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發(fā)布時間:2012-02-27 11:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
4,瞄準具視野周圍有光學畸變,而且相對于孤島危機中的相同效果而言,我覺得MOH呈現(xiàn)出的更真實--CRYSIS的太夸張了。
5,M249上的M145瞄具雖然是帶倍率的光學瞄準鏡但是其瞄準點是反射式投影上去的。
6,ACOG的分劃終于正確了,以往的很多游戲里出現(xiàn)的“真實”ACOG分劃要么是數(shù)字標尺不對,要么是比例過大。
現(xiàn)實中的ACOG-TA01nsn版分劃
7,SVD的PSO-1分劃也完全正確。雖然這已經(jīng)不算什么了。。。
8,MC2000閃光信號發(fā)射器雖然玩家不能控制,但是會隨著劇情發(fā)展而開關。第二幕有這樣的場景,在山路上召喚AC130打擊車隊,由于之前的關卡中玩家將用于敵我識別的閃光信號燈安放在了這些敵方車輛上,所以為了防止空中的AC130誤擊,WOLFPACK的領隊要求大家將自己身上的閃光信號燈關閉。完成打擊后,可以看見他又讓大家打開信號燈。
9,彈鏈,這一次MOH中的彈鏈是有自己的物理模型的,你可以看到當你向左平移時,彈鏈盒中露出的幾節(jié)彈鏈會向右擺動,反之亦然。同時,當你打光一條彈鏈再換子彈的話,可以看到彈鏈先消失,而后再卸下空的彈鏈盒。
10,還是彈鏈,當你使用M249時,你會發(fā)現(xiàn)當這條彈鏈打到只剩最后20發(fā)子彈后,這20發(fā)子彈都是紅色的曳光彈,以提醒你換彈鏈,同時,槍聲會略有不同,你可以在其間聽到由于彈鏈快要脫離彈鏈盒的約束而互相碰撞發(fā)出的金屬撞擊聲。這是由于這次的MOH音效部分全部來源于靶場實錄,你可以在通關后的職員表里看到支援單位有美國陸軍某某營。MK43的沒注意。
11,M68反射式瞄準鏡帶有FLASHKILL防反光網(wǎng)。
游戲中的FLASHKILL
真實的FLASHKILL
12,小細節(jié)看出SEALs、ODA和RANGERs之間的差距。由于前面幾關的AFO隊員們都佩戴了自己的COM系統(tǒng),所以你可以同時聽到他們對你說話時的人聲和無線電里傳來的聲音,形成重音(一開始我沒有意識到是這個原因,還以為是游戲引擎的BUG,汗。。。)。但是RANGERs就沒那么幸運了,在RANGERs出場那一幕中,你只能聽到隊長對著你大喊大叫,并且不斷問你“聽到?jīng)]?”。
13,還是這種差距的反應,AFO的人能用TLD激光指示器在遠距離向空中單位指示目標召喚空中支援,但是RANGER就只能向CCT 空軍戰(zhàn)斗管制員“借”來M18煙幕彈,冒著彈雨沖上去自己標記目標,然后由CCT進行地空通話,召喚空中支援。不過后面雙方又顛倒了一次,SEALs用RP、RANGERs用TLD玩了遍。。。。
14,對IED路邊炸彈、bodytrap詭雷的細致描寫。一開始的一幕里,車臣志愿武裝分子利用AFO接頭人的尸體制作body-trap,這也是在預告片里出現(xiàn)過的場景。然后在WOLFPACK開HTV在興都庫實夜游的那一幕里,當最后和隊長回合后,隊長要求離開MTV準備徒步前進的時候,要在HTV上做幾個詭雷,防止被敵人利用。還有,RANGERs出場的那一幕里,被伏擊之前正準備突入一間小屋,結果里面?zhèn)鱽硎謾C鈴聲,我楞了一下,腦子里剛彈出個念頭--“咦,怎么莫名其妙地會有這個?”,然后馬上反應過來,“我草,IED!”接著是腎上腺素爆表、完全本能的把身子往后靠。。。結果就在這時這IED炸了。。。話說,還從來沒在哪個游戲感受過這樣的“臨場感”(現(xiàn)實中的我差點就蹬桌子往后竄了。。。要淡定要淡定)所以對那些說“MOH沒有臨場感”的人實在是無語了。
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