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發(fā)布時(shí)間:2019-04-22 10:12 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
3.鏡頭也是個(gè)嚴(yán)重的問題
FS的一個(gè)問題已經(jīng)存在了很多年的時(shí)間了,當(dāng)你在室內(nèi)或者被推到任何環(huán)境的角落時(shí),都會(huì)導(dǎo)致你的角色在鏡頭下消失,這讓你試圖預(yù)測敵人的下一步動(dòng)作時(shí)被打亂了思緒,看不見自己的角色在做什么樣的動(dòng)作,最終的結(jié)果就是又死一次。
更糟糕的時(shí)候,任何移動(dòng)的敵人都可以解除鏡頭鎖定,盡管你可以手動(dòng)瞄準(zhǔn)他們,但要接近敵人還是非常必要的,這就容易造成很尷尬的情況,所以當(dāng)你打蝴蝶夫人之類的敵人時(shí),如果他們跑得太快,鏡頭將會(huì)完全失去追蹤,這迫使你會(huì)試圖重新找好角度,如果就在這個(gè)當(dāng)口導(dǎo)致死亡,那會(huì)讓人感到非常的不公平。
如果僅僅是環(huán)境所導(dǎo)致的問題,也還好,但要是遇到怨恨之鬼,再走近它的時(shí)候又會(huì)重現(xiàn) 了另一個(gè)古老的FS的問題,因?yàn)锽oss體型太大,你根本看不到自己在哪。
在設(shè)計(jì)這些巨大的屏幕大小的Boss時(shí),或者那些專注于機(jī)動(dòng)性的Boss的時(shí)候,無論你是在室內(nèi)還是試圖拉近距離去攻擊敵人的弱點(diǎn),這些游戲中的鏡頭有時(shí)候就會(huì)無法進(jìn)行處理,這仍然是一個(gè)突出的麻煩。
4.動(dòng)畫優(yōu)先級也是個(gè)大問題
這顯然是一個(gè)設(shè)計(jì)上的選擇,但它是從以前《黑暗之魂》和《血源》上繼承下來的,其實(shí)在當(dāng)時(shí)它就應(yīng)該被修改了。
以前的系列游戲要比現(xiàn)在《只狼》的游戲節(jié)奏要慢得多。《血源》和《黑暗之魂3》在純粹的節(jié)奏上還是比較接近的,但就《只狼》來說,他又多了一種不可阻擋的行為,因?yàn)槟愫芸赡茉谟螒蛑谐惺芤恍┍緫?yīng)該能避免掉的打擊。
為了解釋這一點(diǎn),我們需要了解《只狼》是如何處理玩家輸入的。
《只狼》并不是一個(gè)類似于《死亡細(xì)胞》的系統(tǒng),閃避或者跳躍可以在任何時(shí)候中斷任何攻擊或者其他動(dòng)畫,它會(huì)在特定的時(shí)間窗口內(nèi)“排隊(duì)”你的輸入。
所以,提醒玩家遵守游戲規(guī)則還是很有意義的,尤其是在你按了一堆按鈕的時(shí)候,需要簡潔有效的按出來,因?yàn)槿绻阍诠舻臅r(shí)候還按了其他的按鈕,那么你很可能來不及進(jìn)行格擋或者閃避,因?yàn)樗赡軙?huì)被一個(gè)不可阻擋的敵人動(dòng)畫而導(dǎo)致失效。
因?yàn)槟悴荒苋∠愕墓魟?dòng)畫,即使你已經(jīng)在瘋狂按下閃避鍵了,但依然沒用。
5.我們需要一個(gè)專門的治療按鈕
在方向鍵上有5個(gè)物品清單,但是卻沒有一個(gè)用于治療的按鈕,是的,你可以按住左右鍵來裝備你的呼嚕,但是在對抗一些會(huì)造成毒傷、灼傷、或者其他特殊傷害的敵人的時(shí)候,你會(huì)在治療和狀態(tài)降低之間搖擺,讓人手忙腳亂。
你需要不時(shí)的注意自己角落里物品清單的位置和快捷鍵,這樣才能讓你在進(jìn)行挑戰(zhàn)的時(shí)候,迅速回復(fù)狀態(tài),但有時(shí)候也可能會(huì)導(dǎo)致你會(huì)想治療的時(shí)候卻按到了其他的物品。
你的確可以通過左右鍵的快捷鍵來換到葫蘆上,但是有時(shí)候戰(zhàn)斗的激烈程度并不會(huì)允許你有閑暇去這樣做,這還是沒有辦法繞過有一個(gè)專門的治療按鈕來得輕松。
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