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無雙大蛇3終極版關(guān)索打法連招分享

發(fā)布時間:2019-12-31 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:小少年裘德

 

  關(guān)索是蜀國名將關(guān)于之子,在本次無雙大蛇3終極版中也有登場,今天為大家?guī)淼氖菬o雙大蛇3終極版中關(guān)索的打法連招分享,關(guān)索武器推薦以及人物強度評測,供各位玩家們參考。

  關(guān)索使用技巧分享

  技型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

  模組特色:

  普通攻擊沒有命中人時,無法打出后續(xù)攻擊。

  注:攻擊原本就浮空的敵人時,可能會越打越高導致斷連,斷連后直接終止出招;普通攻擊無法打中倒地的敵人,所以無法對倒地的敵人出招,也無法對已經(jīng)擊破的敵人鞭尸(因為擊破后如果不觸發(fā)冰凍的話,敵人會緩慢倒地)。

  隱藏特色:普通攻擊發(fā)出后自身全程騰空,但不受到空擊加成(包括C1~C6和2個EX),不過會被弓箭手打下來,而且很容易被打下來(草,中日雙語)。

  (這什么辣雞玩意兒,設(shè)計這模組的人是吃S.H.I.T長大的嗎)

  主力技:

  (以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

  C5+EX:C5為向下踢一腳,帶1段屬性,EX 為在空中向前連續(xù)多段踢擊,帶6段屬性。全中傷害較高,約0.6高虎。由于“模組特色”,普攻打空后會終止出招,因此在使用C5+EX時,為了提高命中率,普攻確認命中后可以不按搖桿,這樣普方會一直對著最先命中的人打。等C5發(fā)出來之后就可以動搖桿了,尤其是EX發(fā)出來后,由于有一定的位移,為了確保全中,經(jīng)常需要手動按搖桿調(diào)整方向。

  注:就算C5沒有命中,EX也能發(fā)出來。

  固有神術(shù):半空中出現(xiàn)一根繩子,拉著繩子像蕩秋千一樣連踢三下。和原版蓄力神術(shù)一樣,受到空擊加成,傷害大于1高虎。固有神術(shù)全中傷害略高于原版蓄力神術(shù)(5連擊)。位移較大,橫向判定較窄,不容易全中,提高全中的方法:對將使用時對準后再使用,使用過程中不要按搖桿;對魔物時鎖定魔物后,按搖桿手動調(diào)整踢的方向。(使用DLC神器時這招可以作為主力技,使用原版神器時,蓄力神術(shù)和這招傷害接近但穩(wěn)定性更高,可以取代這招)

  其他強力招式:

  C2+EX:C2為向下踢一腳,不帶屬性,EX為在空中翻個跟頭向上踢一腳,之后斜著踢一腳,帶兩段屬性。傷害約0.25高虎,傷害不高,但出招靠前,不容易受到本“模組特色”的干擾。另外,這招也可以用來補刀。

  注:就算C2沒有命中,EX也能發(fā)出來。

  無雙:對著前方連踢,傷害約0.65高虎,傷害算是比較高的(因為受到了破天加成),合體神術(shù)使用后可以一用。

  其他:

  C1:橫掃腿,有短暫減速效果,范圍為以自身為中心的小范圍圓,有一定的控場能力,有助于提高安全性。

  C3:投技(出招過程中全程無敵),跳到人頭上鎖住頭,然后抹脖子攻擊,最后踩著人肩膀,做出一個空翻動作后落地,4hits,抹脖子部分為2hits,帶屬性(不確定是1段屬性還是2段屬性)。

  武器屬性:

  ■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊

  ■原版神器:勇猛,神速,伸長,冰雷,炎風,空擊,神擊,快愈

  其他推薦:天擊,迅雷

  說明:

  1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

  2、冰雷、炎風:提高C技屬性流傷害。天擊也可以考慮,但提升不是很大。

  3、快愈、惠桃:關(guān)索安全性不高,太容易受到干擾,帶一個回血屬性。迅雷也可以考慮(使用DLC神器時完全不需要考慮回血屬性和迅雷)。

  4、空擊、神擊:強化原版蓄力神術(shù)和固有神術(shù)。

  ※使用原版神器時不太好配屬性,回血屬性是必須帶的,但冰雷、炎風、空擊、神擊作為提高輸出的屬性也不太好去掉,如果要帶煌武的話只能從中去掉一個屬性。

  神器推薦:

