個(gè)臺(tái)階自己手中有暴虐暗影,這兩個(gè)位置可以用山巔多貪輸出,保證輸出最大化,最快可以?xún)奢啌魯OSS。其他位置全程隱身,只用混亂無(wú)序輸出,狙擊手也不需要清理。⑥BOSS逃跑時(shí),釘兩發(fā)混亂無(wú)序。即使他逃跑了也仍然可以繼續(xù)造成兩發(fā)混亂無(wú)序的傷害。
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