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發(fā)布時(shí)間:2019-03-13 11:18 來源: 作者:未知 編輯:釋天
● BioWare前總經(jīng)理、現(xiàn)任英礴北美區(qū)總經(jīng)理Aaryn Flynn將負(fù)責(zé)在埃德蒙頓工作室的游戲開發(fā)工作
● 使命召喚(Call of Duty)系列游戲制作人之一、Epic Games以及DICE工作室前制作人John Wasilczyk將會(huì)負(fù)責(zé)倫敦工作室的相關(guān)工作
北京,2019年3月13日–英國信息科技公司英礴(Improbable)今日宣布正式開啟線上多人游戲開發(fā)業(yè)務(wù)。其旗下的加拿大埃德蒙頓及英國倫敦游戲開發(fā)工作室,將憑借SpatialOS技術(shù)開展此項(xiàng)業(yè)務(wù)。未來,更多的英礴工作室將會(huì)加入其中,共同致力于開發(fā)創(chuàng)造下一代游戲;同時(shí)繼續(xù)科技創(chuàng)新,為合作伙伴提供更為先進(jìn)的工具和技術(shù)。
英礴旗下的埃德蒙頓工作室將在Aaryn Flynn的帶領(lǐng)下開展游戲開發(fā)業(yè)務(wù)。Aaryn Flynn曾擔(dān)任BioWare工作室負(fù)責(zé)人,并參與過《龍騰世紀(jì)(Dragon Age)》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士(Star Wars: Knights of the OldRepublic)》《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》等系列游戲的開發(fā)。同時(shí),英礴宣布在倫敦成立游戲工作室,相關(guān)開發(fā)業(yè)務(wù)將由近期加入英礴的John Wasilczyk負(fù)責(zé),此前他曾是Epic Games以及美國藝電公司(EA)DICE工作室的執(zhí)行制作人。
英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Herman Narula表示:“受益于不斷擴(kuò)展的良好合作伙伴關(guān)系,我們有機(jī)會(huì)與一系列優(yōu)秀的工作室和項(xiàng)目展開合作。而內(nèi)部游戲開發(fā)工作室的建立,將為合作伙伴們提供更好的支持。自主游戲開發(fā)業(yè)務(wù)將進(jìn)一步推動(dòng)我們?cè)诩夹g(shù)與創(chuàng)意領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破,并與開發(fā)社區(qū)分享和交流經(jīng)驗(yàn)。
“我們十分期待人才濟(jì)濟(jì)的英礴工作室的未來表現(xiàn),既包括已宣布成立的埃德蒙頓與倫敦團(tuán)隊(duì),還有未來將在其他地區(qū)建立的團(tuán)隊(duì)。我們相信他們不僅會(huì)為游戲玩家們帶去更多驚喜,更將為SpatialOS技術(shù)的發(fā)展壯大注入積極能量?!?
英礴埃德蒙頓工作室已經(jīng)憑借SpatialOS技術(shù)開始自主開發(fā)首個(gè)游戲項(xiàng)目。該團(tuán)隊(duì)由超過50名人員組成,包括美術(shù)、游戲設(shè)計(jì)、編程以及工具開發(fā)等,并且還在持續(xù)擴(kuò)張之中。與此同時(shí),英礴倫敦工作室正在已有員工的基礎(chǔ)上,不斷吸收新成員完善團(tuán)隊(duì)。
在埃德蒙頓和倫敦工作室的基礎(chǔ)上,英礴將尋求在全球其它地區(qū)建立或擴(kuò)展游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)以及為遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)提供支持。
現(xiàn)任英礴北美區(qū)總經(jīng)理Aaryn Flynn表示:“當(dāng)我第一次與英礴團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通時(shí),我就對(duì)使用SpatialOS開發(fā)游戲產(chǎn)生了濃厚興趣。此前,我們位于埃德蒙頓的團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)建工具和內(nèi)容開發(fā)的過程中進(jìn)一步探索和掌握了SpatialOS技術(shù)。當(dāng)埃德蒙頓工作室初具規(guī)模時(shí),我和團(tuán)隊(duì)其他成員一致希望通過SpatialOS技術(shù)創(chuàng)造出一個(gè)完整的游戲?,F(xiàn)在隨著越來越多優(yōu)秀同事的加入以及我們?cè)陂_發(fā)工作上的持續(xù)進(jìn)展,我們將專注于自主開發(fā)一個(gè)完整的游戲。這個(gè)游戲?qū)⒃谔摶靡?以及網(wǎng)游開發(fā)突破性技術(shù)——SpatialOS的支持下共同完成?!?
“我們的團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)迅速,同時(shí)我們希望吸引更多優(yōu)秀人才,幫助我們?cè)诠こ獭⒚佬g(shù)、設(shè)計(jì)以及游戲測(cè)試和質(zhì)量保證等領(lǐng)域取得更多進(jìn)展,并在不遠(yuǎn)的將來和大家分享更多成果?!?
英礴即將亮相今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC2019),與業(yè)界分享和探討公司在游戲開發(fā)領(lǐng)域的發(fā)展,SpatialOS技術(shù)的持續(xù)演進(jìn)及其在游戲開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用。英礴屆時(shí)還將舉辦兩場(chǎng)SpatialOS專題研討會(huì),與游戲開發(fā)者們共同探討如何通過SpatialOS技術(shù)創(chuàng)造下一代多人游戲。第一場(chǎng)“如何使用SpatialOS為Unity提供的游戲開發(fā)套件在20分鐘內(nèi)制作一款200人FPS”將由Aaryn Flynn(參與作品:《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》《龍騰世紀(jì)(Dragon Age)》),Josh Holmes(參與作品:《光環(huán)(Halo)》《Def Jam Vendetta》)以及英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Herman Narula和聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官Rob Whitehead共同主持。
屆時(shí)到訪英礴位于GDC的展位(南廳S557號(hào)展臺(tái))可以進(jìn)一步了解SpatialOS技術(shù)的后端服務(wù)、引擎整合以及更多工具。SpatialOS技術(shù)可以幫助游戲開發(fā)者們專注于游戲情節(jié)設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)快速模擬測(cè)試同時(shí)更快地完成迭代。游戲開發(fā)者們還可以現(xiàn)場(chǎng)探索SpatialOS技術(shù)的多引擎架構(gòu)。這一架構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)同步運(yùn)行,同時(shí)允許玩家對(duì)游戲環(huán)境產(chǎn)生永久影響,并挖掘出更多全新的游戲玩法。
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