  DLC神器。雖然原版神器有蓄力神術(shù)可以補充傷害,但固有神術(shù)傷害也不低,因此即便使用DLC神器,在神術(shù)傷害這一方面不會有太大差距(固有神術(shù)會消耗無雙槽,續(xù)航不如原版神器蓄力神術(shù),但差距不會太大)。而在C技效率方面,使用DLC神器可以確保C技安全打出,大大加強了C技的輸出穩(wěn)定性和效率,同時游戲體驗上也會大幅上升,利遠大于弊(雖然打空后斷招依然會讓人覺得不爽就是了)。

  打法:

  清兵:

  1、C技。C5+EX對將兼顧清兵,單獨清兵的場合推薦C2+EX。

  2、蓄力神術(shù)。原版和DLC都可以。

  3、固有神術(shù)。位移很大,清兵效果較好(盡量300連擊以上使用,順便積攢合體神術(shù)槽)。

  對綠皮:

  1、蓄力神術(shù)。

  對將:

  1、C5+EX、C2+EX。輸出環(huán)境較好時使用C5+EX輸出,輸出環(huán)境較差時可以考慮C2+EX(C5+EX的DPS高于C2+EX)。起手方面均使用普通神術(shù)(無論新老神器),使用原版神器時,普通神術(shù)會使人浮空高度較高,對單時等敵人稍微落下來一點再出手,雜兵數(shù)量較多時一般直接出手也沒事,確保EX命中就行了。使用DLC神器時,普通神術(shù)后直接出手即可。加了護身罩子后,可以抵御弓箭手的攻擊,輸出穩(wěn)定性更高,但使用DLC普通神術(shù),普攻部分無法觸發(fā)破天,直接傷害會略微低一點(從長期來看,依然是DLC普通神術(shù)起手效率更高的)。對非力型武將的場合,偶爾也可以用C1 起手。

  2、原版蓄力神術(shù)??刂坪贸稣泄?jié)奏,先連打3下,停頓后再連打2下。

  3、固有神術(shù)。

  對魔物:

  1、主要用C5+EX輸出,偶爾用C2+EX補刀。

  2、原版蓄力神術(shù)(5連擊)、固有神術(shù)(注意用搖桿調(diào)整位置確保全中)。

  對群:

  ■原版神器:

  C技對群能力一般,不過因為帶了回血屬性,可以用普通神術(shù)起手后強行莽的打法。但最好還是用合體神術(shù)爆發(fā)一波迅速帶走(合體神術(shù)后使用蓄力神術(shù)/固有神術(shù)/無雙)。

  ■DLC神器:

  活用普通神術(shù),穩(wěn)扎穩(wěn)打即可。

  其他:

  1、活用合體神術(shù)。

  2、使用DLC神器普通神術(shù)后,可以完整的打出2次C5+EX。

  3、使用DLC神器時,推薦取得神力之晶,用來補充無雙槽以使用固有神術(shù)。

  “內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

  (全戰(zhàn)功達成)

  1、DLC神器:過關(guān)時間9:13,擊破數(shù)1592

  武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊

  未達成S評價,還需要更積極的清兵……(如果在平清盛那個場景合體神術(shù)槽是滿的就沒有問題了)。

  “激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

  (全魔物擊破,雙S評價)

  1、DLC神器:過關(guān)時間:14:48,擊破數(shù):3477

  武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰雷,炎風,空擊,神擊

  要注意的是,普通神術(shù)只能擋魔物的一次攻擊,不要太浪。(這句話咋這么眼熟……對,是從馬岱那里復(fù)制過來的)

  小結(jié):

  關(guān)索單論“傷害”沒有太大問題,甚至一個7段屬性(C5+EX全中)的招式算是比較強的招式了。但關(guān)索輸出穩(wěn)定性的問題太大了,極容易斷招,這使得關(guān)索無論是輸出效率還是游戲體驗全都是最差級別。

  (使用DLC神器后有所改善,但這并不影響關(guān)索就是最沙雕模組這一事實)

  推薦度:0.5星,坑爹角色。手感最差角色。

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