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發(fā)布時間:2019-12-23 14:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Ozma
無雙大蛇3孫悟空強(qiáng)度如何?孫悟空的形象來自于我國著名的四大名著之一的西游記,雖然在本作之中有著少許差異,但是仍然是一位強(qiáng)大的角色。這次就為大家?guī)砹藷o雙大蛇3之中孫悟空的角色解析與配裝分析,希望能為各位玩家提供幫助。
孫悟空
速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金剛降魔杵
主力技
(以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
普攻(4方):孫悟空的普攻第4下為向前連踹,數(shù)據(jù)流傷害極高。前4下普攻就可以打出約0.9高虎的傷害(勇猛+地?fù)?猛襲)。對非斗氣武將一套普攻不用出完就能秒殺;對斗氣武將,只出4方的情況下,4~5套4方可以秒殺斗氣武將。因?yàn)槌稣谐?,DPS也極高。另外,第4方也不是完全對單的,是有一定范圍的,用來對多個武將也不在話下,同時,兼顧清兵和攢合體神術(shù)的能力也非常強(qiáng)。別看只是一個小小的4方,但綜合強(qiáng)度非常高。
其他強(qiáng)力招式
C4:連續(xù)轉(zhuǎn)動金箍棒兩圈攻擊,4段屬性,傷害約0.6~0.7高虎(勇猛+天擊+冰風(fēng)+炎雷)。使用完后會有一個眺望遠(yuǎn)方的動作,記得用小跳斬取消掉。
C5:旋轉(zhuǎn)金箍棒并螺旋升空,5段屬性,傷害約0.6~0.8高虎(勇猛+天擊+冰風(fēng)+炎雷)。因?yàn)槌稣袝r會經(jīng)過4方,如果以這個C技主攻的話,帶地?fù)魰葞鞊魪?qiáng)。這招雖然有一個浮空的過程,但不受到空擊加成,在出招過程中可以用普通神術(shù)取消動作。
馬C:將金箍棒拆成兩截向前連打,4段屬性。出招迅速的4段屬性招式,強(qiáng)度也是很高的。
※孫悟空的C技也是很不錯的,但4方太強(qiáng)了……如果只是追求強(qiáng)度和效率的話,只用4方即可。追求趣味性的話可以把C技也作為主力技使用。
固有神術(shù):呼喚出2個分身將敵人包圍起來,變大并捶胸產(chǎn)生音波將敵人聚攏到中間,然后用變大的降魔杵砸地,傷害不高,約0.7高虎(勇猛+神擊,固有神術(shù)本身不能受到“分身”加成,需要注意)。這招的重點(diǎn)是在使用完后,使用完后自身會進(jìn)入“分身”狀態(tài),持續(xù)時間約35s(游戲早期版本存在著bug,固有神術(shù)使用完后如果立刻行動就不會產(chǎn)生分身,當(dāng)前版本該bug已被修正)?!胺稚怼钡膹?qiáng)大不必多說(妲己、太公望全都是被“分身”撐起來的角色),一個可以穩(wěn)定進(jìn)入長時間分身狀態(tài)的招式毫無疑問是一個極強(qiáng)的招式——但這招放在孫悟空身上,卻有點(diǎn)“浪費(fèi)”和不實(shí)用了。因?yàn)閷O悟空4方秒將本身就不過數(shù)秒鐘的時間,在額外多花幾秒時間出固有神術(shù)根本沒有必要。而且一旦上馬分身就會結(jié)束,每次見到敵將為了出分身就得出固有神術(shù),效率不升反降。這是一個非??上У帧坝腥ぁ钡氖虑?,明明分身后的3倍攻擊是超強(qiáng)的BUFF,但為了這3倍傷害多出的固有神術(shù)卻導(dǎo)致了整體效率的下降。
※1、除了悟空外,還有一個自帶穩(wěn)定“分身”的角色——寧寧,寧寧的分身就比孫悟空實(shí)用的多,因?yàn)镃5分身出的非???。
※2、下面要講的卑彌呼也是一個依靠固有神術(shù)BUFF的角色,但和孫悟空不同的是,卑彌呼本身沒有孫悟空強(qiáng),所以多花一些時間出固有神術(shù)加BUFF是值得的,最終效率可以提高。而且卑彌呼的BUFF上馬后不會消失,就更實(shí)用了。
※3、如果利用組隊(duì)效果加強(qiáng)移動速度從而代替騎馬趕路的話,這個固有神術(shù)的價值也會變高很多。
武器屬性
勇猛,神速,伸長,煌武,地?fù)?,猛襲,快愈,裂風(fēng)/迅雷/堅(jiān)甲
其他推薦:三極,風(fēng),天擊
說明
1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。
2、地?fù)?,猛襲:提高普攻(主要是第4方)的傷害,必帶屬性。
3、快愈:帶了猛襲后安全隱患較大,帶上快愈回血。
