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發(fā)布時(shí)間:2020-04-01 00:01 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:Jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
不得不說(shuō),卡普空這幾年一直抄了很多冷飯,而且很多冷飯還不知抄了一遍,從經(jīng)典復(fù)刻再到高清復(fù)刻再到合集復(fù)刻,別說(shuō)每次復(fù)刻了也都能有銷(xiāo)量,誰(shuí)讓鬼泣系列一直是動(dòng)作天尊的招牌呢,此次登錄ns的鬼泣合集乃至123合集,都還是滿(mǎn)良心的,起碼修改了BUG和增加了很多功能,讓原來(lái)的游戲變得更順暢,也讓以前沒(méi)有玩過(guò)或者玩過(guò)的玩家也重新動(dòng)心再玩一次,畢竟也不算貴,再體驗(yàn)一邊當(dāng)年優(yōu)秀的感覺(jué),也不差。回到鬼泣的歷史上,事實(shí)上第一代的鬼泣其實(shí)更像是一個(gè)無(wú)心插柳誕生的作品,而但丁這個(gè)角色變得豐滿(mǎn)也是等到了從第二部作品開(kāi)始慢慢完善的,而這個(gè)走路一身匪氣的流氓英雄還有著看起來(lái)就像BOSS的變身設(shè)計(jì)在當(dāng)年都算是一個(gè)異類(lèi)。而18年后,鬼泣也變得越來(lái)越知名,讓我們回到鬼泣的第一部開(kāi)始,游戲到現(xiàn)在一共已經(jīng)出了6個(gè)作品,而從第四部作品到第五部作品其中間隔了十一年,很少能夠有一個(gè)游戲能讓玩家跨越一個(gè)年代來(lái)等待。
1:鬼泣1
這是一個(gè)令人難忘的第一部作品,而在制作的時(shí)候生化危機(jī)4也誕生了,只是游戲也參考了很多生化危機(jī)4的要素,例如生存恐怖設(shè)計(jì)方面的特點(diǎn),還有攝像機(jī)角度,還有一些關(guān)于尋找物品進(jìn)行謎題解決,而鬼泣1是第一個(gè)能把爽快動(dòng)作游戲跟解謎結(jié)合在一起的游戲,而且也采用神話故事神曲作為游戲背景。在這時(shí)候,戰(zhàn)斗雖然沒(méi)有現(xiàn)在的游戲版本那么快,但是在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)也是快速戰(zhàn)斗的典型游戲,而優(yōu)秀的貼圖與豐富的環(huán)境細(xì)節(jié)也是不可多得的,而多武器切換系統(tǒng)在動(dòng)作游戲里面也不算的很多,現(xiàn)在看來(lái)平常的設(shè)定在當(dāng)時(shí)都是首創(chuàng)。初代的鬼泣來(lái)說(shuō)是黃金的,它的理念跟設(shè)計(jì)影響了后世一大片的動(dòng)作類(lèi)游戲,忘掉當(dāng)時(shí)粗糙的畫(huà)面,感受一下戰(zhàn)斗帶來(lái)的快感,畢竟從那以后,鬼泣1帶來(lái)的動(dòng)作游戲都是最完美的那一部分血統(tǒng)。
2:鬼泣2
在系列里面可以說(shuō)鬼泣是一直被認(rèn)為是最糟糕的那一帶作品,但是反過(guò)來(lái)看也因?yàn)楣砥?的奠定才有了后面的幾代佳作。進(jìn)跟隨著DMC第一代的發(fā)布,卡普空發(fā)現(xiàn)他們很喜歡這種娛樂(lè)性質(zhì)的歷史故事,而且略帶一些穿越的感覺(jué),所以他們選擇了但丁作為游戲的主人公,而且嘗試了很多種風(fēng)格,當(dāng)角色確認(rèn)的時(shí)候,角色就已經(jīng)大致的接近玩家看到的樣子,可能如此時(shí)尚的角色并不多見(jiàn)。不過(guò)也有糟糕的部分,DMC2的戰(zhàn)斗部分不太好,相比于第一代戰(zhàn)斗速度變得慢了很多,而且經(jīng)常動(dòng)畫(huà)還會(huì)有缺失,這就讓原本很爽快的鬼泣變得很無(wú)聊,雖然說(shuō)第二部增加了槍械的切換與魔石屬性系統(tǒng),不過(guò)缺點(diǎn)過(guò)于致命,而且風(fēng)格改變太多,游戲還有過(guò)多的謎題內(nèi)容讓游戲也變得斷斷續(xù)續(xù)。
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