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發(fā)布時間:2019-11-28 22:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5.通過收藏品來提升等級—《除暴戰(zhàn)警3》
《除暴戰(zhàn)警》有一個關(guān)于升級的很不錯的機(jī)制,從它的第一部作品到現(xiàn)在的第三部作品,它會將所有的升級點都集中在一個通用的范圍內(nèi),而每個點都有不同的級別。
想要提高你的槍法嗎?多射擊更多的敵人。覺得力量不夠?多在敵人頭上掄幾拳,但是最好和最合適的技能還是你的敏捷,它只能通過收集綠球來升級,那么怎么得到這些東西呢?你需要跳那里,爬這里,但如果它們太遠(yuǎn)或者太高,你就會有更多的動力去鉆研到底怎么拿到它們,而每次拿到之后,都能有不小的成就感, 也對自己的游戲很有幫助。
它通過將探索和收集變成一項有趣的任務(wù),而不是像《刺客信條2》中那些煩人的收藏品,這徹底改變了收集任務(wù)的概念。
6.躲避敵人—《合金裝備》
在2019年這么說可能有點奇怪,但在80年代,潛伏并不是什么大事,雖然現(xiàn)在我們有了偉大的《細(xì)胞分裂》、《神偷》和《殺出重圍》,但所有的榮譽(yù)都?xì)w于我們現(xiàn)在所知道的潛行游戲《合金裝備》。
當(dāng)時的游戲都是基于動作類型的,開場就是各種戰(zhàn)斗和打仗,只需要不斷按下手柄的攻擊鍵,只要敵人都死掉就行了,這在很大程度上一直在吸引著大眾。但當(dāng)當(dāng)時還不太出名的小島秀夫提出了“不要?dú)⑺浪腥恕钡母拍顣r,玩家們起初并不情愿這么做。
雖然在1998年之前,最初的幾部《合金裝備》獲得了相對的成功,但這都要?dú)w功于小島秀夫?qū)τ螒驒C(jī)制的堅持,正是這種堅持塑造了他們今天潛行游戲的形式。
現(xiàn)在小島秀夫的典型做法就是逆潮流而動,但它后來都能證明,這一開始看起來是一個古怪的概念,但并不總是一件壞事。
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