4、裂風(fēng)/迅雷/堅(jiān)甲:迅雷的作用是防止出4方時被打斷,提高輸出穩(wěn)定性;堅(jiān)甲的作用是防止操作失誤被秒殺,提高安全性;裂風(fēng)的作用是加強(qiáng)控場能力,防止出4方時被干擾,另外可以加速快愈的觸發(fā)提高回血能力提高安全性,并且裂風(fēng)觸發(fā)后一定程度上也會提高輸出,裂風(fēng)的收益比迅雷和堅(jiān)甲都高,但裂風(fēng)觸發(fā)后存在著將敵人越打越高的副作用,連續(xù)出4方時可能需要等待敵人落下來后才能繼續(xù)出招,會稍微影響效率(綜合下來,個人感覺裂風(fēng)性價比還是最高的)。
5、三極,風(fēng),天擊:如果想要將C技作為主力技的話,這3個屬性可以考慮。三極和風(fēng)(或者冰風(fēng)、炎雷,冰雷、炎風(fēng))的優(yōu)先度高于天擊。
神器推薦
原版神器。
打法
(以下打法僅考慮使用原版神器時)
清兵:
1、4方。在人堆中出4方,清兵順便積攢合體神術(shù)槽。使用4方時,第4方發(fā)出來后,不要按普通攻擊鍵,稍微停頓一下后再出招,就能從頭再出4方了。
對綠皮:
1、4方強(qiáng)殺,兩套4方解決。
2、蓄力神術(shù)。
對將:
1、對非斗氣武將用普攻秒殺,對斗氣武將連續(xù)出4方強(qiáng)殺。起手可以用騎馬撞飛,對力型武將可以用普通神術(shù)。觸發(fā)裂風(fēng)后敵人會越浮越高,如果在視野內(nèi)的話,4方依舊是可以打中的,飄到視野外的高度的話,需要稍等敵人落下來后再出招。
對魔物:
1、普通神術(shù)打硬直,4方強(qiáng)殺。
對群:
1、普通神術(shù)控場,4方強(qiáng)殺。
其他
1、活用合體神術(shù)。主要用4方攢合體神術(shù)槽,4方雖然沒有冰屬性,但也是可以用來鞭尸的,攢合體神術(shù)槽非常好用。
2、固有神術(shù)一般不需要用,但在等待對話期間可以出固有神術(shù)給自己上BUFF,還是有作用的。
3、孫悟空的C4、C5也較強(qiáng),使用屬性流的武器搭配時可以使用。
“內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價)
1、原版神器:過關(guān)時間7:06,擊破數(shù)1906
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地?fù)簦鸵u,快愈,裂風(fēng)
4方主攻。4方攢合體神術(shù)槽能力超強(qiáng),用來清兵/拖對話非常實(shí)用。
“激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:
(全魔物擊破,雙S評價)
1、原版神器:過關(guān)時間10:33,擊破數(shù)3457(4方主攻)
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地?fù)?,猛襲,快愈,裂風(fēng)
2、原版神器:過關(guān)時間11:08,擊破數(shù)3470(4方主攻,混沌難度)
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地?fù)?,猛襲,快愈,裂風(fēng)
3、原版神器:過關(guān)時間12:16,擊破數(shù)3122(C4主攻)
武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,三極,風(fēng),天擊,快愈
1、2為4方主攻。打完第1把后正好出了混沌難度,順便打了一下,即便是混沌難度也影響不了4方的超高效率。雖然帶了猛襲,但在“快愈+裂風(fēng)”的回血能力下,安全性完全不是問題。
3為C4主攻。為了體現(xiàn)孫悟空強(qiáng)力招式的豐富性,打了一把C技主攻的。可以看到即便是C技主攻,孫悟空的實(shí)力依舊十分強(qiáng)大。另外,也可以將C5或者馬C作為主力技使用,依然會獲得很好的成績(如果將C5作為主力技的話,務(wù)必將天擊換成地?fù)?。
小結(jié)
超高的數(shù)據(jù)流輸出角色,這才是“普攻組”的代表人物吧!不過因?yàn)槭瞧展ポ敵?,沒法發(fā)揮出蛇組速型“分身”的優(yōu)勢,有點(diǎn)浪費(fèi)。
推薦度:5星,破格角色。
破格理由:最強(qiáng)普攻,最強(qiáng)數(shù)據(jù)流。另外,C技屬性流打法也很強(qiáng)力,打法豐富也是一個加分項(xiàng)。
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