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發(fā)布時(shí)間:2012-02-22 13:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
昨天十星對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候被人狠狠的虐了一盤,不過卻很欣喜,因?yàn)閷W(xué)到了一個(gè)厲害的招數(shù)。
今天用這個(gè)陣型和十星對(duì)手對(duì)掐幾盤,全勝,和大家分享一下一些經(jīng)驗(yàn)。
1.保證遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)
1萬、1萬4的戰(zhàn)役錢很少,我一度放棄了遠(yuǎn)程,改走肉搏路線,到了最高級(jí)別的戰(zhàn)役發(fā)現(xiàn)行不通,在大家兵力數(shù)量質(zhì)量相當(dāng)?shù)那闆r下,誰先全軍突擊往往誰倒霉,所以大批高級(jí)弓箭手是必須的,這就和坦克對(duì)轟一樣,誰炮打的遠(yuǎn)打的準(zhǔn),誰就有優(yōu)勢(shì)。
2.英雄的作用
在低級(jí)中級(jí)戰(zhàn)役里,同樣因?yàn)殄X少,英雄很少出場(chǎng),到了頂級(jí)戰(zhàn)役,英雄的作用就大大提高了,特別是弓圣,這個(gè)被我長期丟冷板凳的家伙突然變成了戰(zhàn)役勝敗的關(guān)鍵,在雙方遠(yuǎn)程實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,誰弓圣強(qiáng)誰就有很大的優(yōu)勢(shì)。劍圣和槍圣,作用相對(duì)少一點(diǎn),但混戰(zhàn)中也很強(qiáng)悍,往往戰(zhàn)到最后滿屏白旗,最后剩下的就是他們,可以起到起死回生的作用,所以不建議把他們編入突擊隊(duì)或一線防御,直接留在將軍身邊當(dāng)保鏢和預(yù)備隊(duì)。
3.恐怖的鐵炮
在我以前的理解中,鐵炮就是狙擊將軍打擊士氣的輔助部隊(duì),直到昨天我才發(fā)現(xiàn),鐵炮也可以成為部隊(duì)的中堅(jiān),而且極其強(qiáng)悍。昨天那哥們是這樣虐我的:正面5隊(duì)鐵炮,有僧鐵和侍鐵,前2隊(duì)開散陣?yán)阶铋L,后3隊(duì)普通陣型也拉到最長,于是一個(gè)巨大的恐怖死亡區(qū)就出現(xiàn)了。我在弓箭手對(duì)射失利的情況下,迫不得已全軍突擊,結(jié)果這家伙的鐵炮全部升了3段和早擊,接下來噼里啪啦的槍聲就沒停過,等我沖到他面前,也死的差不多了,最后我基本上已經(jīng)放棄了,就是在研究他的陣型,這種鐵炮陣真的和機(jī)關(guān)槍一樣,太恐怖了。
4.騎兵的作用
騎兵可攻可守,也可用來嚇唬人,在頂級(jí)戰(zhàn)役中,因?yàn)榇蠹宜胶捅Χ疾畈欢?,偷雞摸狗殺將軍的事情很少有機(jī)會(huì)做了,但可以在弓箭手對(duì)射的情況下上去嚇唬一下對(duì)方,有機(jī)會(huì)就上去偷兩隊(duì),但要小心壓陣的鐵炮,一個(gè)不留神就死光光了。如果能想辦法吃掉對(duì)方的騎兵那是最好,不過以我的經(jīng)驗(yàn),就算是把對(duì)方騎兵消滅,自己損失也很大,如果有可能的話,把對(duì)方騎兵引到離本陣相對(duì)近一些的地方交戰(zhàn),找個(gè)槍隊(duì)跑步過去增援,我就用這辦法用槍圣滅掉了4隊(duì)騎兵。如果騎戰(zhàn)獲勝,你還有騎兵對(duì)方?jīng)]有,那么就很定心了,不用擔(dān)心對(duì)手來偷襲遠(yuǎn)程和將軍。
5.將軍的路線
我自己是指揮型的將軍,感覺用處不大,到最后大家都是全軍精銳,提升士氣的作用不大。這時(shí)候弓將軍反倒很有優(yōu)勢(shì),等于多一隊(duì)弓圣,這個(gè)我也沒怎么用過,但覺得應(yīng)該比指揮和肉搏將軍有用。
6.部隊(duì)的配置
4僧弓,1弓圣,5隊(duì)鐵炮,2旗本2槍騎,其他隨便上些高級(jí)近戰(zhàn)部隊(duì)。一般先是弓對(duì)射,分勝負(fù)后落敗的一方往往會(huì)突擊,如果對(duì)射不分身負(fù),然后就是鐵炮對(duì)射,騎兵兩翼交鋒,最后就是全軍接戰(zhàn),打到這份上就和一般戰(zhàn)役沒啥區(qū)別了。
以上就是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),如果說的不對(duì)也別噴我,本來就是拋磚引玉。
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