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發(fā)布時(shí)間:2019-11-29 13:53 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5.惡靈附身
《惡靈附身》是十年來(lái)最好的生存恐怖游戲之一,它融合了真正有創(chuàng)意的恐怖情節(jié),也就是從《雙峰》中獲得了靈感,并將其與游戲玩法相結(jié)合,從而將這種類型的游戲推理原本的舒適區(qū)來(lái)開(kāi)發(fā),并獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。
續(xù)作開(kāi)始試水開(kāi)放世界的制作,這是一個(gè)災(zāi)難性的錯(cuò)誤,因?yàn)楫?dāng)它有著嚴(yán)格的腳本和節(jié)奏的時(shí)候,恐怖效果會(huì)顯得非常好,但是在開(kāi)放世界上,《惡靈附身2》不知怎么回事居然也能有自己的方法去展現(xiàn)恐怖內(nèi)容,自由形式的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓體驗(yàn)變得更加可怕, 因?yàn)樗鼪](méi)有在恐懼來(lái)臨的時(shí)候發(fā)出警告。
第一部游戲當(dāng)然非常穩(wěn)定,但這顯然只是一個(gè)起點(diǎn),同時(shí)也是讓續(xù)作變得如此自信的原因。
6.堡壘之夜
在鐵桿玩家面前提到《堡壘之夜》的話,可能會(huì)立即激發(fā)出關(guān)于這款游戲是否是有史以來(lái)最糟糕的東西的長(zhǎng)談,并以此延伸到該公司在某種程度上破壞整個(gè)行業(yè)和文化的爭(zhēng)論之中。
是的,這個(gè)名字現(xiàn)在也如《絕地求生》那般有一種說(shuō)起來(lái)就令一些人感到厭惡的情緒,然后被人唾棄為一種典型的商業(yè)主義,但無(wú)可否認(rèn)的是,《堡壘之夜》的確是這十年來(lái)最現(xiàn)象級(jí)的游戲之一。
雖然沒(méi)有人關(guān)心最初的PVE版本,但是《堡壘之夜》后續(xù)的大逃殺改動(dòng)卻完美的接續(xù)上了玩法,并大獲成功,成功之一的前提就是,它是免費(fèi)的,于是它立馬躍上了一個(gè)正在萌芽的新類型,它的卡通藝術(shù)風(fēng)格讓它在視覺(jué)上立刻變得更有吸引力。
盡管如此,要?jiǎng)?chuàng)造出一款偉大的系列游戲,僅僅在正確的時(shí)間出現(xiàn)在正確的地點(diǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而Epic對(duì)其不斷卓有成效的運(yùn)營(yíng)也在不斷的讓游戲變得更好,如何Bungie一樣通過(guò)更新創(chuàng)造了更多的吸引力。
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