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發(fā)布時(shí)間:2020-05-27 09:45 來源:逗游網(wǎng) 作者:逗游網(wǎng)
蜘蛛
收起蜘蛛
生成
蜘蛛的生成以4個(gè)為一組,且生成在主世界亮度等級(jí)為7以下的3×3×2空間的固體方塊上(只需要下方有1個(gè)固體方塊)。頂部的方塊可以是透明的,但不能是固體方塊。
在基巖版,樹葉可以生成蜘蛛,只要它周圍有3×3×2空間。這導(dǎo)致森林生物群系會(huì)生成大量的蜘蛛。蜘蛛永遠(yuǎn)不會(huì)生成大于1組的群體。??[僅基巖版]
刷怪籠
蜘蛛刷怪籠可以以25%的可能性在地牢中找到,也可以在林地府邸的隱藏房間里找到。
狀態(tài)效果
在困難模式下,蜘蛛生成時(shí)會(huì)偶爾帶一些狀態(tài)效果。在生成的每一群中,蜘蛛有(10×堆疊區(qū)域難度)%的概率帶有狀態(tài)效果。然后,選定該蜘蛛帶有什么狀態(tài)效果。蜘蛛生成時(shí)會(huì)帶有以下效果:
速度(40%概率)
力量(20%概率)
生命恢復(fù)(20%概率)
隱身(20%概率)
然后,效果將應(yīng)用于群體中的所有實(shí)體,并獲得盡可能長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間。
這并不適用于洞穴蜘蛛。
掉落物
蜘蛛在死亡時(shí)會(huì)掉落:
0-2根線
5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),如果是被玩家或馴服的狼殺死的。
蜘蛛被玩家或馴服的狼殺死時(shí),有1?3幾率掉落1個(gè)蜘蛛眼。搶奪附魔等級(jí)每提高一級(jí),蜘蛛眼最大掉落數(shù)量就會(huì)加1。不掉落蜘蛛眼的概率公式為:2 / (搶奪附魔等級(jí) + 3)。例如,搶奪III有1?3的幾率不掉落蜘蛛眼。不同數(shù)量蜘蛛眼的掉落概率是相同的。
行為
在亮度等級(jí)小于等于11時(shí),蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對(duì);否則它們不會(huì)攻擊,除非玩家首先攻擊它們。正在追逐玩家的蜘蛛即使進(jìn)入到光線充足的地方也會(huì)繼續(xù)追逐玩家。如果敵對(duì)狀態(tài)的蜘蛛受到其他來源的傷害,例如摔落,則會(huì)重置敵對(duì)性,恢復(fù)中立。
蜘蛛可以爬上墻和其他的障礙物。如果蜘蛛找不到一條追蹤玩家的理想路徑(當(dāng)玩家走向高處或者在墻的頂端),它會(huì)盡可能地靠近玩家,并會(huì)垂直攀爬,直到到達(dá)墻的頂端(即使蜘蛛此時(shí)已經(jīng)喪失攻擊性)。此外,如果蜘蛛喪失了攻擊性,它會(huì)繼續(xù)盲目地向前爬2秒鐘。此時(shí)的蜘蛛會(huì)攀爬任何擋在它前面的墻。如果蜘蛛試圖穿過世界邊界,它將開始攀爬世界邊界。
如果在探測(cè)范圍之外用箭從遠(yuǎn)處射擊,蜘蛛將轉(zhuǎn)向并沿箭的方向前進(jìn),基本上朝向玩家。如果玩家離開,蜘蛛仍會(huì)沿著相同的路徑行進(jìn),除非玩家進(jìn)入探測(cè)范圍,然后蜘蛛會(huì)改變方向并進(jìn)行攻擊。
盡管它們本身沒有毒性,但蜘蛛不受中毒狀態(tài)的影響。
當(dāng)距離很近時(shí),蜘蛛會(huì)猛撲敵人。在1格水中游泳的蜘蛛可以在觸及河床的瞬間撲向附近的敵人。
與大多數(shù)怪物不同,蜘蛛死亡時(shí)并不是側(cè)著倒下,而是翻轉(zhuǎn)并背部著地。
受隱身效果影響的蜘蛛身體不可見,但眼睛仍然可見。
蜘蛛是節(jié)肢生物,節(jié)肢殺手附魔的武器會(huì)對(duì)它們?cè)斐深~外傷害。
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