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發(fā)布時間:2020-04-09 09:36 來源:NGA社區(qū) 作者:Worldzeditor 編輯:潘東子
炮兵
所有炮使用前記得部署。
步兵炮前面不要放部隊,拉長了擺在兩隊線列中間,最好有一點點小下坡,但是不能太多,面前最好一馬平川盡量沒有坡度。對面有炮的時候就射炮和將軍,等對面部隊拉進了切霰彈,ai的騎兵一個路過就被射碎了。
騎兵炮一般口徑小一點,但是機動很快,可以抄側(cè)翼射他的線列。
榴彈炮可以往步兵線后面放,但是精度有限射程較短,不能用來對射,但是打步兵很強,火焰彈和石灰彈射程更短一點,但是都有額外士氣打擊??梢源蛞粋€榴彈落地爆炸的mod,傷害會高很多,只是不夠史實。
火箭炮部署了之后就不能動了,射程賊遠但是精度很差,中距離精度還行,配合榴彈的特種彈士氣打擊很強。
打騎兵不必用很多騎兵,因為ai騎兵操作不好,而且很少會先射一輪再沖鋒,放幾隊線列在炮兵陣地旁邊,提前開出方陣,是最省操作最笨的方法。
列兵
列兵的話,基本就是拉成長條,炮兵多吸引對方進攻,就找地形幾隊前后擺,增加火力,防止誤傷。但是長條開方陣和轉(zhuǎn)向速度都會變慢一點(很少的一點)。也可以拉成兩到三排的隊伍,這樣雖然火力小了,但是厚度大,在線列對耗的時候持續(xù)性更強。比較妖的操作是線列拉成長條,然后兩隊疊在一起,讓每個模型的槍口錯開,這樣是兩倍火力,基本不會誤傷,線列步兵也能打的過近衛(wèi)軍啦。
列兵的戰(zhàn)斗操作是盡量拉側(cè)翼側(cè)射,前面可以有尖兵蹲著加火力吃子彈。注意ai會很喜歡肉搏,所以尖兵什么的不要帶太多。還有一點提示是老近的恐嚇,在對方士氣條短到一半的時候,老近往前拉一步,觸發(fā)恐嚇,對面就直接崩沒了,血強。
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