5.游戲的另一半是什么?——巫師2
一個在當(dāng)下感覺到非常艱難的選擇,因為他們的結(jié)果都提供了更多的權(quán)重和視角。因此,CDPR的開發(fā)者們選擇為《巫師2》創(chuàng)造了兩個完全不同的中間章節(jié),讓玩家在支持恐怖分子和自由戰(zhàn)士之間做出選擇,也就是伊菲歐斯和弗農(nóng)·羅契。
無論選擇哪一種,你都將置身于發(fā)生在整個大陸的重大種族沖突的對立面,但你將以不同的方式構(gòu)建它,因為你將前往完全不同的區(qū)域,接受巨大變化的任務(wù),遇見單個NPC,進(jìn)行鮮明對比的對話交流等等。這樣的決定使得CDPR成為最被低估的開發(fā)者之一,盡管許多玩家在完成游戲的時候并沒有意識到另一條道路是完全不同的游戲空間,但回過頭去選擇另一條路的話,就會是一場大開眼界、非常愉快的體驗。
6.選擇如何折磨一個無辜的人——GTA5
2013年,當(dāng)《GTA5》第一次發(fā)布的時候,R星的一名成員就在一次采訪中提到,如果你認(rèn)為崔佛的酷刑部分過于殘酷,你可以選擇關(guān)閉游戲的。但就個人而言,如果你必須脫離給定的東西來獲得期望的相應(yīng),只能說這有時候挺失敗的。
無論如何,這個場景繼續(xù)定義了《GTA5》,不是因為你可以選擇跳過這一場景或者與要求你的人戰(zhàn)斗,而是因為唯一的選擇是你想要使用什么武器,這種讓人看著就已經(jīng)感到非常不適應(yīng)的場面,只會讓玩家無心再去想劇情到底如何,整個場景只會讓人感覺非常惡心。
崔佛并不是道德衛(wèi)士,所以當(dāng)他在演講中說折磨只是那些實施它的人自我享受的一種方式而不是做必要的事情的時候,就已經(jīng)會讓人有所明悟了。
7.對“敵人”使用白磷彈——特殊行動:一線生機(jī)
有時候,劇情也會欺騙你,選擇的真實目的也會被隱藏起來,《特殊行動:一線生機(jī)》就有這樣一個劇情,讓你開始對游戲中產(chǎn)生的暴力產(chǎn)生懷疑。你可能會覺得這種對“敵人”的屠殺是一種毫無意義的樂趣,如果你給一個玩家最大限度的實施屠殺的方法,我們會毫無疑問的這么做。
于是,在游戲中,當(dāng)你帶著自己的士兵面對一片封閉的、充滿敵人的廣闊土地來強(qiáng)調(diào)這個想法的時候,你很快就會發(fā)現(xiàn),這里有著世界禁止使用的白磷彈,你可以選擇悄悄穿過這片區(qū)域,或者通過其他方式,但在幾分鐘的嘗試之后,你會發(fā)現(xiàn),只有這種辦法了,你沒有絲毫猶豫,既然游戲要我這么做,那么我就這么做,屠殺吧!
于是你開始興奮的扣動扳機(jī),看著敵人在火海中慘叫,之后在檢驗“成果”的時候就會發(fā)現(xiàn),他們不是士兵,只是一群普通平民,于是,你徹底麻了,游戲的目的也達(dá)到了。
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