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發(fā)布時間:2019-12-27 10:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小魚響叮當(dāng)
武器與陷阱的挑選
收起武器與陷阱的挑選
遠(yuǎn)程武器
作為貫穿游戲始終的遠(yuǎn)程武器,如何挑選好武器,從而不浪費寶貴的升級經(jīng)驗,是每個pve玩家剛接觸游戲都會遇到的問題。那么,我們來看看什么樣的武器是一個合格的遠(yuǎn)程武器。
首先我們要了解的是,槍械分為霰彈槍,手槍,半自動步槍,自動步槍,狙擊槍,火箭炮,榴彈炮這幾類,圖紙的稀有度從白色到橙色不等。 每張圖紙每提升五級可以解鎖一個詞綴,橙色武器最多擁有五條詞綴。而這些詞綴,就是評判武器好壞的關(guān)鍵。
我們來看看這把步槍
簡單的翻譯一下,5行詞綴從上到下分別是
45%暴擊傷害(這個游戲的暴擊傷害初始是120% 暴擊率10%)
25%上彈速率
15%傷害
20%傷害
提高10%傷害并將造成的傷害轉(zhuǎn)化為水屬性,同時總成苦痛傷害。
前4行大家都比較好理解,分別是直接的提高傷害,或者通過減少換彈時間變相提高輸出,我們來主要說一下最后一行。
在游戲的中期開始,我們會遇到各種帶有屬性的敵人,包括火,水和自然屬性。對應(yīng)不同屬性的敵人,我們需要克制屬性的武器來造成較更高的傷害;相反的,如果你的武器被克制或者沒有屬性,那么將會造成較少的傷害。
火克自然,水克火,自然克水。
武器可以賦予的屬性有4種,除了上述的3種外,還有能量屬性,主要見于各種高科技類武器,例如激光步槍,激光劍等等。能量屬性不會被克制,也不會克制別人,屬于比較中庸的屬性。
所以,對于槍械的挑選,最重要的就是這最后一行。一把槍能否轉(zhuǎn)屬,決定了它有沒有價值被升到3星或者更高。
那么還有一個問題,苦痛傷害是什么??嗤磦κ且环N出現(xiàn)在某些技能和稀有詞綴上的傷害類型,是一個持續(xù)多秒的dot,傷害每跳為當(dāng)次傷害的50%,一般持續(xù)6秒。 苦痛傷害重要的并不是傷害,而且給怪物上的這個苦痛狀態(tài),因為有一種詞綴叫做“對收到苦痛傷害的敵人提高XX傷害”,這一類詞綴的傷害提升一般比較大,但是如果沒有打出苦痛傷害的手段,這行詞綴不就等于不存在了么。
詞綴當(dāng)然也有相對的分級,普遍認(rèn)為的是:
T0:橙色或普通轉(zhuǎn)屬詞綴
T1:傷害 暴擊傷害 暴擊率 以及各類傷害詞綴(要注意的是,有一些詞綴描述是“對減速/擊暈/XX的敵人造成傷害提高”,現(xiàn)階段造成減速的手段基本只有水屬性武器,或者少量技能,所以評價會相對降低一些)
T2:彈夾容量,上彈速度
T3:武器耐久等不直接影響輸出的詞綴
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