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發(fā)布時(shí)間:2019-03-20 11:57 來源: 作者:未知 編輯:潘東子
三國題材角色扮演游戲《吞食孔明傳》于2月21日開始發(fā)售,昨天,制作團(tuán)隊(duì)發(fā)布了銷量過五萬的消息,并伴以長文感謝信抒發(fā)了制作旅途中的心路歷程,以及對玩家們的感謝。
下面是制作團(tuán)隊(duì)感謝信的原文:
“致《吞食孔明傳》玩家的感謝信!
“今天,我們滿懷著欣喜和感激,為各位支持《吞食孔明傳》的玩家們帶來這個(gè)好消息:自2月21日發(fā)售到今天的四周的時(shí)間里,三國會心之作《吞食孔明傳》全平臺總銷量已突破50000套!
“從游戲正式立項(xiàng)到2011年發(fā)布第一版demo,從2.3測試版到如今的3.0正式版,十年時(shí)光猶如白駒過隙般悠然而過。驀然回首,身后的軌跡也讓我們頗有感觸:《吞食孔明傳》從最初到現(xiàn)在,一共經(jīng)歷了六個(gè)稱得上截然不同的版本。從系統(tǒng)、人物、音樂、UI到關(guān)卡,伴隨著我們對游戲制作的理解越發(fā)加深,這些核心組件也先后在原來基礎(chǔ)上進(jìn)行了數(shù)次的徹底推翻和重修。也正是在這個(gè)過程里,我們才真正深切的認(rèn)識到,“做一款游戲”這樣簡單的五個(gè)字背后,是足以承載幾千個(gè)日日夜夜的重量。
“這個(gè)不斷追尋“更好的《吞食孔明傳》”的過程,耗費(fèi)了我們大量的時(shí)間,更消耗了許多翹首企盼這款游戲到來的玩家們的耐心……但我們得以成長?!锻淌晨酌鱾鳌芬惨淮未巫兊酶咏覀冃闹械哪莻€(gè)模樣。到了游戲制作的后半段,這份雀躍感幾乎讓人想要?dú)g呼起來,卻又對玩家們玩到時(shí)的反應(yīng)感到惴惴不安。這一切的情緒轉(zhuǎn)折,直到《吞食孔明傳》終于宣告發(fā)售的那天,才猶如一塊石頭落地般,就此告一段落。
“制作游戲不易,僅靠兩個(gè)對游戲制作完全沒有專業(yè)知識的普通玩家在想做一款游戲,在2006年時(shí)聽起來更像是一段天方夜譚……但我們終究還是做成了這件事,這和玩家朋友們一路的陪伴和幫助是離不開的。在迫于經(jīng)費(fèi)壓力、不得不選擇走上眾籌的道路上,我們和一些支持我們的朋友鬧過不愉快,也犯過一些無知的錯(cuò)誤,沒有處理好我們和玩家朋友們的關(guān)系,在這里,我想再次就過去的不愉快向以往的朋友們表示歉意,并且向一路支持我們的朋友們表示感謝。沒有你們,就沒有今天的《吞食孔明傳》。謝謝你們!
“自《吞食孔明傳》發(fā)售后,四周的時(shí)間里,我們也懷著忐忑不安的心情接收了許多新老玩家的評論。這些評論讓我們欣喜和榮幸之余,也深感自己在制作游戲上的經(jīng)驗(yàn)缺失。無論是支持的聲音,還是質(zhì)疑的意見,我們都認(rèn)真聽取,并一一做了仔細(xì)記錄與整理。關(guān)于游戲系統(tǒng)與關(guān)卡方面的部分意見和建議,我們在后續(xù)一一進(jìn)行更新和調(diào)整,讓《吞食孔明傳》自完整邁向真正的優(yōu)秀。
“一路走來,當(dāng)初萌發(fā)出共同愿望的兩個(gè)少年,如今已然成為家庭的主干骨。幸運(yùn)的是,作為第九藝術(shù)的游戲本身不會變老。我們朝著經(jīng)典立志,也欣喜的看到它依然被今天的玩家們接受。在今后的時(shí)間里,《吞食孔明傳》還會不斷推出新武將、新關(guān)卡、新道具等免費(fèi)更新,和支持更多玩法拓展的DLC內(nèi)容?!霸改阕叱霭肷瑲w來仍是少年”…更好的《吞食孔明傳》是我們接下來工作的重中之重,還請期待!”
《吞食孔明傳》雖然在發(fā)售前后鬧出過一些風(fēng)波,但目前在WEGAME上也擁有76%的玩家好評率。后續(xù)本作在完成一次全平臺更新后,還將于3月28日登陸steam平臺,各位玩家可以保持關(guān)注哦!
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